【figma】WF會場限定商品「SABER 禮服版」






  知名系列作《Fate/stay night》的女主角「SABER」,從以前至今,她
的模型都不知道商品化多少次了。而figma的SABER,繼年初推出改良過的
2.0版後,緊接著又於二月的WF模型展上,推出會場限量販賣的禮服版。




  說到這組禮服版,其實算是意外的收穫,昨日原本只是想去收,當天發
售的真骨雕「假面騎士空我」,結果發現店家,剛好有弄到一組禮服版,於
是就一同入手了。




  禮服版由於卸除了盔甲,故可見到微量的胸部,而商品內附的表情更換
配件,共有微笑、通常與歡喜這三種。




  跟盔甲版不同,禮服版的頭髮是放下來的,而頭髮配件除了一般狀態之
外,還有附隨風飄動的更換配件。




  內附武裝除了「Excalibur」之外,還有一把竹劍。可動度方面,手與腳
能動得很大,而頭部在左右轉動時,後方的頭髮會卡到肩部,所以轉動幅度馬
馬虎虎。




  禮服版的SABER說穿了,其實就是將2.0版的盔甲卸掉後,再換掉髮型的
產品,其他的差異處,大概就是裙子的造型略有不同,由於是同一個角色,
加上素體也相同,所以頭部配件是可以共用的。就這層面來看,禮服版亦可
說是2.0版的髮型、表情擴充包。

  另外,照片中的膠膜沒拆,是因為入手後都收在盒子內,加上顧及保存
狀態,所以才不拆掉。


【動畫】尋回失散的幸福旋律《Suite Precure♪》




スイートプリキュア♪


  老實說在本作之前,Precure系列我僅看過無印而已,之後沒有繼續追
的原因,主要是對女孩向作品無太大興趣,加上變身後的服裝與髮型設計過
於誇張(奇形)化。





  直到去年,模型廠商BANDAI公開了「Cure Melody」與「Cure Rhythm
的SHF化消息,看了兩人的造型風格,意外符合我的美感,所以才開始看《
Suite Precure♪》。另外,她們的SHF,分別預定在本月與五月發售。





  本作的故事是講:在音樂的國度「Major Land」裡,有著一本寫著「幸
福旋律」的樂譜,而反派陣營「Minor Land」的統治者「Mephisto」,企圖
將它轉變為「不幸旋律」,以讓大家陷入絕望。





  就在千鈞一髮之際,Major Land的女王「Aphrodite」,將樂譜上的音
符全部傳送到人類世界,暫時迴避了危機。之後,Aphrodite派遣白貓妖精
「Hummy」,前去人類世界找回音符。

  而Mephisto自然不會放棄野心,也派遣了部下前去搶奪音符。就在雙方
陣營對峙的情況下,身為本作主角的「北條響」與「南野奏」,與妖精Hummy
相遇,在理解事情始末後,兩人成為了Suite Precure,並展開對抗Minor Land
野心,與協尋音符的長久奮鬥歷程。








  作品精彩的段落,是日常生活部份佔較多,戰鬥場面算是附屬要素的存
在。就戲份與劇情主導性來講,居於第一主角之位的北條響,是那種典型的
不擅唸書,但運動萬能的積極少女。

  對觀眾來說,小響可說是作品中,最大的氣氛渲染者,有時笨拙或不拘
小節的趣味言行,加上「小清水亞美」那充滿活力的配音,看了就讓人精神
振奮起來,而其口頭禪「ここで決めなきゃ女がすたる!」則是個人喜好度
高的臺詞之一。




  變身後的樣貌「Cure響鬼 Cure Melody」,其設定不論怎麼看,都讓經
常觀賞東映作品的人認為,絕對有參考《假面騎士響鬼》。

  首先,兩部作品皆以音樂為主題,而「響」與「響鬼」的日文拼法皆為
「ヒビキ」,而Melody的專屬武裝「Miracle Belltier」,怎樣看都是響鬼的「
音擊棒」,就連攻擊時的火燄特效都有。





  第二主角的南野奏,是本作所有女性角色中,個人最喜愛的。與活潑的
小響成對比的她,其魅力就在於,那賢妻良母的形象。擅於料理,性格又相
對文雅(但有時會作出比小響還誇張的反應)。





