【RMZ】洛克人系列最狂的反派「拜爾博士」



  一般在介紹電玩或動漫人物時,通常只有主角,及同陣營的重要人物,
能夠站上舞臺,反派角色大多被輕視,鮮少會成為文章主題,所以我就反其
道而行,偶爾來寫一下反派角色的介紹文。

  說到底,對有正邪對立設定的作品來講,反派也是很重要的構成元素,
若沒有他們的存在,主角們也沒有機會活躍。而這次選定的反派人物,是遊
戲《洛克人ZERO》系列的幕後主使者「拜爾博士(Dr.バイル)」。





  先來看元祖《洛克人》的反派主宰「威利博士(Drワイリー)」,對於
從初代遊戲開始,到相關漫畫幾乎都有接觸的我來講,他是屬於那種,無法
讓人怨恨的反派。其行為原理,單純為征服世界,以及向眾人證明,自身科
學技術有多優越。

  每回被洛克人打敗,就下跪求饒,然後被關去監獄裡。過一段時間後,
就又脫逃重出江湖,再度挑戰征服世界的計劃。威利博士的言行,搭配上那
外觀,給玩家的形象就是「老頑童」。非但不會給人厭惡感,反而還有種趣
味的感觸。





  到了延續設定的《洛克人X》系列,出現了與威利博士作風,截然不同
的反派主宰「西格瑪(シグマ)」。一臉兇相的西格瑪,渾身散發出邪惡的
氣迫,除了作風兇狠外,本身的戰鬥能力亦為頂級,即使被主角「艾克斯(
エックス)」、「傑洛(ゼロ)」打倒,也會在之後提昇力量再度復活。








  接著是本次主題「拜爾博士」,在延續洛克人X5設定的續篇遊戲《洛克
人ZERO》系列登場,身為一切事件的罪魁禍首,遊戲中起初沒有他的存在,
拜爾博士是在二代結局中,才以臺詞形式初登場,到了三代才開始正式踏上
舞臺。

  這裡先簡易說明該系列的設定,這世界曾發生一場大規模戰爭,導致人
類與思考型機械人大量死亡,而作為遊戲舞臺的城市「新阿卡迪亞(ネオ・
アルカディア」,其高壓管理政策,讓一些不認同的人,集結成反抗軍起身
抗爭。





  然而,反抗軍的戰力,終究敵不過新阿卡迪亞的正規軍,於是本系列女
主角兼反抗軍領袖的「席葉兒(シエル)」,就去找尋傳說的英雄「傑洛」
(本作主角),並成功喚醒沉睡中的他,共同對抗新阿卡迪亞的打壓。

  這一切事件的起因,要歸咎於拜爾博士。在過往發生的大戰「非規格戰
爭(イレギュラー戦争)」末期,當時身為政府研究員的他,為了結束這場
戰爭,便提出了強行控制所有思考型機械人的「希望女神計劃(プロジェク
ト・エルピス)」。


  ※非規格戰爭就是指洛克人X系列中,因西格瑪病毒引起的那些戰爭。


  但這項蠻橫的計劃,因為艾克斯及席葉兒祖先帶頭的反對派阻止,於是
未能實現。然而,拜爾博士並未因此放棄,想法還變得更為激烈,他認為要
終結這場戰爭,就得先排除掉這些抱持天真想法的愚人,並展開了行動。

  當時,作為席葉兒祖先的科學家,開發出名喚「母體妖精(マザーエル
フ)」的電子妖精,她不但能完全消除西格瑪病毒,還能修復非規格機械人
受損的電子頭腦。

  但這方法也存在著,執行速率過慢(母體妖精僅有一個,戰爭規模則為
世界級),加上無法保證非規格症狀的再發。看出這問題點的拜爾博士,便
將母體妖精改造成,擁有操控全思考型機械人力量的「黑暗妖精(ダークエ
ルフ)」。





  然後從擁有西格瑪病毒抗體的傑洛軀體中,將傑洛的人格資料抽出,再
殖入由自己開發,持有強大破壞衝動的兇惡人格「救世主(メシア)」,創
造出最強的決戰兵器「奧米加(オメガ)」。

  拜爾博士藉由奧米加的壓倒性戰力,以及黑暗妖精的操控能力,讓非規
格機械人互相殘殺,讓這場原本看不到終點的戰爭,僅費了四年時間就徹底
終結。  但戰爭也帶了意料外的傷害,人類整體數量的60%,以及思考型
機械人的總數90%,都在這場戰爭中死去。

  過於龐大的傷亡,讓眾人察覺奧米加的危險性,於是在艾克斯,以及人
格被移殖至複製軀體的傑洛,兩人合力奮戰下,被打倒的奧米加,被放逐至
宇宙空間。而傑洛也在之後被政府認為,可能帶有跟奧米加相同的危險性,
而被封印至西格瑪病毒研究所,陷入長久的沉睡,直到席葉兒喚醒他。





