【情報】PS3《聖靈之心3:LM》公開新遊戲模式與特典



遊戲名稱:アルカナハート3 Love Max!!!!!
中文名稱:聖靈之心3 Love Max!!!!!
開發廠商:EXAMU
發行廠商:ARC SYSTEM WORKS
遊戲平臺:PS3、PSV
推出日期:2014年5月29日預定
遊戲分類:FTG








  由EXAMU開發的街機格鬥遊戲《聖靈之心》系列,目前最新稼動的
作品為聖靈之心3的昇級版《聖靈之心3:LM》。官方在三月的時候,決
定推出PS3與PSV移植版,而官網於4月17日,公開了家用版的遊戲
模式詳細,以及新的預約特典。


遊戲模式(右側為英文翻譯)
ストーリー STORY
アフターストーリー AFTER STORY
サバイバルスコアアタック SURVIVAL SCORE ATTACK
トライアル TRIAL
タイムアタック TIME ATTACK


  這裡僅列出主要的遊戲模式,其餘模式可參閱官網說明。ストーリー是
與CPU對戰並描述故事的模式,並搭載全篇語音。





  アフターストーリー是所謂的後日談,內容是描述ストーリー模式的故
事結束後沒多久,以一座溫泉為舞臺發生的新故事,並搭載全篇語音與新繪
製的CG。





  サバイバルスコアアタック是常見的生存戰模式,在對戰結束後,玩家
角色的生命值會繼承下一場對戰,而根據對戰的內容,生命值會有相對應的
恢復。在打倒所有的角色,或生命值歸零後,看最後能賺到多少積分。





  トライアル簡單講就是挑戰模式,裡面擁有各式各樣的課題,讓玩家逐
一突破,跟生存戰模式相同,對戰結束後會根據對戰內容,來恢復生命值。





  タイムアタック為競時模式,內容是讓玩家挑戰,如何用最快速度擊倒
所有角色,至於生命值恢復方式,與前兩個模式相同。





限量購入特典(廣播劇專輯)
各店家特典


EXAMU杯2014 官方實況影片


【時事】抄襲自日本的韓國動漫黑歷史





韓国のアニメ大特集!


  若是常看2ch的韓國相關討論,就會知道韓國早年有不少動畫,都是抄襲
自日本的作品。像文章開頭圖像裡的《Taekwon V》(1976年),大家應
該都看得出來,就是抄襲自有名的機人作品《魔神Z》(1972年)。而它
也是日本網民在討論韓國抄襲事件時,最常被提出來取笑的對象。在4月16
日有間日本網路煤體,將那些韓國的抄襲動畫,作了個大致的整理。








  《宇宙少年CACHE》是1979年推出的劇場版動畫,很明顯是抄襲自
手塚治虫的名作《原子小金剛》(1963年)。其開頭動畫完全沒在動,
僅用文字在呈現,這演出就負面意義來說,可謂相當創新。





  在1971年推出的《閃電ATOM》與上面講的宇宙少年CACHE相同,
都是抄襲自《原子小金剛》的作品,而且連作品名稱都抄過去了,原子小金
剛的原名是《鐵腕ATOM(鉄腕アトム)》。








  在1979年推出的《宇宙黑騎士》,是盜用自同年推出的機人名作《
機動戰士鋼彈》,男主角不論怎麼看都是夏亞。根據記事裡的解說,當初日
本廠商委託韓國製作動畫時,接下該委託案的韓國廠商,擅自剽竊了初鋼的
設計,進而產生出宇宙黑騎士這劣化抄襲作品。





  在1979年推出的《宇宙戰艦龜船》,是抄襲自1974年推出的《
宇宙戰艦大和號》。根據記事解說,這部作品是因為韓國對大和號產生競爭
意識,便以韓國的龜甲船為題材製作出動畫。順帶一提,就設定上宇宙戰艦
龜船為Taekwon V的外傳。








  在1983年推出的《Super express Mazinga 7》,跟Taekwon V相同
抄襲自魔神Z,主角機的配色應該是源自初鋼。








  在1983年推出的劇場版動畫《太空鋼彈V》,作品名稱直接從鋼彈
盜用,機體設計則是抄襲自1982年推出的《超時空要塞Macross》。





「ラムバ3分の1」「稲妻アトム」など韓国でパクリアニメ存在


  因為難得寫韓國相關的文章,就順便貼出其他較有名的抄襲物,而比較
新的抄襲案件,應該是前陣子推出的韓國女子團體MV,除了服裝之外,連音
樂本身都是抄襲自《美少女戰士》。


