【龍騎士07】比惡夢更殘酷的現實《祝姬》




祝姫(いわいひめ)



  曾推出過《暮蟬悲鳴時》跟《海貓悲鳴時》這兩部知名同人作品的作家
「龍騎士07」,在去年與「DMM GAMES」合作,推出由他擔任腳本的和風恐怖
遊戲《祝姬》。





  開頭故事是講:男主角「煤払‧涼」為了遵循家規,展開獨立生活,而
移居至作為故事舞臺的鄉村「須田」,並轉學至當地的高中。





  過著平凡高中生活的涼,某天在班上,遇見了一名不可思議的少女「黒
神‧十重」,留著一頭黑色長髮的她,總是抱著一具日本人偶,刻不離身。
而涼跟黒神相遇後,身邊就開始發生一些奇異的事件。

  兩人的相遇,其實是命中注定的,而起因就在於一千年前,發生在這座
鄉鎮的慘劇與詛咒。而主要的故事內容,則是探索這組城鎮隱藏的秘密,以
及設法解開,這延續一千年時光的詛咒。





  去年遊戲推出後,因為沒啥幹勁的關係,我偶爾才會玩一下,而趁著這
次的連休,總算跑完所有的結局。老實講,這數年不論商業或同人遊戲,很
久沒碰到,會讓我沉迷於其中的劇情了。

  龍騎士07的作品,我是初次接觸,過往看日本討論板,評價他寫的故事
時,是以負評居多(主要是海貓),而這款祝姬全破完後,劇情水準非但沒
想像的差,而且頗感人。

  本作的故事構成,算是多重輪迴或IF類型,也就是將數個主要角色的故
事,各分為一個章節,除了最後的兩個章節外,基本上故事最後,都會面臨
壞結局。

  而新章節一展開,劇中時間點會回溯,換另一個角色的視點,來描述故
事。例如第一章節,是十重為主角,基於某個原因在最後自殺。而其他的章
節,則會以她沒死的情況來發展。當然,每次時間回溯,都會加入新要素,
讓故事逐漸推進,而非一直停滯。








  這款遊戲剛開始玩的時候,就能感受到濃厚的恐佈氣氛,像是涼的青梅
竹馬「春宮‧椿子」,到火車站迎接他時,受到惡靈的言語迷惑,而跳軌自
殺,不過隨後就驚覺,自己是無意間作了場惡夢。

  故事中不時會出現,一些血腥獵奇的場面,那些內容都沒有圖繪,純粹
用文字來描寫。但敘述的方式頗為生動,搭配上冷澈的和風背景音樂,即使
無呈現於視覺上,也很能感受到恐怖氣氛。例如上述的跳軌自殺,就將椿子
的頭部被電車壓碎之類的內容,描述的鉅細靡遺。

  祝姬的恐怖風格,用其他的同類遊戲來比喻,大概就是《沉默之丘》系
列,那種融入日常生或的怪異,讓人分不清發生在眼前的,是真實或惡夢,
且這些現象僅有特定幾個人能觀測到。





  例如第一章,涼跟十重在醫院偶然相遇時,宛如進入異空間,周遭環境
突然變得很詭異,原本待在醫院中的人,也全部成為不會動的人偶,不禁讓
人聯想到《沉默之丘3》的裏世界版醫院。





  除了前述的怪異、神秘系,遊戲中也有另一種恐怖風格,就是日常中的
狂氣。上方圖片是涼的學姊,兼本作另一個女主角「美濃部‧鼎」。她基於
某個原因,有時會在半夢半醒的狀態下,作同一個惡夢。





  美濃部學姊的夢,就像《愛麗絲夢遊仙境》般的童話世界,身為公主的
她,經常得跟一名身心皆醜陋的國王(上圖中的人物),玩類似西洋棋的遊
戲。乍看來,就像常見的美麗公主,對抗壞心國王的故事,然而這項遊戲,
設有一項恐怖的規則。

  當持有的棋子被吃光時,美濃部可以付出代價,來追加新的棋子至檯面
上,至於代價內容則是,自己的手指、牙齒跟眼珠等器官。藉由當場切除、
取出器官,來換取新的棋子。

  在平凡的風景中,突然出現非常識的現象,但是對劇中角色而言,那是
理所當然的存在。瘋狂的究竟是她們,或者是位在電腦銀幕前的玩家?侵蝕
現實的惡夢,大概是最適合的形容詞。





  前半段的故事,著重在各女主角的背景解說,與恐怖氣氛的營造。而遊
戲到了中盤,故事走向就開始改變,以沉重、悲傷的物語為主。

  祝姬這作品,雖有著恐怖遊戲的形象,但對看完所有故事的玩家來講,
憤怒與悲傷的情緒,應該會比恐怖更強烈。而造成這現象的原因,就在於「
詛咒」的來源。





  作為故事關鍵要素的詛咒,其由來簡單說明就是:時代是一千年前,作
須田地方前身的鄉村,因為氣候長久乾旱的緣故,導致糧食來源大幅減少,
而涼的祖先「煤払‧睦」是該村子的居民。

  某天,在各地邊旅行邊修練的巫女「鈴女」,偶然來到這村子,因為同
行者受傷被睦救出。作為回報,鈴女以降靈術,喚出了當地的山神「鹿神比
古命」,看是否能解救當地的乾旱與饑荒。





  交談結果,鹿神答應將祂的使者,也就是棲息於神山中的黃金鹿,派出
數隻作為村民的糧食,而這就是一切災難的開端。

  不同於一般的動物,黃金鹿的肉只要吃一口,就能擁有飽足感,而牠們
的角,則可以賣到相當高的價錢。而村民們非但不懂感恩,還被貪慾迷昏了
頭,將神山裡所有黃金鹿全數獵殺。

  不論鹿群如何哀號求饒,眼中僅有利益的村民,依然將牠們逐一慘殺。
這以仇報恩的殘酷行徑,讓其中一頭憤怒的雌鹿,在臨死之前下了詛咒,誓
言要制裁這群罪人。隨後天空就降下了,宛如煤灰,帶有詛咒力量的雪。





  即使如此,村民仍不知悔改,反而強迫鈴女當活祭品,用禁忌的儀式,
將有詛咒封印至自己的體內。至於上圖右側的老人,就是本作最大戰犯的村
長,非但同意這惡行,還以睦的生命為條件,逼鈴女就範。而睦雖想拯救心
愛的鈴女,但天不從人願,失敗後的他還被驅逐出村子。