  而當時贊成希望女神計劃的政府人員,為了自我保身,將所有的戰爭責
任,全推到拜爾博士身上。作為戰犯刑罰,他的記憶被電子數據化,而軀體
也被收納至,擁有自我修復機能的裝甲內,成為無法死亡的存在。然後,拜
爾博士就跟奧米加,以及所有的戰爭相關資料,一同封鎖至宇宙船內,放逐
至宇宙。

  這場非規格機械人引起的戰爭,因為中途變成電子妖精的惡用,所造成
的動亂,所以戰爭名稱也從非規格戰爭改為「妖精戰爭」。





  拜爾博士所受的刑罰,簡單講就是,因為記憶數據化,加上即使受傷亦
會隨即修復,讓他即使想自殺都辦不到。若處以死刑,只需痛苦一下就能解
脫,而不死之身則得永久承受肉體與精神的痛苦,就像處於無間地獄。

  他原本只想拯救世界,結果卻被信任的人類與思考型機械人背叛,還得
承受永遠的折磨,讓拜爾博士開始憎恨起雙方。妖精戰爭結束後一百年,也
就是遊戲二代結局時,他察覺到黑暗妖精的封印已解除,於是開始執行其復
仇計劃。

  在三代的故事中,封鎖奧米加的宇宙船墜落至地球,而藉由他的強大力
量,以及自身的計謀,拜爾博士迅速成為新阿卡迪亞的領袖,並打算支配所
有的人類與思考型機械人。當然,傑洛跟席葉兒帶領的反抗軍,不會容許這
種惡行,於是新的戰爭就此展開。





  拜爾博士一直在後方指示,各項事務的執行,都交給奧米加與其他幹部
處理。而三代的最後,傑洛跟最終BOSS的奧米加進行決戰,即使面對的敵人
是自己原本的軀體,他也是毫不猶豫的破壞掉。

  失去奧米加這最強戰力,黑暗妖精的詛咒也被解除,拜爾博士的野心,
原本該就此消散,當然,事情沒那麼簡單。

  到了ZERO系列最終作的四代,也就是三代故事結束後數個月,拜爾博士
對新阿卡迪亞的統治越來越高壓,只要敢反抗自己,不論人類或思考型機械
人,一率格殺勿論。同時,他也開始執行新的復仇計劃「諸神黃昏作戰(ラ
グナロク作戦)」。

  該作戰內容為,用衛星砲臺「諸神黃昏」,攻擊除了新阿卡迪亞以外的
所有人類居住地,以讓他們理解除了新阿卡迪亞(拜爾博士的支配範圍),
人類無處可去,就像被管理的家畜一樣。

  離開新阿卡迪亞的民眾,大多居住在「零號區(エリア・ゼロ)」這個
集落,而它亦是諸神黃昏的首要攻擊目標。而傑洛的奮戰下,拜爾博士連同
新阿卡迪亞,一同被新諸神黃昏砲擊。





  藉由裝甲的再生能力,拜爾博士當然沒死成,為了達成砲擊零號區的目
標,他闖入半毀損的諸神黃昏,並於控制核心融為一體。這時的拜爾博士,
首次擁有了獨自戰鬥能力,並與前來阻止的傑洛,展開最後的死鬥。





  光憑核心的力量,果然還是贏不了傑洛,於是拜爾博士直接跟諸神黃昏
融合,打算將自己連同諸神黃昏,作為質量兵器衝撞零號區。最後傑洛下定
決心,跟拜爾博士同歸於盡,被打敗的諸神黃昏,在衝入大氣層時,因為磨
擦而分解為許多殘骸,進行死鬥的兩人也就此音訊不明。若用鋼彈系列來舉
例,就像逆夏結局的阿姆羅跟夏亞。

  在我歷年接觸過的電玩、動漫中,拜爾博士算是見過的所有反派裡,讓
人印象最深的一個角色。與主角傑洛的冷靜自制成對比,他既瘋狂又殘忍,
但又能理論性的描述自己的想法。

  而拜爾博士的角色魅力,有一部份是託配音員「大塚周夫」的福,他將
拜爾博士那種衰老中,又帶著強烈狂氣的感覺,成功詮釋出來。而與傑洛開
戰前的臺詞「理想だと!? 戯れ言だ!!」更是ZERO系列的經典要素。至於下面
的影片,則是將四代的最終決戰,結合廣播劇CD的配音。





【經典回顧】未確認的浮遊快感《ZONE OF THE ENDERS》系列




ZONE OF THE ENDERS

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20637245


  其實,之前玩AZOE的時候,一直打不贏最終BOSS「厄曼‧阿努比斯」,
所以就放置了一陣子沒碰。而去年在AMAZON訂購的轉輪「裸杰夫提」跟「雅
潔特」,都在昨日送來了,於是藉這機會再度挑戰阿努比斯,在死了無數次
熟悉它的攻擊模式後,最後終於破關了,所以就順便寫一下介紹文。

