【動畫】宇宙流浪者的回歸《Detonator Orgun》








  《Detonator Orgun》(デトネイター・オーガン)是在1991年推出,集
數共計三話的OVA作品,並由參與過多部機械人動畫的「大張正己」擔任本
作的導演。

  デトネイター・オーガン在內容構成上,是在致敬1975年推出的動畫《
宇宙の騎士テッカマン》,所以主角機的造型會有既視感,而テッカマン的
製作廠商「竜の子」受到オーガン的影響,在1992年推出了《宇宙の騎士テ
ッカマンブレード》這部系列作續篇。所以就這層關係上,オーガン可說是
テッカマン的姊妹作。


  宇宙の騎士テッカマン
  │
  (致敬)
  ↓
  デトネイター・オーガン
  │
  (受到影響)
  ↓
  宇宙の騎士テッカマンブレード
  │
  (續篇)
  ↓
  宇宙の騎士テッカマンブレードII





  故事內容是講:二十三世紀的地球,擁有高度發展的科技文明,生活中
許多大小事,都能交給電腦裝置來處理。而男主角「真道トモル」是個成天
混日子,並有懷舊興趣的少年,他對二十世紀的文明產物有著極高的喜好。

  在該世界裡有著能自由控制夢境的裝置,トモル每晚都使用它,在虛擬
實境的世界裡冒險,而夢境裡都會出現一個,外型猶如白色鎧甲的戰士不斷
呼喚著トモル,至於他本身也不知這這夢境的意義為何。





  另一方面,地球聯合政府從來路不明的外星文明那,得到了一些訊息,
裡面帶有著強力兵器的設計圖,於是政府命令旗下的紛爭鎮壓部隊「EDF」
將該兵器進行再製,而女主角「神先未知」是個擁有天才頭腦的科學家,她
在重建計劃裡擔任主導者的職務。





  在如此局勢發展下,某天,從宇宙而來的侵略者「イバリューダー」,
派遣尖兵來到地球,對主角們所在的城市展開攻擊,而EDF開發中的外星兵
器也自己動了起來。出動迎擊的軍隊,因為科技層級相差過大,導致沒有一
項現存兵器,能夠對イバリューダー進行有效攻擊。





  混亂之中,男女主角トモル與未知相遇,並共同展開行動。然而在碰上
イバリューダー處於險境時,自律驅動的外星兵器,也是在トモル夢境中的
白鎧戰士現身,並與他合為一體,跟イバリューダー展開激戰。那道劃破敵
陣的白色閃光,他的名字是「Orgun」。








  跟同為大張正己經手,且也是全三話的機械人動畫《破邪大星彈劾凰》
相比,デトネイター・オーガン在世界觀的舖述上改善不少,由於動畫播放
時間的長短,彈劾凰在劇情進行上有些倉促,オーガン所能運用的時間則相
對充分許多,讓觀眾能順利的融入該世界裡。

  第一話的播放時間約有一小時,其中大部份的演出重點,是用來介紹世
界觀與登場人物。它以適當的步調來呈現出,動畫組所想像的未來世界,例
如可用彈手指的聲音,來進行開關的聲控式照明與通訊設備。雖以現代的科
技觀點來看不怎麼樣,但能感受到那種時代的想法差異。

  本作雖歸類為機械人動畫,但劇中登場的機體,以設計概念來講,與其
說是機械人,倒比較接近所謂的動力服或強化外裝,不論敵我雙方的機體都
一樣。





  首先是敵方陣營イバリューダー,他們的真面目其實是,兩百年前地球
為了調查位於銀河遠處的異常重力源,所派遣出去的旅行者,結果被異常重
力源困住,被迫在時間流動與外界不同的環境下生存(地球的兩百年約等於
該處的數千年)。

  由於環境的影響,イバリューダー有了與地球人類不同的進化過程,他
們為了在嚴峻的環境下生存,將自己的肉體、神經系統與動力裝甲「Solid
Armor」結合在一起。





  經過數千年演變,最終成為類似機械生命體的存在(構成上以機械的成
份居多),也就是作品出現的那副模樣,只剩下女性總司令「ミーク」還保
留著地球人類的形體。至於身為主角的Orgun,則是不滿イバリューダー四
處侵略的暴行才叛逃。






  地球軍所運用的兵器也是動力裝甲,存在有戰鬥機與坦克等類型,並能
根據戰況在人型與機動兵器,這兩種型態間變換,概念上就類似《攻殼機動
隊》裡的強化外骨格。雖然在對イバリューダー的戰鬥上完全派不上用場,
且到了最終話,地球軍也開發出量產型Orgun,導致它們連戲份都沒了,但
機體造型設計的還不錯,個人尤其喜歡坦克型。