  村民的惡行,還不止如此。儀式舉行前,村長原本答應,為了感謝救村
之恩,會好好對待鈴女。但事後,為防睦再跑回來搶救她,鈴女便被關在牢
房中,過著形同犯人的生活。





  更慘的是,詛咒讓鈴女,失去對靈的防護力,導致她一直被惡靈纏身,
並因此常時作著恐怖的惡夢,處於半夢半醒的狀態。且鈴女還經常,被看守
牢房的村民們強姦。

  維持詛咒封印的方法,就是讓鈴女生下孩子,讓她繼續詛咒。而被長期
作為洩慾工具的鈴女,早已懷有身孕,當然,孩子的父親不知道是誰。最後
她在生下孩子後,就因難產過世。而奇妙的是,生下的女兒,就宛如鈴女的
複製人般,有著相同的美貌。

  之後,村子一直遵守著這禁忌儀式,當詛咒繼承者成長至一定年齡後,
就會進入跟當時的鈴女,同樣的半夢半醒狀態,並受到同樣的悽慘待遇,也
就是被村民們作為洩慾工具,並為了傳承詛咒而懷孕,最後在生下孩子之後
死去。





  當看完上面的故事後,相信你們應該已了解,為何我前面會講,玩這款
遊戲時的情緒,憤怒與悲傷,會凌駕於恐怖之上。因為一千年前的村民,根
本是毫無良知的人渣。





  第一女主角黑神十重(鈴女的轉生),是現在的詛咒繼承者,而詛咒基
於某個原因,會逐代強化力量,導致繼承者身心遭受的痛苦,會逐代越來越
強烈。剛開始玩祝姬,會認為十重是個怪異的少女,但隨著故事推進,設定
逐漸的解明,就會對她產生憐憫的感情。

  十重(鈴女)的精神強度,應該是所有登場人物中最堅強的。她明明能
自殺,來解脫這些痛苦,但為了守護當地,不因詛咒而發生災難,而渡過了
長達一千年的悲慘人生。

  雖然有點不同,但十重的境遇,讓人聯想到《Fate/stay night》的女
主角「間桐‧櫻」。同樣都在非自願的情況下,開始了痛苦的人生,體內亦
封存著異質的強大力量。

  還好,祝姬的故事,跟「Heaven's Feel」一樣,最後都有著救贖。否
則玩家的心情會鬱悶到底。





  通常,我不太喜歡見到「奇蹟」的出現,感覺很都合主義。不過,本作
裡的奇蹟,是少數我能接受的。因為一些現象,雖然劇中角色視其為奇蹟,
但在玩家眼中看來,都是有理可循的結果。





  雌鹿的詛咒,是神的力量,人類是無法破除,但男主角煤払涼,在最後
辦到了此事,將十重從千年的束縛中解放,一般來說,這就是奇蹟。

  但這是千年前,慈悲的鹿神比古命,同情未能拯救戀人的睦,而指引他
進行修煉。如同詛咒會逐代增強般,修煉會讓他,擁有對抗詛咒的力量,並
會累積給子孫。

  到了千年後,修煉在涼的身上開花結果,且鹿神比古命也將力量借給了
他。所以詛咒會被破除,是很合理的結果。就像這樣,劇中出現幾次,所謂
的奇蹟,而背後都有著,具說服力的理由作基礎。





  前面有提到,玩這遊戲時的情緒狀態,先是恐怖,再來是憤怒與悲傷,
而玩家最後面臨的,則是感動跟救贖。千年前,鈴女被迫與睦分離,成為活
祭品,並從此過了一千年的悲慘人生,而千年後,等待許久的戀人,終於救
出了自己,並如願在一起。





  總是抱著悲傷神情的十重,最後也成為普通的少女,變得能展露出,發
自內心的笑容。對玩家而言,歷經前面一長串的沉重劇情打擊後,再來看到
這溫暖的笑容,就有種內心被拯救的感覺。

  再來說到劇情方面,最初玩第一章時,會認為十重的言行,一整個意義
不明。而得知詛咒的事情後,再重頭玩一次,就會覺得該章的故事很殘酷。

  一開始,涼當然不知道十重(鈴女)的事情,也沒有祖先睦的記憶,就
只將她當作個有點怪異的少女。而前面提到的,在醫院相遇時,被捲入怪異
現象的涼,基於恐懼之類的情緒,對十重說出,不該跟她搭上關係之類的無
情發言。





  就一般人的角色來看,涼的反應很正常,但聽在十重的耳裡,那是比任
何事情都殘酷的發言。因為涼(睦)的存在,是十重(鈴女),在千年的折
磨裡,內心僅有的支柱。

  但長年等待的戀人,如今也拒絕了自己,讓十重的內心徹底崩潰,絕望
傷心的她,才會在第一章裡,拿美工刀割喉自殺,結束自己的性命,放棄掉
封印詛咒的宿命。





  在結局前後的劇情,讓玩家的心情,就像坐雲霄飛車般,一下子攀高歡
喜,一下又急轉直下。以不劇透的方式來說明,就是在一片歡樂的發展下,
最後面臨了感傷的結果,當然,劇情事前就有埋伏筆。





  記得Fate的Heaven's Feel路線,有個結局是士郎消失,而存活下來的
小櫻,一直癡心等待他的歸來。就有點類似那種感覺,不同的地方是,祝姬
在最後,有給予玩家所盼望的結果。






  最後,遊戲的標題畫面,起初是飄散著煤灰的黑暗荒地,而跑完所有的
結局後(含真結局),就會轉變成,在夕陽下互靠的涼與十重,除了畫面之
外,背景音樂也從詭異,變成溫馨風格,就Fate的設計一樣。





【角色淺談】我倆的誕生意義與罪業《TOA:深淵傳奇》




テイルズ オブ ジ アビス



  由日本遊戲廠商「NAMCO」,所製作的知名RPG《TALES OF》系列,作為
系列問世十周年紀念作的《TALES OF THE ABYSS》(深淵傳奇),今天要來
談一下它的人物設定。

  從第一作的《TOF:幻想傳奇》開始,本系列的故事,原本就有不少沉
重、灰暗的內容,而深淵傳奇的特色,用一句話簡單形容,就是「登場人物
頗為人渣」,宛如某個C開頭的機械人動畫。

  首先來說明本作的世界觀,這跟人物設定有很大的關聯。在遊戲裡,構
成世界上各種物質的元素之中,「音素」是格外特別的存在,它有著火、
風、光等六種屬性。而音素聚集至一定量以上,就會產生自我意識,它們則
被稱為「意識集合體」(簡單講,就是系列作那些元素大精靈)。

  音素被大幅用在科學技術,與「譜術」(本作的魔法)的研發上。運用
音素作動力的機械稱為「音機關」,能使用譜素的人則被稱作「譜術士」(
也就是魔法師)。
  
  在遠古時代,世人發現了第七音素的存在,它除了擁有治癒的力量,還
能得知惑星的未來。也因為這預知特性,為了爭奪第七音素的觀測地點,世
界展開了名喚「譜術戰爭」的大規模戰爭。

  持續多年的戰爭,讓大地受到嚴重的傷害,並且產生了瘴氣。為了終結
這場戰爭,當時的天才譜術士「尤莉雅」(ユリア),與第七音素的意識集
合體「羅雷萊」(ローレライ)締結了契約。