  由「KONAMI」推出的PS2遊戲《ZONE OF THE ENDERS》系列(以下簡稱
ZOE),是由知名遊戲製作人「小島秀夫」率領的製作團隊,所開發的3D機
械人動作遊戲,除了遊戲之外,ZOE系列亦有推出補完世界觀的OVA與電視
動畫。


Z.O.E 2167 IDOLO(動畫)

Z.O.E Dolores, i(動畫)

ZONE OF THE ENDERS(遊戲)

Z.O.E 2173 TESTAMENT(遊戲)

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(遊戲)


  上面是按故事的時間順序,來排列ZOE系列的所有作品,2012年還有推
出收錄ZOE跟AZOE的HD版,那個就不算在內了。





  本系列的故事是講:在二十二世紀,地球人為解決不斷惡化的人口與環
境問題,開始往宇宙擴展生活圈,並選擇火星作為殖民地,而這也引發了新
的問題。

  居住在地球的人民中,有不少人對於火星居民抱以歧視,並稱他們為「
Ender」(鄉巴佬)。加上在火星的低重力環境成長,造成火星居民的筋肉
比地球人弱,讓身份歧視問題越演越烈。

  在地球的監督與武力打壓下,火星居民的不滿逐日累積,進而促成了「
巴夫拉姆」(Bahram),這個反地球軍事組織的誕生。為了對抗在物量上佔
有優勢的地球,火星著手研發新兵器「Orbital Frame」(以下簡稱OF)。

  運用特殊金屬「梅塔特隆」(Metatron)打造的人型機動兵器OF,其優
異性能讓地球的主力兵器「Laborious Extra-Orbital Vehicle」(LEV)難
以對抗,相對地球也有物量優勢,互相磨耗的雙方,讓戰火不斷延燒下去。

  為了打破僵局,巴夫拉姆製造了兩架究極的OF,目的是用來啟動軍事要
塞「厄曼」(Aumaan),然而在機體整備完成前夕,負責研發任務的殖民
地,被得知情報的地球軍佔領。





  為了取回這兩架機體,巴夫拉姆的指揮官,同時也是遊戲的最終BOSS
「諾曼」(Nohman),親自率軍展開奪還作戰。而被捲入戰亂的男主角「
雷歐」(Leo),偶然逃入其中一架特機「杰夫提」(JEHUTY)的所在地,
並成為駕駛員。原為一般民眾的雷歐,就此展開他漫長的戰鬥生涯。到這
裡為止,是無印ZOE的開頭故事。








  ZOE系列的機體設計師「新川洋司」,本身亦有擔任《潛龍諜影》系列
的製作,所以對一些玩家而言,造型風格會很眼熟。而ZOE系列的機體有個
特色,就是駕駛倉設置在股間。

  由於所處部位特殊,導致常見到,沒接觸過ZOE的人,拿它來開玩笑。
至於為何如此設計,官方說法是:因為位於「Cock」(帶有陰莖之意),所
以是「Cockpit」(駕駛倉),簡單講就是英文冷笑話。

  接著是遊戲本身的特色,玩家能操控主角機杰夫提,在3D的場景裡,進
行高速的空中浮游戰鬥。由於系統設計盡可能簡易化,讓平時沒在接觸動作
遊戲的人,也能輕鬆玩出帥氣的戰鬥場面。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm26860060


  順帶一提,SONY以前推出的PS遊戲《OMEGA BOOST》,應該是ZOE的架構
原形,同樣都能在3D空間,進行全方位移動與高速戰鬥。當然,操作上不如
ZOE那麼親切,主要是缺乏目標鎖定機能,以及自機會不斷微速向前移動。

  作為PS2主機初期的作品,ZOE的畫面算挺不錯,登場機體的設計,亦在
玩家間有一定的支持度。而隨著遊戲推進,玩家還可入手各種副武裝,讓攻
擊手段變得更多樣化。





  然而,現今ZOE系列,雖被視為機械人遊戲的名作之一,但無印ZOE的一
些遊戲問題,讓它本身得到了幾近爛作的評價。

  首先,在複數問題中,對評價影響最大的,就是遊戲長度過短。ZOE本身
的故事,是要帶著杰夫提前往火星,以破壞軍事要塞厄曼,在這之前,玩家
得先設法搭上貨運船,逃離被巴夫拉姆侵攻的殖民地。

  終於逃出殖民地時,當玩家還在期待,能在火星展開新的戰鬥時,遊戲
竟然就這樣進入結局了。簡單講就是,遊戲將世界觀鋪很大,結果連一半的
內容都沒演到,就被腰斬掉了。若以系列作整體的規模來看,ZOE的故事份
量,大概只算是序章的程度。

  除了劇情過短外,關卡的推進方式亦不佳。玩家在遊戲中得聽從指示,
在殖民地的各區塊間重複往返,而目標大多是取得特殊物品,破壞指定的目
標,也就是要一直跑腿,內容枯燥乏味。而且,由於遊戲舞臺是夜晚的殖民
地,除了畫面灰暗外,場景也都是類似的建築物,看久了會很膩。