  而第六話的故事,將小奏的魅力發揮至最大。平時對於頑皮的弟弟「奏
太」,她會出自於關心,像嚴厲的母親般說教,但奏太以為姊姊是因為討厭
自己,才會那麼作。最後變身成「Cure Rhythm」的小奏,為了救陷入的弟
弟,所作出的言行,根本就是溫柔的母親。

  在全員變身後的造型裡,Rhythm同樣也是個人最喜愛的。Melody的服裝
若比喻為啦啦隊員,那金髮加連身白洋裝的Rhythm就是公主,而她的造型讓
人聯想到《鐵拳》的「Lily」。




  在作品前期擔任反派,中期轉心成為夥伴的「黑川Eren」,其魅力在於
額頭、呆毛吉他還有與嚴肅形象相反,意外的天然性格。

  而她覺醒成「Cure Beat」的話數,是整部作品裡屈指的經典場面。前
期遭到精神控制的Eren,在與Hummy的友情牽絆下清醒過來。恢復本性後,
對於過去所作的壞事抱著罪惡感,言行上一直顧慮著別人。但在小響等人的
鼓勵與開導下,終於敞開了心胸,決心以Precure的身份為大家而戰。




  後期加入的最後一個夥伴「調邊Ako」,有著與年幼外表(年僅九歲的
小學生)相反的沉穩性格與毒舌,某種程度可謂為蘿莉BBA。雖然平時形象
像個小大人,但變身為「Cure Muse」後,就完全成了可prpr的可愛幼女,
尤其是變身完成後的固定動作,還刻意在那裝可愛。





  說到變身場面,比起後期的四人版本,我較喜歡前期的雙人版本。兩者
主要的差異在,前者變身完成後,會隨著四人的連續動作,演奏出DoReMi的
音階旋律,而雙人版發出登登兩聲的那動作較可愛。

  最初,原本只是為排遣時間,才開始看Suite Precure♪,結果意外的是
部良作。由於以音樂作為主題,所以作品中使用的BGM與主題曲,皆相當的
動聽,尤其以變身時的背景音樂,與後期片頭曲「ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキ
ュア♪」的無限版為極致。

  劇情上,看著小響她們的友情發展,以及Ako為了親情而戰,那份努力的
姿態,可說有歡笑亦有眼淚。結局也收的不錯,「守護眾人笑容是Precure
的使命,即使對方是個反派」,此般大愛精神雖然陳腐,但考量到這是女孩
向作品,某種程度帶有教育作用,就倒也不是無法接受。

  最後則可見到少女們,這一年來的成長,原本對於一些事情,有著抗拒
與疏遠反應,在經歷衝突與互相理解後,最終活出了屬於自己的風格,朝著
夢想的道路邁進。





  還有就是,希望BANDAI將Beat與Muse也SHF化。雖然可能性不大,在最
終決戰的Crescendo版服裝,也是個人期望的商品化項目。






無分類動畫、漫畫介紹
金田一少年事件簿 Wonder Momo 偶像防衛隊 The Skull Man
M.C. Yumi 中輟勞工與大小姐 人狼 Suite Precure♪



機械人動畫介紹

翼神世音 紙箱戰機WARS 重戰機L-GAIM 機甲戰記龍騎兵
破邪大星彈劾凰 超重神GRAVION 閃耀☆計劃 The Big O
地球防衛企業 Detonator Orgun 聖戰士DUNBINE ZEGAPAIN
Cross Ange


【遊戲】蜂的振翅音再度響起《怒首領蜂大復活》






  CAVE這間老牌遊戲廠商,長年來以開發「彈幕STG」而聞名,並因此得
到「全世界製作最多款彈幕STG的廠商」之金氏世界記錄(在當時已發表過
48款作品)。

  被譽為彈幕STG始祖的《怒首領蜂》,在2003年的時候,同社推出了《
怒首領蜂大往生》這款系列作。由於標題的大往生,以及之後數年都沒推出
系列新作的緣故,讓許多玩家皆認為,怒首領蜂系列就到此完結,直到2008
年的新作問世才改變了這認知。

  「明明大往生了卻大復活」,以此作為標語的《怒首領蜂大復活》,是
CAVE基於之前的一些作品難度過高,難以吸引一些淺層客群,於是開始低難
度的初心者路線邁進後,所開發出的作品。