  尤莉雅藉由第七音素的力量,得知了往後兩千年,這世界的歷史詳細,
並將內容以預言形式留給了世人,這才讓爭奪第七音素觀測地的戰爭,就此
劃上了句點。而人類也照著預言記載的方法,製作並浮上了外殼大地,逃離
了瘴氣滿溢的地面。








  「梵恩」(ヴァン)是本作的敵方領導者兼最終BOSS。傳奇系列的最終
BOSS,可分為兩種類型,純粹想支配/毀滅世界的邪惡存在,以及理念與主
角衝突的另一個正義,梵恩則是屬於後者。

  世界如同尤莉雅的預言發展著,人們深信著預言,同時認為它是必然的
結果,而這根深柢固的觀念,也導致許多的悲劇發生。深受其害的梵恩,則
是為了讓世界擺脫預言的束縛,才會展開遊戲中的那些計劃。

  梵恩的作為簡單講:他從祖先尤莉雅的預言得知,世界將面臨毀滅,且
預言的是絕對的存在,無法輕易改變掉。於是決定運用現有技術,創造所有
人類跟大地的複製品,構築出沒有預言存在的新世界。

  為徹底擺脫預言,必須將複製藍本(原有的人類與惑星)完全抹殺掉。
如此極端的計劃,主角陣營當然不會同意,所以兩邊就此對立起來。

  梵恩的人物設定,可說是回歸系列原點,因為他的作為,跟幻想傳奇的
最終BOSS「達歐斯」(ダオス)相同,為了拯救自己的故鄉,採取極端的行
動。整體角色形象亦非壞人,而是偏向黑暗英雄,且具有高度的領袖氣質。






  事實上,梵恩在遊戲中的兩首戰鬥BGM,「Time for Farewell」以及「
finish the promise」皆如教堂的聖歌,帶給人神聖的印象。音樂搭配角色
的造型,不清楚設定的人,或許會認為他是主角也不一定。








  「路克」(ルーク)或許可說是傳奇系列作裡,人生境遇最悲慘的男主
角。先看誕生的經緯,他其實是梵恩為了實現計劃,所造出的複製人,也就
是說真正的路克另有其人。

  當然,那些事路克都不知道,還十分景仰,教導自己劍術的梵恩,於是
就這樣被利用,在遊戲中毀掉了一個城鎮,導致數千人死在自己手中。該城
鎮的毀滅,算是深淵傳奇最具代表性的事件,因為它充份展現了,主角群的
言行有多人渣。





  懂日文的話,看上面的對話事件影片,就能一目瞭然。雖說是被梵恩利
用,所造成的無心之過,終究是犯了大錯。路克雖然明白這點,但如此沉重
的負擔,讓他無法老實認錯,甚至開始推卸責任,並說出「我沒有錯」(俺
は悪くねぇ)這句經典臺詞。

  看到這裡,或許有人會認為,路克根本是個死小鬼,事實也得確如此。
前面提到他是複製人,而實際年齡僅有七歲,加上誕生之後,就一直被軟禁
在家中,缺乏與外界的正常交流。一個心智未成熟的小孩,某天闖下大禍,
會想逃避責任很合理。

  回到對話事件,面對逃避責任的路克,周圍的夥伴自然不會有好臉色,
開始逐一的譴責他,就連從小就在一起的好友,也抱持失望的態度離路克而
去。

  作錯事還不懂反省,被責罵很正常,多數玩家初次看這對話場面,應該
也覺得沒什麼。但隨著故事推進,讓特定角色的設定明朗化後,就會有不同
的看法。因為主角團隊中,存在兩個沒資格責罵路克的人物,這部份待稍後
再解說。

  傳奇系列的遊戲,我也玩過了不少款,而路克是所有男主角中,給予最
深刻印象的一位。前期的性格活像死小鬼,而藉由城鎮毀滅事件作契機,原
本不知世事的大少爺,精神成熟度有了快速成長,最後為了拯救世界,還犧
牲了自己的生命。

  短短七年的人生中,幾乎所有時間都被軟禁著,好不容易掙脫束縛後,
又被景仰的師父利用,害死許多無辜的平民,在自責與周遭的責難眼光下,
承受著不小的精神壓力,遊戲後期又得知,因為複製技術的副作用,自己的
性命已不長。

  一個僅有七歲的小大人,遭遇如此多的事件,並沒有就此倒下去,而是
提起勇氣面對現實,朝正確的道路走上去,最後也得到了大家的認同,並跨
越了內心最大的障壁,也就是作為複製品,對路克本尊的自卑感。








  算本作另一個男主角的「亞修」(アッシュ),其身份是本尊的路克,
因為對梵恩的想法有共感,而跟他一同行動,遊戲前期也以敵人身份,出現
在路克他們面前。

  亞修跟梵恩一樣,憎恨著尤莉雅的預言,但他也反對將全人類變成複製
品的計劃,於是雙方開始疏遠,到了後期關係徹底決裂,亞修也改與路克他
們合作,設法阻止梵恩的計劃。

  就整體的作為來看,亞修的角色形象,跟《TOD:命運傳奇》的「里昂」
重疊。登場後初期為敵對狀態,即使成為合作關係後,也對主角的態度不友
善,後期因不可避免的理由,跟主角展開決鬥,最後為了成就大局,而犧牲
自己的性命。

  對於一無所知,兼自身複製品的路克,亞修的態度始終都很兇狠,因為
自己原有的身份被奪走,加上路克在無意間,協助了梵恩的計劃,新仇舊恨
加起來,讓亞修一直瞧不起路克。





  遊戲終盤攻略最後的迷宮時,亞修跟路克都中了同一個陷阱,且機關設
計成只有一個人能離開。基於情況的必要性,與為了驗證自身的存義,雙方展
開最終的決鬥。

  靈魂為本尊,身份是虛偽的亞修,以及身份為真實,靈魂為複製品的路
克,兩人賭上存在意義的戰鬥,不禁讓人聯想到《洛克人ZERO 3》,主角「
傑洛」跟最終BOSS「奧米加」的決戰,雙方皆有著原創者與複製品的關係。

  雙方劍戟與信念互相衝突,敗下陣的亞修,最後也認同了,一直瞧不起
的路克。而亞修讓他離開後,將自己作為誘餌,拖住追擊的敵兵,最後英勇
的戰死。傳奇系列中,也有一些類似的單挑戰鬥,而亞修的最終戰,其經典
度無疑是數一數二。

  在設定上,因為複製技術的副作用,兩人都知道自己性命已不長,而死
去一方的音素,會被存活者吸收,成為單一的存在。亞修跟路克,都因自我
犧牲而消失,遊戲結局的最後,則出現兩人結合後的存在。