  除了視覺層面的演出外,本作在音樂部份的表現亦不差,打從劇中配樂
至主題曲,都是「平澤進」負責製作與演唱。之中最出色的,莫過於第一話
的主題曲「バンディリア旅行団 」。

  其曲風上挺符合作品的世界觀,也就是「宇宙流浪者」這個形象主題,
會讓人聯想到イバリューダー在宇宙遊走數千年的那種鄉愁。而結尾的影像
從地球,轉變成イバリューダー的移動要塞「戦闘惑星ゾーマ」,這演出是
在暗示,他們的起源跟地球人其實是一樣的。


--機械人動畫介紹--
翼神世音 紙箱戰機WARS 重戰機L-GAIM 機甲戰記龍騎兵
破邪大星彈劾凰 超重神GRAVION 閃耀☆計劃 The Big O
地球防衛企業 Detonator Orgun


【同人遊戲】示唆著另一個可能性《Another Saviour》









  同人團體「稲穂スタジオ」開發的第二款遊戲《アナザーセイバー》,
是延用前作《プリンセスセイバー》世界觀的外傳作品。基本上在前作設定
裡,身為實質管理者的冥王,都會在時空結界產生效用,讓フェルアルナ內
的時間回溯後,現身引發一場大災難。因為她想藉由「災難」這個外在的刺
激,來引發人類的進化。





  然後在某一次的回溯中,被稱為「聖女」的女主角「アルトワルツ」與
冥王展開決戰,但因為力量差距過大而慘敗。當聖女敗戰之後,當代的「吸
血姬」的「藤原優花」,也隨後現身跟冥王打了起來。結果雖然是優花打贏
了,但冥王在臨死之前,發動自爆同歸於盡。而唯一倖存的アルトワルツ,
則繼承了吸血姬的力量,並決定以藤原優花的名字活下去。

  之後的發展就跟プリンセスセイバー的劇情解說相同,名字改為ユーカ
的アルトワルツ與男主角マリス相戀並生下ミゾカ,並為了救將死的女兒,
展開討伐「十人的王與姬」的旅程。





  至於本作的故事是設定成:當初決戰時,優花沒有因冥王的自爆死掉,
アルトワルツ也沒放棄當聖女。但優花也受了重傷,失去原有的強大身體能
力,並沉睡了三年才甦醒。

  身為主角的優花醒來後,發現繼承了上一代冥王意識的女性,並且非敵
對狀態。後來經過アルトワルツ的解說,才知道在沉睡的三年間,フェルア
ルナ突然出現了被稱為「UMA」的危險生物,牠們擁有超越現有生命體的
生態系統與能力。

  UMA的存在對王國造成嚴重危害,而冥王也因為牠們的影響沒有餘力
去引發災難,在利害關係一致的情況下,王國便決定暫時跟冥王停戰,聯手
對抗UMA的威脅。另外,由於無限輪迴的時空設定,本作與前作的對應關
係,是另一個可能發生的歷史而非平行世界,就類似《假面騎士龍騎》的設
定。








  アナザーセイバー的遊戲系統,基本上跟前作大同小異,這裡只解說更
動或新增的部份。首先是職業(風格)方面,在前作裡的職業差異,只會影
響到能學習的技能與角色素質獎勵(例如攻擊力增加一定值),到了本作則
會角色的整體能力產生影響。

  例如「ヘルウォーカー」是重視魔力攻擊的風格,其魔力與MP數值是
全風格裡最高的,但防禦與HP也是最低的。而這次也新增「風格獎勵」的
系統,簡單講就是每個風格獨有的特殊能力。





  像輕戰士型的風格「ブラッドハート」,它的風格獎勵是能在攻擊時,
恢復自身一定比例的HP與MP,暗殺者型的「アサシンギルド」,則是能
在攻擊的同時帶給敵人異常狀態。





  戰鬥介面跟前作差不多,差異之處在於畫面右下角的「FP」,該點數
會在我方行動時進行倒數,當它減少至零的時候就會發動「エミッション」
系統,讓我方角色再次行動,然後FP就會回到原本的數值,繼續隨著行動
進行倒數。

  エミッション的作用除了再次行動之外,還可藉由安裝「貓勳章(ネコ
バッジ)」這項特殊道具,讓エミッション發動時附帶各種強化效果,像是
HP全恢復或提昇行動速度。然而安裝貓勳章會增加FP最大值,且效果越
強的勳章增加量越大,導致エミッション越難發動。