日本原作 韓國抄襲作品






【經典回顧】機械世紀的贖罪《RAY》系列






  曾推出過《DARIUS》、《Gun Frontier》與《Metal Black》等多款經
典射擊遊戲的老牌遊戲廠商「TAITO」,在它眾多作品中格外有名,同時也
是個人相當喜愛的就是《RAY》系列。


遊戲名稱 推出日期 世界觀順序
RAY FORCE 1994年
RAY STORM 1996年
RAY CRISIS 1998年


  以上三款射擊遊戲統稱為RAY系列,它們最初都是街機上稼動,並於後
來移植至SS與PS等家用平臺,之前亦有在PS3與360上推出HD版。本系列
之所以能得到高評價,除了遊戲本身的設計外,其深厚的世界觀設定,也佔
了很大的要因。








  由於RAY系列的世界觀很複雜,為方便閱讀,這次將遊戲內容與設定分
開來寫。在1994年推出的《RAY FORCE》,是本系列的首款作品,類
型則是縱向射擊遊戲。

  遊戲的系統設計,算是NAMCO知名作品《XEVIOUS》的進化系。在遊
戲中有高低差的概念,不時會有敵人待在比自機所處軸線還低的位置,若想
進行攻擊,除了等它們上昇至自機軸線,另一個方法就是用「鎖定鐳射」。

  畫面上會有一個準心,可用來鎖定位在低軸線的敵人,之後自機就可以
用追蹤鐳射來攻擊到它們。而這項系統算是本系列的特色,之後推出的兩款
系列作也有延用下去。





  RF在畫面上的表現也很驚人,光看影片或圖像,一般人或許會認為,是
用3D Polygon來製作的,事實上,遊戲畫面全是用2D點陣繪製作,並運用放
大縮小等技術,來呈現出一種擬似3D效果,讓玩家見識到早期點陣繪職人的
功力之高。








  時間到了1996年,第二款系列作《RAY STORM》推出,就世界觀
的角度來說,它算是本系列的最終作,而這部份留待後面說明,這裡先來介
紹遊戲部份。

  在前作RF遊戲畫面是用點陣繪製作,到了本作RS之後,就改成Polygon
製作的3D畫面,以當時的標準來看,畫面水準算是相當高,而TAITO在製作遊
戲上又很重視演出,再搭配上音樂人「河本圭代」所編製的樂曲,讓RS帶給
玩家的震撼度,至今仍少有射擊遊戲能匹敵。





  談到音樂部份,遊戲最終面BOSS「世界樹(Yggdrasil)」的專屬樂曲
「INTOLERANCE」,是極為推薦的一首。符合最終決戰態勢的莊嚴旋律,
讓它被玩家讚賞為系列作裡最優秀的樂曲。

  至於玩法上則是大同小異,沒有大幅度的變動。與前作只有單一機體的
情況相比,本作多了一架自機供選擇,到了家用版可選機體更增加為三架。
攻擊手段方面則新增「SP攻擊」,簡單講就是射擊遊戲常見的BOMB,可對
廣範圍發動強力攻擊。









  最後在1998年推出的《RAY CRISIS》,是本系列的最終作,但在世
界觀方面,其時間點是最早的,也就是一切的起源。在遊戲設計上,RC嘗試
性的加入了「侵蝕率」與「關卡選擇」等新系統。

  侵蝕率簡單講,就是射擊遊戲常見的RANK系統。在遊戲進行中,隨著
時間經過或是讓敵人逃跑,侵蝕率會逐漸增加,而難度也會同步下降。當玩
家擊破敵人時,侵蝕率就會隨之減少,難度也會同步提昇。乍看之下,似乎
是單純對技術差玩家有利的系統,實際上沒那麼簡單。

  除了難度之外,侵蝕率也會影響到遊戲結局。當侵蝕率達到最高值,就
得強制跟最高難度的最終BOSS決戰,並且進入壞結局。若想要見到好結局,
就得滿足特定條件,與隱藏的真最終BOSS決戰後才能見到,而讓它出現的
條件之一,就於侵蝕率有關。

  在玩家間RC的遊戲評價不如前兩作高,原因主要出在侵蝕率系統上,它
的存在讓攻略模式的構築難度提高,需要比前兩作費更多心力,除此之外,
畫面與音樂部份也有點小問題。不過也可以看成,由於RS的完成度太高,導
致RC相形之下沒那麼出色,若純以射擊遊戲的角度來看,還算是部好作品。