  作中沒有講明,最後出現的人,是亞修或路克,但從複製技術的詳細設
定,遊戲中一些相關對話事件,以及結局的演出,可合理推測,那個結合體
是擁有路克記憶的亞修。

  就玩家視點來看,大部份人應該是希望回歸的是路克,畢竟Happy End
系的結局,內心感受比較好。我則是認為,由於最後的完全消失,塑造出悲
壯的物語,才讓路克的存在深烙在玩家心中。

  用別的系列來舉例,就像《假面騎士W》的「菲利普」,在打倒最終BOSS
烏托邦後確實消失,而非像本篇那樣,在最終話復活。








  本作女主角「緹亞」(ティア),是梵恩的親妹妹,從整體故事來看,
她是受到最多精神傷害的角色,因為身邊重要的人,都在遊戲中逐一死去,
跟路克是對悲情的情侶。

  簡易描述緹亞的人生,在出生前,因為某個人的關係,導致故鄉整個毀
滅,而母親也在生下她後過世。然後為了阻止梵恩的計劃,不惜殺害自己的
親哥哥,而梵恩也在最後,被路克他們打倒後死去。





  緹亞跟梵恩,都是大型宗教團體「羅雷萊教團」的高階幹部,之中負責
指導她戰技的教官「莉葛蕾特」(リグレット),深愛著梵恩,始終協助其
複製計劃。而她最後也跟梵恩相同,跟緹亞他們對決後戰死。





  作中少有的良心,羅雷萊教團的最高領導者「伊翁」(イオン),在城
鎮毀滅事件時,是唯一沒有責備路克的人。他跟莉葛蕾特、梵恩三者,皆為
緹亞景仰的人。

  教團從以前開始,認為預言是絕對的存在,並為了實現它,不擇手段造
型許多犧牲。後來教團內意見分歧,出現在舊有的保守派,與主張預言是眾
多選之一,不需強制遵守的改革派。

  原本就病弱,作為改革派領袖的伊翁,在保守派的計謀下,身體越來越
衰竭,明白自身死期將近的他,在臨死前,將蓄積在緹亞體內的瘴氣,全部
吸出後消失。





  經歷一連串死別後,結果連自己的戀人都死去,就人生境遇來講,她或
許比路克還艱辛,畢竟內心創傷是長久的,甚至可能永遠都無法恢復。緹亞
名字意義為「眼淚」(Tear),起初玩遊戲時還沒感覺,當看完所有故事後,
就明白了這名字的存在意義。








  團隊夥伴之一的「傑德」(ジェイド),無疑是本作的戰犯。身為天才
譜術士,兼帝國軍高階將領的他,從小就展現出不凡的才華,並開發出複製
技術的基礎理論。

  以前帝國在梵恩的故鄉,設有一間複製技術與超震動的研究所,在傑德
的指示下,當時還是少年的梵恩,被迫接受嚴苛的實驗。而與帝國敵對的王
國軍攻入該地時,為了隱蔽研究資料,帝國強制梵恩發生超震動現象,將研
究所與他的故鄉一同毀掉。

  故鄉崩毀時,梵恩用譜歌的力量,守住自己與懷孕的母親,隨即母親生
下緹亞後就過世。看到這裡,應該很清楚傑德,為何會被稱為戰犯,因為他
間接引發了本作的事件。

  梵恩會想發動複製計劃,起因在於故鄉的崩毀,預言都有記述,但知情
的周遭都見死不救,讓他開始憎恨起,這個被預言束縛的世界。而傑德的研
究指示,可說是引發計劃的最大契機。而複製技術不用多講,就是完成計劃
的核心要素。

  在路克引發的城鎮毀滅事件時,傑德隱約察覺到,可能會發生什麼事,
但沒有出口警告,坐視事件的發生。事後在那放馬後砲,對陷入低沉狀態的
路克說教。前面有講過,這時的他被罵很合理,但傑克本身的立場,無資格
作出那些言行。








  跟傑德同為夥伴之一「阿妮絲」(アニス),可說是本作的戰犯二號。
她在羅雷萊教團內,擔任導師伊翁的守護者。阿妮絲的雙親因為人太好,又
容易被騙,而背下大筆的負債。

  教團的保守派領袖,以擔下負債為代價,強制阿妮絲擔任間諜,監視伊
翁的行動。她景仰著伊翁,但在保守派領袖的壓力,後來作出某件事,害死
了伊翁,當然,事後阿妮絲也很後悔。

  保守派領袖跟梵恩,前期是處於合作關係,所以身為間諜的阿妮絲,也
算是跟梵恩一夥的。但是城鎮事件時,她傑德一樣,事前都沒作出任何勸阻
路克的言行。且事後無視自己的間諜立場,率先將批判的矛頭指向路克,明
明就跟敵人一夥,這樣作與路克推卸責任的行為沒啥差異。





  以前看日本討論板時,曾有人替阿妮絲反駁,她是因為雙親,被抓去當
人質,所以遊戲中會那麼作無可奈何,就跟命運傳奇的里昂相同。但問題是
兩人的態度跟待遇完全不同。

  同樣都是重要的人被抓去當人質,才作出對主角團隊不利的事,阿妮絲
對路克那些言行,加上害死伊翁後,才開始有罪惡感,且事後活得好好的。
反觀里昂,起初就有所覺悟,且最後為拯救主角一行人,而選擇自我犧牲,
之後在續篇中,也被視為背叛者看待。

  簡單講就是賞善罰惡的概念,里昂對自己犯下的錯有自覺,並拿生命贖
了罪。但阿妮絲什麼處分都沒有,才導致兩人在玩家間的評價,有相當大的
差異。相對於人人罵的阿妮絲,里昂可說是命運傳奇的人氣角色。








  上面以不同作品的角色作對比,這裡就拿路克,再寫一點感想。《TOE
永恆傳奇》的女主角「法菈」,小時候曾誤解開邪神的封印,造成家鄉大規
模死傷。(其實封印早在自然狀態下解開,只是法菈以為是自己的錯。)

  犯下類似的過錯,但跟路克相反,法菈幾乎沒受到責罵。原因就在於,
當時她的身心皆為孩童,所以旁人會視為小孩的過錯,不會以太嚴厲的標準
對待。

  至於路克,前面也說明過,身為複製品的他,外表雖為大人,精神年齡
實則為七歲的孩童。但旁人當然不知道這些事情,而將路克視為大人對待。
兩者的待遇差異,我想這就是原因。





  深淵傳奇的片頭曲,由「BUMP OF CHICKEN」演唱的「カルマ」,起初
聆聽時,單純認為是首好聽的良曲,而破關之後才發現,歌詞內容是在描寫
路克跟亞修,兩人在遊戲中的境遇。當然,描述方式比較抽象,要等到知曉
整體故事後,才會明白這點。