  最後一個與其說是問題,算是劇情演出無法避免之處,在遊戲最後,玩
家會對上,被諾曼奪走的「阿努比斯」(ANUBIS)。雖然杰夫提跟它,是性
能同等的兄弟機,但杰夫提缺乏,發揮原本性能所需的驅動程式,而阿努比
斯是整備完成的狀態,有著絕對的性能差距,因此在劇情上,當時的杰夫提
絕對打不贏阿努比斯。

  無法跟敵方黑幕作個了結,而實質最終BOSS又太弱,讓玩家有種無法燃
燒殆盡的遺憾感。加上前面提到的一些問題,ZOE自然得不到理想的評價。
若非之後還有推出續作來補完,否則ZOE系列就會被埋沒掉。









  《Z.O.E 2167 IDOLO》是跟ZOE同時推出的動畫,劇情上為ZOE的前傳。
故事描述男主角「拉達姆」(Ladam)是巴夫拉姆的精銳駕駛員,他被高層選
上,成為最初的OF「伊多洛」(IDOLO)的駕駛員。而故事主軸則講述,這架
機體的開發過程,以及由它引發的「戴摩斯事件」(ダイモス事件)。

  本作為一話完結的OVA,即使沒接觸過ZOE系列,將它視為一部獨立作品
來看待,其評價也是不錯。登場的主角機伊多洛,雖然設定沒明講,但從造
型與持有的武裝來看,它明顯是杰夫提的原型機,劇中也可見到一些熟悉的
攻擊動作,例如迴轉斬擊。





  在ZOE中死命追擊玩家的「拜歐菈」(Viola),在本作中有登場,跟遊
戲的戰鬥狂形象不同,這時的她還是個正常人,而劇中有描述,讓拜歐菈性
格驟變的原因。





  拜歐菈應該是系列作裡,最悲慘的角色。首先在動畫中,為了拯救被地
球軍綁架的女主角兼戀人「朵洛蕾絲」(Dolores),以及伊多洛的開發者「
蕾潔爾」(Rachel),拉達姆違反命令,獨自侵攻有大群地球軍守護的戴摩
斯宇宙站。

  但最後朵洛蕾絲被地球軍殺掉,因此發狂的拉達姆,讓伊多洛開始大量
破壞。對拉達姆持有好感的拜歐菈,不得以跟地球軍一起阻止伊多洛,最後
留在她眼前的,只剩被打成殘骸的伊多洛。

  由自身心意先被拉達姆拒絕,接著又面對他的死(其實還活著),讓拜
歐菈的精神狂亂化,成為一個尋求死亡的戰鬥狂。最後在ZOE中被雷歐擊敗,
跟著機體從宇宙墜落大氣層死亡,不知拉達姆還存活的拜歐菈,臨死前依然
對他念念不忘。

  死了之後亦無法安眠,在續篇遊戲《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》(
以下簡稱AZOE)中,諾曼以拜歐菈的人格資料製作了AI,並讓她一直追擊杰
夫提,從始至終都得不到回報。








  電視動畫《Z.O.E Dolores, i》,是延續IDOLO的故事來發展,內容上
算是ZOE的外傳。在前作被視為已死亡的拉達姆,其實當下被暗中救出,並
從火星最大軍事公司的會長「那夫斯‧普雷敏傑」那,繼承了名字與資產繼
續活下去,目標是要對地球展開壓制作戰。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm1369023


  在本作,充滿復仇心的拉達姆轉變為敵方領袖,男主角則是由四十九歲
的大叔的「詹姆斯」擔任。原為地球軍人的他,跟前作的蕾潔爾原為夫妻,
在聽聞前妻於戴摩斯事件中喪生的消息後,覺得其中有異,便退伍以運輸業
的身份,獨自追查真相。

  而詹姆斯在某次運輸行程中,與來路不明的OF「朵洛蕾絲」相遇,同時
也被捲入拉達姆的復仇計劃裡。而故事主軸是描述,詹姆斯一家人與朵洛蕾
絲,協力對抗拉達姆陰謀的過程。

  相較於前作的沉重劇情,本作是以「家族」為主題,內容上較為溫和。
朵洛蕾絲的AI,就像個年幼的小女孩般,純真又一無所知,雖然本身是機械
人,動畫中表現的言行舉止,就跟人類沒兩樣。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm3588434


  實質身為女主角的朵洛蕾絲,雖然最初只是個外人,隨著遇到的一些事
件與諒解,最後成為傑姆斯家族的一份子。這樣的故事,讓本作成為全系列
中,異色的溫馨作品。而朵洛蕾絲在最終話唱的搖籃曲,也令人印象深刻。






  另外,諾曼跟阿努比斯,也有在動畫中客串一話。由對話內容可得知,
ZOE的故事時間點,是在Dolores的中途。而諾曼算特殊的角色,他的配音員
跟面貌,每部作品都不同。