  迷宮探索方面與前作相同,延用了ENC系統(詳情請參閱上一篇介紹
文),而這次在使用跳躍動作時,追加了簡短的人物語音,雖然這對遊戲進
行完全無影響,卻是個令人感到趣味的小細節。另外,正在開發中的新作《
アスクギア》,則是預定在戰鬥中也加入語音。









  與前作的嚴肅風格相比,本作的故事奏向趣味路線。前作中死了一大群
人,這次則收歛不少。而且冥王還被新增了,一碰到預料外的情況,就會停
止思考的新屬性設定。

  然後本次的幕後黑手,依然還是冥王。UMA是將她古代文明的生物,
用複製技術重現後的產物,但UMA基於某個原因暴走,完全不接受控制,
而冥王深知光靠一己之力難以阻止暴走,所以就利用了優花她們,來執行此
次的作戰。

  至於優花的身世由來,其實是冥王製造的究極生物,但不知何時脫離了
控制,然後現任冥王所使用的女性軀體,是將優花的究極生物肉體,進行改
良後造出的產物,所以就這層關係上,兩人可說是姊妹。






  這次也追加了一些有趣的新角色,例如略為天然,又經常呈現ドヤ顔狀
態的新女主角「リンネ」,以及貴重的蘿莉「クヴィレット」,一些舊有角
色的設定也略有更改。


--遊戲介紹--
帽子世界 悠遠物語 Princess Saviour Another Saviour


【同人遊戲】獵殺!十人的王與姬《Princess Saviour》









  ウディタ製的RPG《プリンセスセイバー》,是同人團體「稲穂スタ
ジオ」所開發的首款遊戲,後來也有推出,延用相同世界觀的外傳作品《ア
ナザーセイバー》。另外,它目前正在開發完全新作《アスクギア》,遊戲
則預定在明年公開。

  本作的故事是講:作為遊戲舞臺的「フェルアルナ」,是個擁有豐富自
然資源,國情又安穩的王國。但是國境的四面八方,都被險峻山脈包圍著,
導致少有其他國家的人造訪,天然的障礙讓フェルアルナ,形成與外界隔絕
的狀態。

  雖然數量很少,還是有人會進出フェルアルナ,但情況有了變化。不知
從何時開始,再也沒有人離開過フェルアルナ,從外界造訪的人也失去了音
訊。原本就與世隔絕的フェルアルナ,因為這異變徹底封閉起來,外界完全
無法得知裡面發生何事。





  隨著時間經過,封閉的フェルアルナ成為讓外界忌諱與恐懼的存在,再
也無人想造訪該國。不過男主角「マリス」是個例外,他是一名在世界各地
奔走的冒險者,不畏風險單獨進入フェルアルナ探索。

  マリス在裡面遇見了「ユーカ」與「ミゾカ」這兩名女性,並得知在王
國中,存在十名擁有強大異能的王者與公主。而為了某個目的,三人展開了
討伐「十人的王與姬」的旅程。








  プリンセスセイバー的玩法就跟常見的RPG相同,在大地圖上選擇要
前往的村落或迷宮,然後在其中探索、戰鬥,同時推進故事的發展。在系統
方面採用了「團隊等級」的設定,這個簡單講,就是將個人等級統合起來,
只要等級提昇,所有團隊成員的能力值,就會一起增加。





  遊戲中設有職業系統,除了基礎素質加值外,能學習的技能也不同。除
了各角色的專屬職業之外,其他四種職業每十級,就會成長為進階職業,不
但能力加值提昇,同時也會開放新的技能列表。





  然後本作的特色之一,就是技能可隨意搭配。每個職業學會的技能,皆
可以讓所有角色任意裝備,但每個技能只能讓一個角色裝備。然後各角色都
會有固定十二格的技能欄,而每個技能在裝備時,都會消耗掉空欄的數量,
當全用光之後,就無法繼續裝新技能。當然,越是強力的技能,就會消耗越
多的空欄,所以思考技能搭配,就成了遊戲樂趣。





  在遊戲中取得特殊道具後,就能對各角色的基礎素質進行改造,基本上
它的概念,就類似其他RPG裡昇級時,可以自由分配的素質點數。而本作
的素質改造,能隨時進行增減,所以不用怕出現點錯素質的情況。至於改造
用的道具,可在商店中購買到,只是每購入一個售價就會隨之調高,在迷宮
中打倒敵人後,有時也會掉落,當然掉落率很低。