  啊!對了(唐突)。最後是沒有關係的事項。在深淵傳奇中,我喜歡的
女性角色是娜塔莉亞公主跟阿莉葉塔。同為導師伊翁的守護者,阿莉葉塔比
阿妮絲來得有良識,當就外觀層面,也是她比較討喜(惹人憐愛的蘿莉,跟
腹黑的死小鬼)。



經典遊戲回顧

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怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活 ZOE系列 深淵傳奇


【RMZ】洛克人系列最狂的反派「拜爾博士」



  一般在介紹電玩或動漫人物時,通常只有主角,及同陣營的重要人物,
能夠站上舞臺,反派角色大多被輕視,鮮少會成為文章主題,所以我就反其
道而行,偶爾來寫一下反派角色的介紹文。

  說到底,對有正邪對立設定的作品來講,反派也是很重要的構成元素,
若沒有他們的存在,主角們也沒有機會活躍。而這次選定的反派人物,是遊
戲《洛克人ZERO》系列的幕後主使者「拜爾博士(Dr.バイル)」。





  先來看元祖《洛克人》的反派主宰「威利博士(Drワイリー)」,對於
從初代遊戲開始,到相關漫畫幾乎都有接觸的我來講,他是屬於那種,無法
讓人怨恨的反派。其行為原理,單純為征服世界,以及向眾人證明,自身科
學技術有多優越。

  每回被洛克人打敗,就下跪求饒,然後被關去監獄裡。過一段時間後,
就又脫逃重出江湖,再度挑戰征服世界的計劃。威利博士的言行,搭配上那
外觀,給玩家的形象就是「老頑童」。非但不會給人厭惡感,反而還有種趣
味的感觸。





  到了延續設定的《洛克人X》系列,出現了與威利博士作風,截然不同
的反派主宰「西格瑪(シグマ)」。一臉兇相的西格瑪,渾身散發出邪惡的
氣迫,除了作風兇狠外,本身的戰鬥能力亦為頂級,即使被主角「艾克斯(
エックス)」、「傑洛(ゼロ)」打倒,也會在之後提昇力量再度復活。








  接著是本次主題「拜爾博士」,在延續洛克人X5設定的續篇遊戲《洛克
人ZERO》系列登場,身為一切事件的罪魁禍首,遊戲中起初沒有他的存在,
拜爾博士是在二代結局中,才以臺詞形式初登場,到了三代才開始正式踏上
舞臺。

  這裡先簡易說明該系列的設定,這世界曾發生一場大規模戰爭,導致人
類與思考型機械人大量死亡,而作為遊戲舞臺的城市「新阿卡迪亞(ネオ・
アルカディア」,其高壓管理政策,讓一些不認同的人,集結成反抗軍起身
抗爭。





  然而,反抗軍的戰力,終究敵不過新阿卡迪亞的正規軍,於是本系列女
主角兼反抗軍領袖的「席葉兒(シエル)」,就去找尋傳說的英雄「傑洛」
(本作主角),並成功喚醒沉睡中的他,共同對抗新阿卡迪亞的打壓。

  這一切事件的起因,要歸咎於拜爾博士。在過往發生的大戰「非規格戰
爭(イレギュラー戦争)」末期,當時身為政府研究員的他,為了結束這場
戰爭,便提出了強行控制所有思考型機械人的「希望女神計劃(プロジェク
ト・エルピス)」。


  ※非規格戰爭就是指洛克人X系列中,因西格瑪病毒引起的那些戰爭。


  但這項蠻橫的計劃,因為艾克斯及席葉兒祖先帶頭的反對派阻止,於是
未能實現。然而,拜爾博士並未因此放棄,想法還變得更為激烈,他認為要
終結這場戰爭,就得先排除掉這些抱持天真想法的愚人,並展開了行動。

  當時,作為席葉兒祖先的科學家,開發出名喚「母體妖精(マザーエル
フ)」的電子妖精,她不但能完全消除西格瑪病毒,還能修復非規格機械人
受損的電子頭腦。

  但這方法也存在著,執行速率過慢(母體妖精僅有一個,戰爭規模則為
世界級),加上無法保證非規格症狀的再發。看出這問題點的拜爾博士,便
將母體妖精改造成,擁有操控全思考型機械人力量的「黑暗妖精(ダークエ
ルフ)」。





  然後從擁有西格瑪病毒抗體的傑洛軀體中,將傑洛的人格資料抽出,再
殖入由自己開發,持有強大破壞衝動的兇惡人格「救世主(メシア)」,創
造出最強的決戰兵器「奧米加(オメガ)」。

  拜爾博士藉由奧米加的壓倒性戰力,以及黑暗妖精的操控能力,讓非規
格機械人互相殘殺,讓這場原本看不到終點的戰爭,僅費了四年時間就徹底
終結。  但戰爭也帶了意料外的傷害,人類整體數量的60%,以及思考型
機械人的總數90%,都在這場戰爭中死去。

  過於龐大的傷亡,讓眾人察覺奧米加的危險性,於是在艾克斯,以及人
格被移殖至複製軀體的傑洛,兩人合力奮戰下,被打倒的奧米加,被放逐至
宇宙空間。而傑洛也在之後被政府認為,可能帶有跟奧米加相同的危險性,
而被封印至西格瑪病毒研究所,陷入長久的沉睡,直到席葉兒喚醒他。





  而當時贊成希望女神計劃的政府人員,為了自我保身,將所有的戰爭責
任,全推到拜爾博士身上。作為戰犯刑罰,他的記憶被電子數據化,而軀體
也被收納至,擁有自我修復機能的裝甲內,成為無法死亡的存在。然後,拜
爾博士就跟奧米加,以及所有的戰爭相關資料,一同封鎖至宇宙船內,放逐
至宇宙。

  這場非規格機械人引起的戰爭,因為中途變成電子妖精的惡用,所造成
的動亂,所以戰爭名稱也從非規格戰爭改為「妖精戰爭」。





  拜爾博士所受的刑罰,簡單講就是,因為記憶數據化,加上即使受傷亦
會隨即修復,讓他即使想自殺都辦不到。若處以死刑,只需痛苦一下就能解
脫,而不死之身則得永久承受肉體與精神的痛苦,就像處於無間地獄。

  他原本只想拯救世界,結果卻被信任的人類與思考型機械人背叛,還得
承受永遠的折磨,讓拜爾博士開始憎恨起雙方。妖精戰爭結束後一百年,也
就是遊戲二代結局時,他察覺到黑暗妖精的封印已解除,於是開始執行其復
仇計劃。

  在三代的故事中,封鎖奧米加的宇宙船墜落至地球,而藉由他的強大力
量,以及自身的計謀,拜爾博士迅速成為新阿卡迪亞的領袖,並打算支配所
有的人類與思考型機械人。當然,傑洛跟席葉兒帶領的反抗軍,不會容許這
種惡行,於是新的戰爭就此展開。