  AZOE的諾曼,活像個精神有病的男同性戀,而動畫版的諾曼,算是個人
最中意的組合,一個擁有威嚴的軍事狂人。





http://www.nicovideo.jp/watch/sm5046750


  出在GBA上的《Z.O.E 2173 TESTAMENT》,因為沒接觸過,所以就不多
作介紹,直接貼遊戲影片解決。反正系列作的故事主軸,是放在ZOE與AZOE
之上。






ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

http://www.nicovideo.jp/watch/sm280767


  ZOE系列的最後一部作品《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》,是讓
本系列出名的最大功臣。因為它將前作ZOE的缺點全數改善,並將故事作了
終結。在前作兩年後,由阿努比斯的強大性能,加上運用其基礎技術,開發
出的新型OF,讓巴夫拉姆擊潰了地球軍,將火星圈徹底納入掌握中。

  前作中,負責運送杰夫提的地球軍艦長「艾雷娜」,認為在這嚴密防衛
網下,無法將杰夫提送往軍事要塞厄曼,於是將它遺棄在木星的衛星「卡利
斯多」上。





  之後過了一陣子,原巴夫拉姆軍人,現為採掘作業員的男主角「丁葛」
(Dingo),在卡利斯多上作業時,偶然發現了封存了杰夫提的貨櫃,同時
為了搶奪杰夫提的巴夫拉姆艦隊,也展開了攻擊。逼不得已,丁葛只好成為
杰夫提的駕駛員展開戰鬥。這就是AZOE的開頭故事。






  在擊敗了女主角「肯」(Ken),以及她的座機「雅潔特」(Ardjet)
後,侵入巴夫拉姆戰艦內的丁葛,遇見了意料外的人物,就是以前的長官諾
曼,與最強的OF阿努比斯。

  性能不全的杰夫提,自然贏不了阿努比斯。投降後的丁葛,被諾曼試圖
勸誘回巴夫拉姆,而不接受的丁葛當場被槍殺,至於遊戲當然不會就這樣結
束。

  其實是地球軍間諜的肯,瞞著諾曼救活了丁葛,而他缺損的內臟,是機
械來取代,能源則是由杰夫提供給。肯以此威脅,要是想活下去,就駕駛杰
夫提破壞軍事要塞厄曼,於是丁葛不得以,被迫加入這場大戰爭。到此,本
作的故事正式展開。





  前面有提到,AZOE改善了前作的缺點,具體來講就是:戰鬥速度更為流
暢,強化了速度感。當完成當下目標後,就會自動轉移至下一個關卡,場景
變化多,有荒野、城鎮、高空等多種,不像前作只能在殖民地內重複往返。

  前作的副武裝,是採各別計算的彈藥制,且只能在特定場所或敵人上取
得,而本作則統一為能量制,所有副武裝共用一條計量表,當攻擊敵人或取
得道具時就能回復,讓運用上更為自由。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm448509


  遊戲份量大幅提昇,故事亦確實作出了結,不再腰斬。在眾多戰鬥中,
於高空進行巴夫拉姆艦隊殲滅戰,一望無際的美麗空景,加上目標又是大量
戰艦,還有背景音樂的加乘,讓它成為作中高評價的關卡。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm459902


  讓所有玩家最熱血沸騰的關卡,無疑是遊戲終盤的「荒野亂戰」。在這
裡丁葛率領殘存的所有地球軍LEV,試圖攻入軍事要塞厄曼。而這關卡的特
色就是多到數不清的敵人,而我軍亦有一定數量,在關卡構成上,可說是實
質的ZOE無雙。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm317879


  前作男主角雷歐,在遊戲中盤駕駛著可變式LEV「VOC VIPER」登場,算
是更玩家一個驚喜。而驚喜的點並非雷歐,而他的座機,VV是在同廠商作品
《GRADIUS》系列登場的自機,而戰鬥音樂也是改編自GRADIUS。而本篇破關
後的追加模式,還能玩到《ZORADIUS》這個仿造GRADIUS的迷你遊戲。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm943253


  AZOE的眾多評價點裡,還包含了動聽的音樂,其中OP兼ED曲的「Beyond
the Bounds」,更是受到眾多玩家的喜愛。歌詞是以芬蘭語為基礎,改出的
原創語言,當初就為了這首歌,開頭動畫重複看了好幾次。







  由於機設有相當評價,所以一些機體有推出了模型,其中人氣最高的,
自然是杰夫提跟阿努比斯。順帶一提,ZOE系列的機體名稱,大多是引用至
埃及神話。

  例如主角機杰夫提,是智慧神「托特」的別名,有著鳥頭人身的外型。
而阿努比斯則是取自同名的冥府神,其樣貌為胡狼頭人身,這些要素亦有反
映在機體造型上。



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【遊戲】在無光的深海中,少女所遺忘之物《UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー》






  在日本的免費遊戲作者中,「晋太郎」算是小有名氣的一位,原因在於
畫面的作工精細,擅於氣氛的營造,而故事方面亦有,讓人想繼續看下去的
魅力。在創作上偏向恐怖路線的晋太郎,繼第二款作品《神様症候群》後,
於去年中推出的《UTOPIA 幻想恐怖ADV》,算是恐怖度較低的作品。