Curious Cat | RAYS


  遊戲部份介紹完了,接著就輪到世界觀,由於本系列的設定過於複雜,
這裡只簡單講一些重點,想徹底了解的人,可參閱上方連接裡的資料庫,該
位日本玩家針對RAY系列的設定資料,作了相當詳細的整理。

  首先故事發生的時間點,按先後順序排列為RAY CRISIS、RAY FORCE
與RAY STORM,而RS的故事為發生在平行世界的外傳。接著,遊戲中所使
用的年號為「Machinery Century」,一般是簡寫為「M.C.」來標示年代,也
就是「M.C.XXXX」的格式。

  照年代順序,先從RC的故事開始講起。在M.C.創立的前二十五年,人類
發明出了結合全世界「人工神經網路」的系統,將各種研究、設施與知識合
而為一,讓科學有了大幅度的進步。

  之後經過了九年,人類完成了「藉由操作原子排列來生產物質」的新理
論,並開始建造應用該理論的設施,藉此來生產巨大物質。花了十六年的時
間,總算完成了被稱為「A.T.B.S.」的物質生產系統,讓長久以來的資源不
足問題有了解決方法。

  藉由A.T.B.S.與管理系統用的人工神經網路「Con-Human」,存在於人
類社會的許多問題得到解決,科技亦不斷發展著。這些機械文明讓人類大幅
受惠,因此他們將年號改為「Machinery Century」,M.C.元年也就此展開。
但人類萬萬沒想到,這將會是往後災難的開頭。

  隨著時代發展,人類開始朝太陽系行星移民,並同時建立了「外行星連
合宇宙軍」。到了M.C.0054,人類進一步展開了,探索周圍恆星系的計劃。
接著到了M.C.0098,人類引以為傲的機械文明開始有了異狀。

  Con-Human持續發生原因不明的當機,讓在它管制下的氣象控制系統無
法正常運作,引發了不少氣象災害。對於此事件,雖然有人質疑原因,是出
在Con-Human的基礎軟體設計有缺陷,但當時的人類對於Con-Human,有著
盲目的信賴,導致質疑的聲音沒多久就被打壓掉。時代到了M.C.0105,Con-
Human的異常仍然持續著,這次連大氣控制系統都遭殃,導致大氣成份逐漸
在改變。





  到了M.C.0108,也就是RAY CRISIS遊戲內的時間點。身為主角的機械
神經學者「レスリー・マクガイア」為進行有機體與無機體的整合性實驗,
將複製體與Con-Human進行連接。但是在實驗的途中,Con-Human突然拒絕
了連接,複製體的意識也因此被困在網路中。

  其實Con-Human一直都在思考,讓人類永久存續的方法,而它在主角的
實驗中找到了答案,那就是讓人類的意識與機械融合,藉此誕生出擬似生命
體,所以Con-Human決定消滅人類,讓人體與意識進行分離。

  在實驗過後,脫離控制的Con-Human,開始運用全世界的軍事設施,對
人類進行大量屠殺。軍隊雖然拼命在反抗,但過半軍備都是依靠Con-Human
運作,導致輕易就被無效化。而主角為了阻止它的暴走,便使用Wave Rider
這連接裝置,侵入Con-Human存在的網路世界。這之後的發展,就是遊戲本
篇裡的故事。





  從這裡開始是RAY CRISIS的結局內容。主角雖然拼命奮戰,世界仍落入
了Con-Human的手中。原本有的130憶人口,也被屠殺到只剩2600萬人。而
透過緊急代碼的發動,讓網路免於被Con-Human徹底支配。殘存的人類放棄
了遭到破壞的地上世界,選擇藏身到地下都市。

  災難發生後經過十二年,Con-Human將環境改造成適合自己的狀態,空
氣中的含氧量降到0.0001%以下,平均氣溫降到零下十度。到了M.C.0130,
在這嚴苛環境下生存的人類,發動了長年準備的逃脫計劃,唯一不受到Con
Human控制的外行星連合宇宙軍,將殘存的人類盡可能運離至其他行星。

  到了M.C.0183,人類判斷Con-Human是所有生命體的敵人,決定將遭到
支配的母星完全破壞,於是第一次行星攻略戰「OPERATION METEOR」就
此發動,但是在Con-Human的強大戰力面前,作戰最後宣告失敗,並失去了
70%的艦隊。