  拜爾博士一直在後方指示,各項事務的執行,都交給奧米加與其他幹部
處理。而三代的最後,傑洛跟最終BOSS的奧米加進行決戰,即使面對的敵人
是自己原本的軀體,他也是毫不猶豫的破壞掉。

  失去奧米加這最強戰力,黑暗妖精的詛咒也被解除,拜爾博士的野心,
原本該就此消散,當然,事情沒那麼簡單。

  到了ZERO系列最終作的四代,也就是三代故事結束後數個月,拜爾博士
對新阿卡迪亞的統治越來越高壓,只要敢反抗自己,不論人類或思考型機械
人,一率格殺勿論。同時,他也開始執行新的復仇計劃「諸神黃昏作戰(ラ
グナロク作戦)」。

  該作戰內容為,用衛星砲臺「諸神黃昏」,攻擊除了新阿卡迪亞以外的
所有人類居住地,以讓他們理解除了新阿卡迪亞(拜爾博士的支配範圍),
人類無處可去,就像被管理的家畜一樣。

  離開新阿卡迪亞的民眾,大多居住在「零號區(エリア・ゼロ)」這個
集落,而它亦是諸神黃昏的首要攻擊目標。而傑洛的奮戰下,拜爾博士連同
新阿卡迪亞,一同被新諸神黃昏砲擊。





  藉由裝甲的再生能力,拜爾博士當然沒死成,為了達成砲擊零號區的目
標,他闖入半毀損的諸神黃昏,並於控制核心融為一體。這時的拜爾博士,
首次擁有了獨自戰鬥能力,並與前來阻止的傑洛,展開最後的死鬥。





  光憑核心的力量,果然還是贏不了傑洛,於是拜爾博士直接跟諸神黃昏
融合,打算將自己連同諸神黃昏,作為質量兵器衝撞零號區。最後傑洛下定
決心,跟拜爾博士同歸於盡,被打敗的諸神黃昏,在衝入大氣層時,因為磨
擦而分解為許多殘骸,進行死鬥的兩人也就此音訊不明。若用鋼彈系列來舉
例,就像逆夏結局的阿姆羅跟夏亞。

  在我歷年接觸過的電玩、動漫中,拜爾博士算是見過的所有反派裡,讓
人印象最深的一個角色。與主角傑洛的冷靜自制成對比,他既瘋狂又殘忍,
但又能理論性的描述自己的想法。

  而拜爾博士的角色魅力,有一部份是託配音員「大塚周夫」的福,他將
拜爾博士那種衰老中,又帶著強烈狂氣的感覺,成功詮釋出來。而與傑洛開
戰前的臺詞「理想だと!? 戯れ言だ!!」更是ZERO系列的經典要素。至於下面
的影片,則是將四代的最終決戰,結合廣播劇CD的配音。





【經典回顧】未確認的浮遊快感《ZONE OF THE ENDERS》系列




ZONE OF THE ENDERS

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20637245


  其實,之前玩AZOE的時候,一直打不贏最終BOSS「厄曼‧阿努比斯」,
所以就放置了一陣子沒碰。而去年在AMAZON訂購的轉輪「裸杰夫提」跟「雅
潔特」,都在昨日送來了,於是藉這機會再度挑戰阿努比斯,在死了無數次
熟悉它的攻擊模式後,最後終於破關了,所以就順便寫一下介紹文。

  由「KONAMI」推出的PS2遊戲《ZONE OF THE ENDERS》系列(以下簡稱
ZOE),是由知名遊戲製作人「小島秀夫」率領的製作團隊,所開發的3D機
械人動作遊戲,除了遊戲之外,ZOE系列亦有推出補完世界觀的OVA與電視
動畫。


Z.O.E 2167 IDOLO(動畫)

Z.O.E Dolores, i(動畫)

ZONE OF THE ENDERS(遊戲)

Z.O.E 2173 TESTAMENT(遊戲)

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(遊戲)


  上面是按故事的時間順序,來排列ZOE系列的所有作品,2012年還有推
出收錄ZOE跟AZOE的HD版,那個就不算在內了。





  本系列的故事是講:在二十二世紀,地球人為解決不斷惡化的人口與環
境問題,開始往宇宙擴展生活圈,並選擇火星作為殖民地,而這也引發了新
的問題。

  居住在地球的人民中,有不少人對於火星居民抱以歧視,並稱他們為「
Ender」(鄉巴佬)。加上在火星的低重力環境成長,造成火星居民的筋肉
比地球人弱,讓身份歧視問題越演越烈。

  在地球的監督與武力打壓下,火星居民的不滿逐日累積,進而促成了「
巴夫拉姆」(Bahram),這個反地球軍事組織的誕生。為了對抗在物量上佔
有優勢的地球,火星著手研發新兵器「Orbital Frame」(以下簡稱OF)。

  運用特殊金屬「梅塔特隆」(Metatron)打造的人型機動兵器OF,其優
異性能讓地球的主力兵器「Laborious Extra-Orbital Vehicle」(LEV)難
以對抗,相對地球也有物量優勢,互相磨耗的雙方,讓戰火不斷延燒下去。

  為了打破僵局,巴夫拉姆製造了兩架究極的OF,目的是用來啟動軍事要
塞「厄曼」(Aumaan),然而在機體整備完成前夕,負責研發任務的殖民
地,被得知情報的地球軍佔領。





  為了取回這兩架機體,巴夫拉姆的指揮官,同時也是遊戲的最終BOSS
「諾曼」(Nohman),親自率軍展開奪還作戰。而被捲入戰亂的男主角「
雷歐」(Leo),偶然逃入其中一架特機「杰夫提」(JEHUTY)的所在地,
並成為駕駛員。原為一般民眾的雷歐,就此展開他漫長的戰鬥生涯。到這
裡為止,是無印ZOE的開頭故事。








  ZOE系列的機體設計師「新川洋司」,本身亦有擔任《潛龍諜影》系列
的製作,所以對一些玩家而言,造型風格會很眼熟。而ZOE系列的機體有個
特色,就是駕駛倉設置在股間。

  由於所處部位特殊,導致常見到,沒接觸過ZOE的人,拿它來開玩笑。
至於為何如此設計,官方說法是:因為位於「Cock」(帶有陰莖之意),所
以是「Cockpit」(駕駛倉),簡單講就是英文冷笑話。

  接著是遊戲本身的特色,玩家能操控主角機杰夫提,在3D的場景裡,進
行高速的空中浮游戰鬥。由於系統設計盡可能簡易化,讓平時沒在接觸動作
遊戲的人,也能輕鬆玩出帥氣的戰鬥場面。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm26860060


  順帶一提,SONY以前推出的PS遊戲《OMEGA BOOST》,應該是ZOE的架構
原形,同樣都能在3D空間,進行全方位移動與高速戰鬥。當然,操作上不如
ZOE那麼親切,主要是缺乏目標鎖定機能,以及自機會不斷微速向前移動。