  本作故事是講:某天,因為突發的暈眩,被送進醫院的女主角「茜」(
あかね),為了安全起見,必須在醫院住一晚。而她所分配到的病房,已住
了一位長年陷入昏睡狀態的小女孩「優衣」(ゆい)。

  當晚,小茜睡到一半醒來時,發現原本昏睡的優衣,就站在病床邊看著
自己,且更驚人的是,她目前所處的是優衣的夢中世界。在這神秘的醫院裡
面,為了尋回優衣失去的記憶,小茜就展開了她的探索。








  本作的遊戲舞臺,是設置在一棟閉鎖的醫院裡,並設計成猶如水族館的
風格。特色之一在於,遊戲中會有許多外觀純白的魚類,在醫院中游動。牠
們基本上算是背景般的存在,不會對玩家產生影響。





  而像鯊魚或海鰻這類較兇猛的魚類,則會展開攻擊,角色擁有五點生命
值,若減到零就會遊戲結束,當然玩家也無法攻擊僅能逃避,為本作較主要
的恐怖要素。






  遊戲中也有簡易的解迷要素,像是初期會有鯊魚群擋住通路,這時小茜
就得利用鯊魚嗜血的特性,拿輸血包作誘餌引開牠們。





  上圖裡的房間,最初是處於完全黑暗的狀態,且通道上設有會導致傷害
的海膽,這時玩家就得藉由會發光的水母來照亮通道,最後才能走到出口處
開燈。然而水母一開始處於衰弱狀態,玩家必須找到某個道具,才能讓牠恢
復光輝。





  遊戲份量上為短篇作品,初次玩約四十分就破關了,而本作設有複數結
局,目前只玩出了普通結局。遊戲難易度(解迷)不高,是以享受氣氛與劇
情為主的設計。






  整體的劇情偏向感傷系,隨著遊戲內的探索,會逐漸得知優衣的身世,
以及她為何會昏睡的病因。在角色設定上就類似TV版BRS的「神足ユウ」,
因為現實世界的打擊,而選擇待在夢中世界。






  另外,據官網訊息,晋太郎的恐怖遊戲新作「MEMENTO」已製作完成,
至於發表時期將預定於近期公開。



同人遊戲介紹

帽子世界 悠遠物語 Princess Saviour Another Saviour
影明かし 片道勇者 UTOPIA


【遊戲】蜂的振翅音再度響起《怒首領蜂大復活》






  CAVE這間老牌遊戲廠商,長年來以開發「彈幕STG」而聞名,並因此得
到「全世界製作最多款彈幕STG的廠商」之金氏世界記錄(在當時已發表過
48款作品)。

  被譽為彈幕STG始祖的《怒首領蜂》,在2003年的時候,同社推出了《
怒首領蜂大往生》這款系列作。由於標題的大往生,以及之後數年都沒推出
系列新作的緣故,讓許多玩家皆認為,怒首領蜂系列就到此完結,直到2008
年的新作問世才改變了這認知。

  「明明大往生了卻大復活」,以此作為標語的《怒首領蜂大復活》,是
CAVE基於之前的一些作品難度過高,難以吸引一些淺層客群,於是開始低難
度的初心者路線邁進後,所開發出的作品。





  由於世界觀是延續大往生的結局來發展,故這裡就同步說明兩款作品的
故事。大往生的背景設定為:在一千年前(遊戲內的時間點),古代的文明
國家開發出,具有人工智慧的機械軍團,並用它們發動了世界大戰。隨著時
間過去,機械軍團的戰鬥,已發展至難以控制的地步。失去一切的人類,為
了不再重複這項過錯,於是將機械軍團全數封印在月球。

  然後時間經過了一千年,人類的文明已能正確使用在和平上,隨著科技
的進步,具有高度人工智慧的的機械人,被開發了出來。所有人類難以進行
的作業,都能交給它們處理。

  在如此安穩的時代下,人類收到一項報告,那就是月球出現了不尋常的
動靜。被封印的機械軍團再度起動,並正在集結兵力,準備向地球進攻。為
了因應這項危機,聯合國軍隊決定發動先制作戰,朝月球的首都進攻。

  參與這項作戰的成員裡,存在著被稱為「Element Doll」的領航用機械
人。她們可與戰鬥機進行連接,並管理上面的兵器系統,以讓武裝進一步獲
得強化。對當代的軍隊而言,ED已是不可或缺的存在,只要有了她們,就能
輕易強化戰鬥機,在實戰方面相當的有用。而這裡出現了一個矛盾,人類又
再度重複一千年前機械對機械的過錯。





  上圖則是遊戲中登場的三個ED,由左至右為射擊強化的「Shotia」、鐳
射強化的「Leinyan」與EX強化(雙方能力強化)的「Exy」。

  大往生根據一開始所選擇的ED,可見到三種不同的結局,而她們的下場
都很淒慘。Shotia為了拯救玩家,遭到最終BOSS的防衛程式攻擊,因此喪失
了自我人格與記憶。