  時代為M.C.0185,也就是RAY FORCE遊戲內的時間點。人類集結了所
有殘存兵力,並將開發中的攻擊機「X-LAY(玩家操控的自機)」投入實戰,
發動了第二次行星攻略戰「OPERATION RAYFORCE」。而RAY CRISIS的
結局是演到這裡結束,之後就緊接著RAY FORCE的開頭。

  至於RAY FORCE的結局是:主角突破了重重敵陣,摧毀了成為機械生命
體的Con-Human。這場作戰雖然成功,但人類幾乎全滅,母星也消滅掉,某
種程度可說是壞結局。








  最後是RAY STORM的故事,它所使用的年號從M.C.變為A.D.。RS的故
事是發生在平行世界的外傳,時代為A.D.2096,人類在觀測異常重力波時,
發現了能用來殖民的「SECILIA」星系。而為了執行大規模殖民計劃,人類
開始建造名喚「MOON GATE」的艦隊航行用閘門系統。到了A.D.2103,閘
門系統完成,並同時展開了第一次SECILIA殖民計劃,並於之後進行了四次
相同計劃。

  時代是A.D.2138,地球開始導入了連邦制度,也就是一顆行星算一個國
家。到了A.D.2141,隨著殖民行星不斷增加,地球政府為了有效進行統治,
便設立了「地球/太陽系連合軍」,並於隔年在所有星系駐軍,展開了嚴厲
的軍政統治。

  到了A.D.2219,也就是RAY STORM遊戲內的時間點。一些不滿高壓統
治的殖民行星,以宇宙開發的最重要據點SECILIA為中心,成立了「SECILIA
連合」進行反抗,以擺脫地球的統治。

  兵力強大的SECILIA連合軍,只花了24小時就讓地球投降。接著,在地
球淪陷後24小時,SECILIA連合將居住在地球的人們強制移民到其他行星,
並宣言將破壞掉地球。為了破壞地球與鎮壓所有反抗勢力,SECILIA連合軍
集結了所有能調動的艦隊。





  看似劣勢的地球,也並非完全沒希望。在SECILIA有個秘密設立的研究
機關「BARCA機關」,它是負責研究在SECILIA星系發現的超科技「LAY」
(有玩家推測應該就是前作自機X-LAY的殘骸)。

  BARCA機關彷彿預測到未來,它在SECILIA連合尚外開戰前,帶著準備
實用化的新技術逃亡至地球。而地球藉由這些技術,著手開發「R-GRAY」
(本作的自機)系列。開戰之後,BARCA機關打算用僅有13架的R-GRAY,
發動SECILIA壓制作戰「OPERATION RAYSTORM」,之後就接續遊戲本篇
的故事。





  最後要講的是RAY STORM的結局,街機版與家用版的結局不同,而街
機版的內容很短,破壞掉最終目標Yggdrasil後,主角從SECILIA的中心部脫
離,地球也因此得救。

  家用版的結局就比較悲慘,當主角破壞掉世界樹,從SECILIA脫離的途
中,機體被SECILIA的崩壞波及,雖然遭到了嚴重損傷,但仍奇蹟似的生存
下來。另外,主角所搭乘的R-GRAY,是全13架R-GRAY裡,剩下的最後一
架,也就是其他機體全滅的意思。

  遊戲中還有一份「R-GRAY戰鬥報告」,內容是說SECILIA的中樞系統
崩壞後,它的公轉軌道因衝擊而改變,讓SECILIA的所處位置,不幸跑到了
大型瓦斯行星「Seraphim」的移動軌道上。

  經過數天後,Seraphim墜落至SECILIA,不但讓首都與周遭16座都市一
同消滅掉,SECILIA的行星質量也消滅了30%,並持續崩壞當中。這場災難
讓SECILIA原有的78億居民,一口氣死到只剩30%,且剩下的居民也難以生
存下去。失去了SECILIA,連合軍也難以維持下去,讓這場戰爭形同終結,
戰鬥報告也到此結束。

  但是這份報告,永遠傳不回地球那裡,因為地球已被SECILIA連合的殘
存艦隊破壞,化為無數的星屑。失去母星的主角,就這樣駕著R-GRAY,朝
宇宙的遠處飛去。

  地球與SECILIA已消滅,跟超科技LAY有關的人物,以及能夠證明LAY、
R-GRAY存在的證據,也全部消滅掉。最後連R-GRAY已返航的記錄,也完
全沒有留下。這結局若要簡單講,就是地球與SECILIA皆為輸家,沒有一方
得到好下場。





--經典遊戲回顧--
怒首領蜂系列 R-TYPE系列 RAY系列


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