  由於世界觀是延續大往生的結局來發展,故這裡就同步說明兩款作品的
故事。大往生的背景設定為:在一千年前(遊戲內的時間點),古代的文明
國家開發出,具有人工智慧的機械軍團,並用它們發動了世界大戰。隨著時
間過去,機械軍團的戰鬥,已發展至難以控制的地步。失去一切的人類,為
了不再重複這項過錯,於是將機械軍團全數封印在月球。

  然後時間經過了一千年,人類的文明已能正確使用在和平上,隨著科技
的進步,具有高度人工智慧的的機械人,被開發了出來。所有人類難以進行
的作業,都能交給它們處理。

  在如此安穩的時代下,人類收到一項報告,那就是月球出現了不尋常的
動靜。被封印的機械軍團再度起動,並正在集結兵力,準備向地球進攻。為
了因應這項危機,聯合國軍隊決定發動先制作戰,朝月球的首都進攻。

  參與這項作戰的成員裡,存在著被稱為「Element Doll」的領航用機械
人。她們可與戰鬥機進行連接,並管理上面的兵器系統,以讓武裝進一步獲
得強化。對當代的軍隊而言,ED已是不可或缺的存在,只要有了她們,就能
輕易強化戰鬥機,在實戰方面相當的有用。而這裡出現了一個矛盾,人類又
再度重複一千年前機械對機械的過錯。





  上圖則是遊戲中登場的三個ED,由左至右為射擊強化的「Shotia」、鐳
射強化的「Leinyan」與EX強化(雙方能力強化)的「Exy」。

  大往生根據一開始所選擇的ED,可見到三種不同的結局,而她們的下場
都很淒慘。Shotia為了拯救玩家,遭到最終BOSS的防衛程式攻擊,因此喪失
了自我人格與記憶。

  Leinyan則被軍方當成研究樣本回收,而她與玩家間的愛情因此被拆散。
至於Exy,她在最終戰役裡發現了事件真相,而想對人類痛下殺手,因此遭
到廢棄處分,至於大復活的故事,則是接續在Exy結局後展開。





  大往生的戰爭結束六年後,位在月球的首領蜂隊本部,某天偵測到了時
空出現了些微變亂。時空若出現變亂,就代表有人啟動了,能進行時空間移
動的跳躍閘門,而思維敏銳的大佐察覺有異,便命令首領蜂隊展開調查,結
果發現有人將大量的物資,傳送至過去的時空。

  經過進一步的解析,得知進行物資傳送的犯人,就是曾參與過大往生戰
爭的EXY。之前她的程式殘留在廣大的數據之海中,而隨著時間的經過,程
式開始進行自我增殖與進化,直到現在能行動的狀態。

  當首領蜂隊(玩家所屬的軍方部隊)的領導者「修巴魯茲‧隆蓋納」大
佐,知道犯人的真面目之後,他認為EXY的目的是想改變歷史,大佐雖然對此
事感到不滿,但也從Exy的行動得到靈感,他暗中擬定了一項計劃,藉此來實
現自己的野心。

  隨後緊急出動的首領蜂隊,為了追擊逃往過去的Exy,接二連三的的進入
了跳躍閘門,並在裡面遭遇敵人的埋伏。在歷經激戰之後,順利抵達過去的
僅有一艘母艦與數架艦載機,而首領蜂隊所在的時空,是2008年5月的日本。





  遊戲系統與前作大同小異,最初稼動的版本,能選擇的自機有兩架,而
大復活之後有推出改良缺點的1.5版,自機則增加為三架。





  三架自機的特色簡單講,紅色的「Deltasword」移動速度最快,但射擊
時的攻擊範圍為前方集中型。藍色的「Spearhead」射擊範圍最廣,但移動
速度最慢。至於在1.5版新增的綠色機「Biaxe」,性能則介於前兩者之間,
也就是移動速度與攻擊範圍皆普通。簡單講就是,綠色為標準型,紅色為速
度型,藍色則是範圍型。





  接著是前作也有的機體強化選項,而此次的區別化較明顯。標準型的「
Bomb Style」,特徵是可使用Bomb,但攻擊火力比其他兩個Style低。

  「Power Style」,雖然無法使用Bomb,取而代之的是可隨時切換攻擊
模式。Normal模式的火力跟Bomb Style相同,而切換至Boost模式時,子機
數量會增加並強化火力,但該模式下移動速度緩慢。