  Leinyan則被軍方當成研究樣本回收,而她與玩家間的愛情因此被拆散。
至於Exy,她在最終戰役裡發現了事件真相,而想對人類痛下殺手,因此遭
到廢棄處分,至於大復活的故事,則是接續在Exy結局後展開。





  大往生的戰爭結束六年後,位在月球的首領蜂隊本部,某天偵測到了時
空出現了些微變亂。時空若出現變亂,就代表有人啟動了,能進行時空間移
動的跳躍閘門,而思維敏銳的大佐察覺有異,便命令首領蜂隊展開調查,結
果發現有人將大量的物資,傳送至過去的時空。

  經過進一步的解析,得知進行物資傳送的犯人,就是曾參與過大往生戰
爭的EXY。之前她的程式殘留在廣大的數據之海中,而隨著時間的經過,程
式開始進行自我增殖與進化,直到現在能行動的狀態。

  當首領蜂隊(玩家所屬的軍方部隊)的領導者「修巴魯茲‧隆蓋納」大
佐,知道犯人的真面目之後,他認為EXY的目的是想改變歷史,大佐雖然對此
事感到不滿,但也從Exy的行動得到靈感,他暗中擬定了一項計劃,藉此來實
現自己的野心。

  隨後緊急出動的首領蜂隊,為了追擊逃往過去的Exy,接二連三的的進入
了跳躍閘門,並在裡面遭遇敵人的埋伏。在歷經激戰之後,順利抵達過去的
僅有一艘母艦與數架艦載機,而首領蜂隊所在的時空,是2008年5月的日本。





  遊戲系統與前作大同小異,最初稼動的版本,能選擇的自機有兩架,而
大復活之後有推出改良缺點的1.5版,自機則增加為三架。





  三架自機的特色簡單講,紅色的「Deltasword」移動速度最快,但射擊
時的攻擊範圍為前方集中型。藍色的「Spearhead」射擊範圍最廣,但移動
速度最慢。至於在1.5版新增的綠色機「Biaxe」,性能則介於前兩者之間,
也就是移動速度與攻擊範圍皆普通。簡單講就是,綠色為標準型,紅色為速
度型,藍色則是範圍型。





  接著是前作也有的機體強化選項,而此次的區別化較明顯。標準型的「
Bomb Style」,特徵是可使用Bomb,但攻擊火力比其他兩個Style低。

  「Power Style」,雖然無法使用Bomb,取而代之的是可隨時切換攻擊
模式。Normal模式的火力跟Bomb Style相同,而切換至Boost模式時,子機
數量會增加並強化火力,但該模式下移動速度緩慢。

  最後一種「Strong Style」,則是結合上述兩者的優點,也就是有Bomb
Style的Bomb性能,火力與Power Style的Boost模式相同,且沒有移動速度下
降的缺點。



Deltasword & Bomb Style

Spearhead & Power Style

Biaxe & Strong Style


  相對於高難度的大往生,本作的設計讓初心者也能輕易上手,在敵方攻
勢上,就明顯緩和不少,並且從1.5版開始,搭載了自動Bomb系統,可在受到
攻擊時,由系統自行使用Bomb,以免除死亡。而造成大復活難度低的主要原
因,就在於「Hyper Counter」系統。





  基本上就是前作Hyper系統的改良版,自機在攻擊敵人時會累積「Hyper
Counter Gauge」計量表,當滿表時就可發動Hyper Counter,效果是在一定
時間內,大幅強化自機火力,且射擊會帶有消彈性能,可將敵方的子彈消除
掉。

  活用Hyper的消彈性能,大部份情況都能輕鬆突破,但是它也有缺點存
在,Hyper發動中,敵人的攻擊亦會激烈化,讓自機迴避難度提高,且隨著
發動次數累積,消彈性能也會減弱,所以Hyper系統還是得有計劃性運用。






  在大復活新增的系統還有「Laser Counter」,這次的關卡配置裡,有
不少使用鐳射攻擊的敵人,且其攻擊模式會將通路堵住,而玩家必須用自機
的鐳射攻擊,來將敵方鐳射推回去,才能打開移動路線。而第五面的配置,
更是堪稱鐳射陣地獄。






  大復活雖是走初心者路線,但終究是CAVE的作品,從第三面開始,敵方
攻勢就一如往常的猛烈起來(如同上圖),但彈速不會說挺快的,模式亦不
難抓,故多練習幾次,初心者應該還是有辦法對付。


A.I Next EXY PERFECT
Ray'n Shooty


  前作的關卡BOSS造型,皆為無機質的兵器風,而大復活則改為巨大的機
械少女「Element Daughter」。看她們的外觀與名稱也知道,設定上其中三
架,就是大往生的Shotia、Leinyan與Exy,只是名稱分別改為「Shooty」、
「Ray'n」與「Next EXY」。