  通過特定的事件後,就會拿到VP點數,它可用來學習被動技能,效果
像是增加HP最大值或強化技能傷害。效果雖然都很強力,但VP是全角色
共用,且能拿到的點數也不多。





  接著是迷宮的探索,玩家可操控遊戲角色,在地圖上自由移動,角色也
能使用跳躍動作,來越過一些地形障礙。然後眼尖的人,應該都注意到截圖
左上角的ENC計量表。

  當玩家按下指定鍵時,地圖上的敵人就會停止動作,且碰觸到也不會進
入戰鬥,簡單講就是迴避戰鬥,拿來趕路用的系統。但它也有風險存在,系
統發動時,ENC計量表就會不斷增加,當等級提昇後,敵人的強度也會隨
之提昇,也就是所謂的兩面刃。

  ENC等級的提昇也不是全為壞處,當處在等級一以上的狀態打贏戰鬥
後,就能得到經驗值與AP獎勵,且ENC等級也會影響敵人的掉落物品,
等級越高越有機會拿到稀有裝備。





  戰鬥是採用半即時制,畫面右方的列表,可見到場上人物的行動順序。
反應值越高的人就能越早行動,而反應相差到一定程度時,還會出現行動次
數增加的情況。

  位在畫面右下方的轉盤,會顯示目前的場地屬性,每種屬性都會帶來不
同效果,像是物攻強化或AP恢復值增加。然後是MP的效果,它並非拿來
施放技能用,所有的角色(包含敵人)都擁有可減少傷害的法力護盾,每當
受到攻擊MP就會跟HP一同減少。MP一旦耗光,角色就會暫時進入過熱
狀態,這時受到的傷害會增加,而一些敵人在有MP時通常都很耐打。








  プリンセスセイバー在戰鬥方面,雖然作的很不錯,但劇情上有不小的
問題。主角們會想討伐十人的王與姬,是因為王國內有一個傳承,內容是說
若打倒(殺死)所有王與姬,那戰勝者就能實現一個願望。

  接著,男主角マリス與女主角ユーカ其實是夫妻,ミゾカ則他們的親生
女,但基於某個原因,三人都失去了對彼此的記憶。唯一的例外是,ユーカ
還記得ミゾカ是自己的女兒,然後ミゾカ再過一陣子就會死亡。然後ユーカ
為了救女兒,便將希望賭在王與姬的傳承上,而問題就出在這。





  被殺死的王與姬,有不少都是好人或對王國有重大影響力,像鐵姬是經
營孤兒院,聖王是個有能的賢君,魔王則治理著黑社會,讓惡勢力不會隨意
作亂。ユーカ為了救女兒這個理由,就殺了一堆人,從旁人(玩家)的角度
來看顯然就是個狂人,

  且糟糕的是,遊戲後期會從不死王那得知,王與姬的傳承其實都是騙人
的,願望根本不會實現,且ユーカ最初就隱約察覺到真相。就為了救女兒,
然後支持行動的基礎,是一個不確定真偽的傳承,ユーカ的行動完全找不到
擁護的餘地。還好到最後,マリス與ユーカ對自己的罪行有自覺,在結局後
的附加劇情裡,決定討伐在王國四處作亂的魔物以作為贖罪。





  除去三人之後,作品中還是有一些具魅力(特色)的人物,像是ミゾカ
的養父「ギュスタヴ」跟魔王,雙方最後都為了心愛戀人而死,可說十足的
男子漢。





  帶有癡女屬性的同性戀者「アズルナ」,對ユーカ抱有高度好感,遊戲
後期登場時,經常會進入アヘ顔狀態。另外,根本我的目測,她的胸圍應該
是所有女性角色裡最大的。






  老實說,作品中最中意的女性角色,就是身為幕後黑手的「冥王」,容
姿與性格都是我喜歡的類型,唯一的缺點大概就是貧乳(不過最終決戰時也
成了巨乳)。然後,作品世界觀也因為她的關係,變得跟《假面騎士龍騎》
一樣。

  內容簡單講就是,冥王其實是已滅亡的古文明倖存者,並藉由古代遺留
下的技術,讓自己的精神成為不滅狀態。而她為了作進化的研究,便設置了
廣範圍的時空結界,將整個フェルアルナ封閉起來,且每經過30天,結界
內的時間,就會回溯至一個月前的狀態,簡單講就是無限輪迴。

  除了十人的王與姬之外,居民的記憶會受結界影響,所以他們不會發現
輪迴的異狀。整體的設定若用龍騎來比喻,冥王就像神崎士郎,擁有操控時
間的能力,並給予打贏鬥爭,就能實現願望的傳承。ユーカ則是秋山蓮,為
了救心愛的女性而戰,性格亦有一定的相似度。


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