  最後一種「Strong Style」,則是結合上述兩者的優點,也就是有Bomb
Style的Bomb性能,火力與Power Style的Boost模式相同,且沒有移動速度下
降的缺點。



Deltasword & Bomb Style

Spearhead & Power Style

Biaxe & Strong Style


  相對於高難度的大往生,本作的設計讓初心者也能輕易上手,在敵方攻
勢上,就明顯緩和不少,並且從1.5版開始,搭載了自動Bomb系統,可在受到
攻擊時,由系統自行使用Bomb,以免除死亡。而造成大復活難度低的主要原
因,就在於「Hyper Counter」系統。





  基本上就是前作Hyper系統的改良版,自機在攻擊敵人時會累積「Hyper
Counter Gauge」計量表,當滿表時就可發動Hyper Counter,效果是在一定
時間內,大幅強化自機火力,且射擊會帶有消彈性能,可將敵方的子彈消除
掉。

  活用Hyper的消彈性能,大部份情況都能輕鬆突破,但是它也有缺點存
在,Hyper發動中,敵人的攻擊亦會激烈化,讓自機迴避難度提高,且隨著
發動次數累積,消彈性能也會減弱,所以Hyper系統還是得有計劃性運用。






  在大復活新增的系統還有「Laser Counter」,這次的關卡配置裡,有
不少使用鐳射攻擊的敵人,且其攻擊模式會將通路堵住,而玩家必須用自機
的鐳射攻擊,來將敵方鐳射推回去,才能打開移動路線。而第五面的配置,
更是堪稱鐳射陣地獄。






  大復活雖是走初心者路線,但終究是CAVE的作品,從第三面開始,敵方
攻勢就一如往常的猛烈起來(如同上圖),但彈速不會說挺快的,模式亦不
難抓,故多練習幾次,初心者應該還是有辦法對付。


A.I Next EXY PERFECT
Ray'n Shooty


  前作的關卡BOSS造型,皆為無機質的兵器風,而大復活則改為巨大的機
械少女「Element Daughter」。看她們的外觀與名稱也知道,設定上其中三
架,就是大往生的Shotia、Leinyan與Exy,只是名稱分別改為「Shooty」、
「Ray'n」與「Next EXY」。






  戰鬥時她們會以轟炸機與火箭等兵器型態登場,隨著戰況進行,會變型
為人型的姿態。而最終面的Shooty,會使出Bomb與燃燒彈等攻擊,算是將前
作的「Bomb子」捏它半官方化。

  在初版的大往生裡,射擊強化的Shotia,可讓自機擁有最多的Bomb持有
量,但使用鐳射攻擊的移動速度,與其他兩個ED相比異常緩慢,因此在玩家
間擁有了「Bomb子」與「鐳射故障娘」的暱稱,而這問題在之後推出的黑版
獲得修正。





  至於此次的整體故事簡單講:就是知道真相的Exy,打算回到過去改變
歷史,以讓現代的慘劇不會發生,但是她沒料到自身的行動,其實就是促成
大往生事件的關鍵。在一周目的結局,可見到大佐的上司「將軍(遊戲中沒
出現角色名稱)」現身,而在他身旁站著Exy五人組,明顯受到將軍控制。

  這故事讓人想到《R-TYPE FINAL》的複數結局之一,主角想回到過去,
阻止人類研發「Bydo」,結果自己的座機,就是讓Bydo被研發的原因,形成
一個無限輪迴的噩夢。





  依CAVE作品的慣例,在遊戲中達成特定條件後,就能進入二周目見到真
最終BOSS「]-[|/34<#!」,名稱看似亂碼,實則是將「HIBACHI」以「Leet」
語言轉換後的結果,轉換內容如下。



]-[ = H
| = I
/3 = B
4 = A
< = C
# = H
! = I


  在之後的黑版大復活裡,還新增了「zatsuza」與「EVACNIA-DOOM」這
兩個真BOSS。zatsuza是HIBACHI的亞種,EVACNIA-DOOM則是同社另一款彈幕
STG《絆地獄》的真BOSS,以大復活規格再登場的姿態。





--經典遊戲回顧--
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怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活


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