  戰鬥時她們會以轟炸機與火箭等兵器型態登場,隨著戰況進行,會變型
為人型的姿態。而最終面的Shooty,會使出Bomb與燃燒彈等攻擊,算是將前
作的「Bomb子」捏它半官方化。

  在初版的大往生裡,射擊強化的Shotia,可讓自機擁有最多的Bomb持有
量,但使用鐳射攻擊的移動速度,與其他兩個ED相比異常緩慢,因此在玩家
間擁有了「Bomb子」與「鐳射故障娘」的暱稱,而這問題在之後推出的黑版
獲得修正。





  至於此次的整體故事簡單講:就是知道真相的Exy,打算回到過去改變
歷史,以讓現代的慘劇不會發生,但是她沒料到自身的行動,其實就是促成
大往生事件的關鍵。在一周目的結局,可見到大佐的上司「將軍(遊戲中沒
出現角色名稱)」現身,而在他身旁站著Exy五人組,明顯受到將軍控制。

  這故事讓人想到《R-TYPE FINAL》的複數結局之一,主角想回到過去,
阻止人類研發「Bydo」,結果自己的座機,就是讓Bydo被研發的原因,形成
一個無限輪迴的噩夢。





  依CAVE作品的慣例,在遊戲中達成特定條件後,就能進入二周目見到真
最終BOSS「]-[|/34<#!」,名稱看似亂碼,實則是將「HIBACHI」以「Leet」
語言轉換後的結果,轉換內容如下。



]-[ = H
| = I
/3 = B
4 = A
< = C
# = H
! = I


  在之後的黑版大復活裡,還新增了「zatsuza」與「EVACNIA-DOOM」這
兩個真BOSS。zatsuza是HIBACHI的亞種,EVACNIA-DOOM則是同社另一款彈幕
STG《絆地獄》的真BOSS,以大復活規格再登場的姿態。





--經典遊戲回顧--
怒首領蜂系列 R-TYPE系列 RAY系列 遊戲歌曲集
Tales of Eternia TSS 遊戲廠商CAVE 電腦戰機
怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活


【HG】樂園魔城團隊新作《樂園遺跡》體驗版與發售日公開






  由同人社團《幻奏黒夢館》所開發的十八禁遊戲《楽園魔城リピュアリ
ア》,不論在點陣繪H與動作探索方面,皆在玩家之間擁有高度評價。而官
方之前也表明過,有開發續篇的計劃。





  具體的內容是:原本是想製作1代的追加劇情與新角色,但由於份量過
多,於是乾脆弄成新的作品。而作者為轉換心情,目前正在開發另一款3D
動作遊戲《生贄世界のロリーメア》。

  至於本文主題的《樂園遺跡的莉姆莉莉姆》(ラクエンイセキのリムリ
リム),則是作者前陣子為了之前的C87活動,所開發的小品遊戲(當時
尚未完成),而作品今天在網路商店DLsite上,公開了遊戲體驗版,
發售日期預定為今年三月下旬。由於頁面裡含有十八禁要素,故不貼連接。





  剛才玩了一下體驗版,這裡就講點感想。首先世界觀是設定在近未來的
世界,那時人類文明已衰退,都市也都變成了廢墟,且大部份淹沒在水中。
由於廢墟群藏有現已失去的稀少機械技術,於是有不抱著發財夢的冒險者,
為了得到那些技術,前仆後繼探索著廢墟群,而男主角也是其中一員。

  然而,在廢墟群裡還存在著,比前代文明年代更久遠的神秘遺跡,據傳
裡面藏有被稱為「魔法」的超技術。但因為幾乎無歷史記錄的留存,所以也
沒人知道關於遺跡的詳情,直到某天,男主角造訪了遺跡。






  本作的主要角色為圖中的三人,中央的裸男是男主角,左側的雙馬尾「
優芙露」(ユフル)是侍奉他的女僕,而右側的淫亂粉紅「莉姆莉莉姆」(
リムリリム),則是沉睡在遺跡裡的人偶兼女主角。





  跟前作相比,樂園遺跡較重視探索部份,玩家一樣可在男女主角間切換
來行動。不同於前作的是,這次進行切換後,人物依然會留在地圖上,而某
些機關需要雙人合作才能啟動。例如有些門唯獨莉姆才能開,但她無法進行
移動,這時玩家就得將她抬起來,再移動至定位。






  戰鬥方面,玩法跟前作差不多,且也是女性狀態比較強。而這次也搭載
了敵人衣裝破壞系統,也就是可讓敵人裸體的意思。H事件目前還沒測試,
所以不知道內容如何。另外,這次遊戲有了角色語音,由於還在開發途中,
所以體驗版只能聽到莉姆的語音。







  選單的功能很多,像是道具生成、區域傳送與脫出等。大概是定位為小
品(短篇)遊戲的關係,所以畫面感覺不如前作細緻。而且動作方面,優芙
露太會動了(碰到障礙物會彈跳),手感上較不好操控,某種程度像在看惡
魔城TAS的感覺(ドゥエリスト的意思)。


前作《楽園魔城リピュアリア》介紹文



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