  作為PS2主機初期的作品,ZOE的畫面算挺不錯,登場機體的設計,亦在
玩家間有一定的支持度。而隨著遊戲推進,玩家還可入手各種副武裝,讓攻
擊手段變得更多樣化。





  然而,現今ZOE系列,雖被視為機械人遊戲的名作之一,但無印ZOE的一
些遊戲問題,讓它本身得到了幾近爛作的評價。

  首先,在複數問題中,對評價影響最大的,就是遊戲長度過短。ZOE本身
的故事,是要帶著杰夫提前往火星,以破壞軍事要塞厄曼,在這之前,玩家
得先設法搭上貨運船,逃離被巴夫拉姆侵攻的殖民地。

  終於逃出殖民地時,當玩家還在期待,能在火星展開新的戰鬥時,遊戲
竟然就這樣進入結局了。簡單講就是,遊戲將世界觀鋪很大,結果連一半的
內容都沒演到,就被腰斬掉了。若以系列作整體的規模來看,ZOE的故事份
量,大概只算是序章的程度。

  除了劇情過短外,關卡的推進方式亦不佳。玩家在遊戲中得聽從指示,
在殖民地的各區塊間重複往返,而目標大多是取得特殊物品,破壞指定的目
標,也就是要一直跑腿,內容枯燥乏味。而且,由於遊戲舞臺是夜晚的殖民
地,除了畫面灰暗外,場景也都是類似的建築物,看久了會很膩。

  最後一個與其說是問題,算是劇情演出無法避免之處,在遊戲最後,玩
家會對上,被諾曼奪走的「阿努比斯」(ANUBIS)。雖然杰夫提跟它,是性
能同等的兄弟機,但杰夫提缺乏,發揮原本性能所需的驅動程式,而阿努比
斯是整備完成的狀態,有著絕對的性能差距,因此在劇情上,當時的杰夫提
絕對打不贏阿努比斯。

  無法跟敵方黑幕作個了結,而實質最終BOSS又太弱,讓玩家有種無法燃
燒殆盡的遺憾感。加上前面提到的一些問題,ZOE自然得不到理想的評價。
若非之後還有推出續作來補完,否則ZOE系列就會被埋沒掉。









  《Z.O.E 2167 IDOLO》是跟ZOE同時推出的動畫,劇情上為ZOE的前傳。
故事描述男主角「拉達姆」(Ladam)是巴夫拉姆的精銳駕駛員,他被高層選
上,成為最初的OF「伊多洛」(IDOLO)的駕駛員。而故事主軸則講述,這架
機體的開發過程,以及由它引發的「戴摩斯事件」(ダイモス事件)。

  本作為一話完結的OVA,即使沒接觸過ZOE系列,將它視為一部獨立作品
來看待,其評價也是不錯。登場的主角機伊多洛,雖然設定沒明講,但從造
型與持有的武裝來看,它明顯是杰夫提的原型機,劇中也可見到一些熟悉的
攻擊動作,例如迴轉斬擊。





  在ZOE中死命追擊玩家的「拜歐菈」(Viola),在本作中有登場,跟遊
戲的戰鬥狂形象不同,這時的她還是個正常人,而劇中有描述,讓拜歐菈性
格驟變的原因。





  拜歐菈應該是系列作裡,最悲慘的角色。首先在動畫中,為了拯救被地
球軍綁架的女主角兼戀人「朵洛蕾絲」(Dolores),以及伊多洛的開發者「
蕾潔爾」(Rachel),拉達姆違反命令,獨自侵攻有大群地球軍守護的戴摩
斯宇宙站。

  但最後朵洛蕾絲被地球軍殺掉,因此發狂的拉達姆,讓伊多洛開始大量
破壞。對拉達姆持有好感的拜歐菈,不得以跟地球軍一起阻止伊多洛,最後
留在她眼前的,只剩被打成殘骸的伊多洛。

  由自身心意先被拉達姆拒絕,接著又面對他的死(其實還活著),讓拜
歐菈的精神狂亂化,成為一個尋求死亡的戰鬥狂。最後在ZOE中被雷歐擊敗,
跟著機體從宇宙墜落大氣層死亡,不知拉達姆還存活的拜歐菈,臨死前依然
對他念念不忘。

  死了之後亦無法安眠,在續篇遊戲《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》(
以下簡稱AZOE)中,諾曼以拜歐菈的人格資料製作了AI,並讓她一直追擊杰
夫提,從始至終都得不到回報。








  電視動畫《Z.O.E Dolores, i》,是延續IDOLO的故事來發展,內容上
算是ZOE的外傳。在前作被視為已死亡的拉達姆,其實當下被暗中救出,並
從火星最大軍事公司的會長「那夫斯‧普雷敏傑」那,繼承了名字與資產繼
續活下去,目標是要對地球展開壓制作戰。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm1369023


  在本作,充滿復仇心的拉達姆轉變為敵方領袖,男主角則是由四十九歲
的大叔的「詹姆斯」擔任。原為地球軍人的他,跟前作的蕾潔爾原為夫妻,
在聽聞前妻於戴摩斯事件中喪生的消息後,覺得其中有異,便退伍以運輸業
的身份,獨自追查真相。

  而詹姆斯在某次運輸行程中,與來路不明的OF「朵洛蕾絲」相遇,同時
也被捲入拉達姆的復仇計劃裡。而故事主軸是描述,詹姆斯一家人與朵洛蕾
絲,協力對抗拉達姆陰謀的過程。

  相較於前作的沉重劇情,本作是以「家族」為主題,內容上較為溫和。
朵洛蕾絲的AI,就像個年幼的小女孩般,純真又一無所知,雖然本身是機械
人,動畫中表現的言行舉止,就跟人類沒兩樣。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm3588434


  實質身為女主角的朵洛蕾絲,雖然最初只是個外人,隨著遇到的一些事
件與諒解,最後成為傑姆斯家族的一份子。這樣的故事,讓本作成為全系列
中,異色的溫馨作品。而朵洛蕾絲在最終話唱的搖籃曲,也令人印象深刻。






  另外,諾曼跟阿努比斯,也有在動畫中客串一話。由對話內容可得知,
ZOE的故事時間點,是在Dolores的中途。而諾曼算特殊的角色,他的配音員
跟面貌,每部作品都不同。

  AZOE的諾曼,活像個精神有病的男同性戀,而動畫版的諾曼,算是個人
最中意的組合,一個擁有威嚴的軍事狂人。





http://www.nicovideo.jp/watch/sm5046750


  出在GBA上的《Z.O.E 2173 TESTAMENT》,因為沒接觸過,所以就不多
作介紹,直接貼遊戲影片解決。反正系列作的故事主軸,是放在ZOE與AZOE
之上。






ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

http://www.nicovideo.jp/watch/sm280767


  ZOE系列的最後一部作品《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》,是讓
本系列出名的最大功臣。因為它將前作ZOE的缺點全數改善,並將故事作了
終結。在前作兩年後,由阿努比斯的強大性能,加上運用其基礎技術,開發
出的新型OF,讓巴夫拉姆擊潰了地球軍,將火星圈徹底納入掌握中。

  前作中,負責運送杰夫提的地球軍艦長「艾雷娜」,認為在這嚴密防衛
網下,無法將杰夫提送往軍事要塞厄曼,於是將它遺棄在木星的衛星「卡利
斯多」上。





  之後過了一陣子,原巴夫拉姆軍人,現為採掘作業員的男主角「丁葛」
(Dingo),在卡利斯多上作業時,偶然發現了封存了杰夫提的貨櫃,同時
為了搶奪杰夫提的巴夫拉姆艦隊,也展開了攻擊。逼不得已,丁葛只好成為
杰夫提的駕駛員展開戰鬥。這就是AZOE的開頭故事。






  在擊敗了女主角「肯」(Ken),以及她的座機「雅潔特」(Ardjet)
後,侵入巴夫拉姆戰艦內的丁葛,遇見了意料外的人物,就是以前的長官諾
曼,與最強的OF阿努比斯。

  性能不全的杰夫提,自然贏不了阿努比斯。投降後的丁葛,被諾曼試圖
勸誘回巴夫拉姆,而不接受的丁葛當場被槍殺,至於遊戲當然不會就這樣結
束。

  其實是地球軍間諜的肯,瞞著諾曼救活了丁葛,而他缺損的內臟,是機
械來取代,能源則是由杰夫提供給。肯以此威脅,要是想活下去,就駕駛杰
夫提破壞軍事要塞厄曼,於是丁葛不得以,被迫加入這場大戰爭。到此,本
作的故事正式展開。





  前面有提到,AZOE改善了前作的缺點,具體來講就是:戰鬥速度更為流
暢,強化了速度感。當完成當下目標後,就會自動轉移至下一個關卡,場景
變化多,有荒野、城鎮、高空等多種,不像前作只能在殖民地內重複往返。

  前作的副武裝,是採各別計算的彈藥制,且只能在特定場所或敵人上取
得,而本作則統一為能量制,所有副武裝共用一條計量表,當攻擊敵人或取
得道具時就能回復,讓運用上更為自由。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm448509


  遊戲份量大幅提昇,故事亦確實作出了結,不再腰斬。在眾多戰鬥中,
於高空進行巴夫拉姆艦隊殲滅戰,一望無際的美麗空景,加上目標又是大量
戰艦,還有背景音樂的加乘,讓它成為作中高評價的關卡。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm459902


  讓所有玩家最熱血沸騰的關卡,無疑是遊戲終盤的「荒野亂戰」。在這
裡丁葛率領殘存的所有地球軍LEV,試圖攻入軍事要塞厄曼。而這關卡的特
色就是多到數不清的敵人,而我軍亦有一定數量,在關卡構成上,可說是實
質的ZOE無雙。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm317879


  前作男主角雷歐,在遊戲中盤駕駛著可變式LEV「VOC VIPER」登場,算
是更玩家一個驚喜。而驚喜的點並非雷歐,而他的座機,VV是在同廠商作品
《GRADIUS》系列登場的自機,而戰鬥音樂也是改編自GRADIUS。而本篇破關
後的追加模式,還能玩到《ZORADIUS》這個仿造GRADIUS的迷你遊戲。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm943253


  AZOE的眾多評價點裡,還包含了動聽的音樂,其中OP兼ED曲的「Beyond
the Bounds」,更是受到眾多玩家的喜愛。歌詞是以芬蘭語為基礎,改出的
原創語言,當初就為了這首歌,開頭動畫重複看了好幾次。







  由於機設有相當評價,所以一些機體有推出了模型,其中人氣最高的,
自然是杰夫提跟阿努比斯。順帶一提,ZOE系列的機體名稱,大多是引用至
埃及神話。

  例如主角機杰夫提,是智慧神「托特」的別名,有著鳥頭人身的外型。
而阿努比斯則是取自同名的冥府神,其樣貌為胡狼頭人身,這些要素亦有反
映在機體造型上。



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【遊戲】在無光的深海中,少女所遺忘之物《UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー》






  在日本的免費遊戲作者中,「晋太郎」算是小有名氣的一位,原因在於
畫面的作工精細,擅於氣氛的營造,而故事方面亦有,讓人想繼續看下去的
魅力。在創作上偏向恐怖路線的晋太郎,繼第二款作品《神様症候群》後,
於去年中推出的《UTOPIA 幻想恐怖ADV》,算是恐怖度較低的作品。






  本作故事是講:某天,因為突發的暈眩,被送進醫院的女主角「茜」(
あかね),為了安全起見,必須在醫院住一晚。而她所分配到的病房,已住
了一位長年陷入昏睡狀態的小女孩「優衣」(ゆい)。

  當晚,小茜睡到一半醒來時,發現原本昏睡的優衣,就站在病床邊看著
自己,且更驚人的是,她目前所處的是優衣的夢中世界。在這神秘的醫院裡
面,為了尋回優衣失去的記憶,小茜就展開了她的探索。








  本作的遊戲舞臺,是設置在一棟閉鎖的醫院裡,並設計成猶如水族館的
風格。特色之一在於,遊戲中會有許多外觀純白的魚類,在醫院中游動。牠
們基本上算是背景般的存在,不會對玩家產生影響。





  而像鯊魚或海鰻這類較兇猛的魚類,則會展開攻擊,角色擁有五點生命
值,若減到零就會遊戲結束,當然玩家也無法攻擊僅能逃避,為本作較主要
的恐怖要素。






  遊戲中也有簡易的解迷要素,像是初期會有鯊魚群擋住通路,這時小茜
就得利用鯊魚嗜血的特性,拿輸血包作誘餌引開牠們。





  上圖裡的房間,最初是處於完全黑暗的狀態,且通道上設有會導致傷害
的海膽,這時玩家就得藉由會發光的水母來照亮通道,最後才能走到出口處
開燈。然而水母一開始處於衰弱狀態,玩家必須找到某個道具,才能讓牠恢
復光輝。





  遊戲份量上為短篇作品,初次玩約四十分就破關了,而本作設有複數結
局,目前只玩出了普通結局。遊戲難易度(解迷)不高,是以享受氣氛與劇
情為主的設計。






  整體的劇情偏向感傷系,隨著遊戲內的探索,會逐漸得知優衣的身世,
以及她為何會昏睡的病因。在角色設定上就類似TV版BRS的「神足ユウ」,
因為現實世界的打擊,而選擇待在夢中世界。






  另外,據官網訊息,晋太郎的恐怖遊戲新作「MEMENTO」已製作完成,
至於發表時期將預定於近期公開。



同人遊戲介紹

帽子世界 悠遠物語 Princess Saviour Another Saviour
影明かし 片道勇者 UTOPIA


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