【遊戲】龐大人數的機兵熱鬥《BALDR BRINGER》

BALDR BRINGER   BALDR系列,是日本成人向遊戲廠商「戯画」,所開發的老牌動作射擊遊戲,以爽快的打擊感、豐富的武器種類,以及大人數的戰鬥場面,在玩家間擁有強大人氣,而它的最新作品《BALDR BRINGER》在日前發售。  本作的世界觀,擁有高度發展的電子技術,人類可將自己的意識與肉體分離,並上傳至網路世界獨立行動,就類似《刀劍神域》那樣的技術。而身為該世界前管理者的女主角「エリス」,基於某種原因,意識無...

【遊戲】高水準的點陣繪情色《樂園魔城2》體驗版心得

楽園魔城リピュアリア2 制作中バージョン   同人遊戲團體「幻奏黒夢館」,在2013所推出的《樂園魔城》,是全篇以點陣繪製作,並擁有廣大迷宮供探索的成人向動作遊戲。因為頗具魅力的點陣繪情色演出,加上豐富的探索收集要素,讓本作推出當時,在玩家間獲得高度的良質評價。  官方在2014年的時候,宣佈要製作續篇《樂園魔城2》,而一些因素讓開發進度緩慢,直到幾天前,才在日本最大的同人活動C82,以及DLsite上推出了體驗...

【遊戲】SEGA版惡靈古堡《深海驚魂:ディープフィアー》

DEEP FEAR   想當年兩大主機問世,周遭一堆人都是買SONY的PS,只有我一個,選擇入手SEGA的SS。櫻花大戰、電腦戰機、光明與黑暗等,出了一堆經典遊戲,由SEGA所開發的這款《深海驚魂》(DEEP FEAR),是在1998年(SS末期)推出的恐怖遊戲。  恐怖遊戲的舞臺,大多設在陸地上,而深海驚魂罕見的,採用設置在深海的大型基地來演出,讓玩家見識到一種獨特的風味。  故事內容是講:在21世紀初,一艘宇宙船的逃生倉,從大氣圈...

【遊戲】惡靈古堡系列的恐怖感,無法超越一代的原因

バイオハザード   由日本廠商CAPCOM所開發,知名的恐怖遊戲《惡靈古堡》(BIOHAZARD)系列,隨著製作技術的進步,讓系列作在影像、音效跟操作性等處,不斷的進化著,但作為主元素的「恐怖感」,卻是越來越薄弱。  恐怖感日漸衰退的原因,每當出現這類討論時,最終都會以,遊戲設計路線變更,讓系列作越來越注重戰鬥方面,這些內容作結論。而那些人都忽略了一個最簡單,同時也是最根本的要素,就是「對未知事物的挑戰」。...

【HG】DIABLO打寶系統再臨《利塔尼亞的精靈使》

リターニアの精霊使い-迷宮を征く者- 探索!打寶!SEX!  由《魔法少女リィ》的製作團隊《LunaSoft》,在日前推出的新作《リターニアの精霊使い》,其故事是講:作為遊戲舞臺的「利塔尼亞王國」(リターニア王国),曾經出現連接魔界的傳送門,讓眾多魔物大聚侵攻人類世界。  當時解救這危機的英雄,是一名被稱為「利塔尼亞精靈使」的人,祂率領隨從的五名精靈,將魔物軍團擊退,並封印了傳送門。  經過五百年後,王國內...