【同人遊戲】體驗一騎當千的快感《真・東方無双》

 
 
遊戲名稱:真・東方無双
發表團體:はちみつくまさん
遊戲平臺:PC
推出日期:2011/08/13(C80)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/ACT
 
 
 
 
 
 
  對於有在接觸電玩的讀者而言,「無双」這兩個字,可謂耳熟能詳。於
廣大的地圖上,憑著一己之力,挑戰以排山倒海之勢襲來的敵軍。遊戲內容
雖單純,但也因此容易上手,不須高深的操控技術,即能享受殺敵的快感。
 
 

 
 
【遊戲系統】
 
 
  遊戲的標題畫面,無任何可調整的項目,一按決定鍵就直接開始遊戲。
若想調整按鍵設定或畫面模式,得透過額外的「Config」程式來設定。而遊
戲的紀錄,是每通過一個關卡,就會自動進行存檔。
 
 
  出撃(出擊)装備選択(裝備選擇)
  進入遊戲後,可看到兩個選項,第一個「出擊」,可選擇遊戲難易度,
與要進行的關卡並上場挑戰。第一個「裝備選擇」,可變更操控的角色,與
所裝備的符卡(武器)。而畫面兩側所顯示的,為當前選擇的關卡與角色。
 
 
  キャラ選択(角色選擇)スペル選択(符卡選擇)
  先從「角色選擇」開始介紹,遊戲能操控的角色,總共有十二位,一開
始就全部開放,讓玩家自由選擇。而各角色之間,有著「靈魂(HP)」高
低,與移動速度快慢等差異。在角色排列的欄位,也會有文字說明,對角色
的性能進行簡介。
 
  角色之間除了性能差異,所能使用的「符卡(武器)」,也各有不同,
遊戲剛開始的時候,每個角色都只擁有兩張符卡,它可透過打倒敵人,拾取
其掉落物的方式來新增。而符卡也跟角色相同,有著性能上的差異,像是攻
擊速度、有效範圍與傷害力等。基本上,越是強力的符卡,所須消耗的「
(MP)」就越多。至於遊戲中能入手的符卡數量,將近有四百張。
 
 
  難易度(難易度)
  可選擇的難易度,共分為四種,隨著難易度的變更,下列的要素也會產
生變化。分別為敵人的HP攻擊力速度,以及能入手的符卡稀有度。某
些強力的符卡,必須在高難度環境下,才有辦法入手。像是各角色的最強符
卡,唯有在「LUNATIC」難度才會掉落。
 
 
  ステージ選択(關卡選擇)
  難易度選擇好之後,接下來就輪到關卡。遊戲的關卡數量,總共有五十
個,當玩家通過關卡後,它便會按順序逐一開放。而畫面的左側,會顯示當
前關卡的預覽圖,以及內容(過關條件)簡介。
 
 

 
 
  當所有的東西都選好之後,就能進入關卡,開始你的遊戲。每個關卡皆
由一張龐大地圖構成,玩家可在裡面任意的移動,碰到敵人的時候,可發動
符卡進行攻擊。而使用符卡,會消耗角色的魔力(右下角的藍條),它會隨
著時間逐漸恢復,若角色靜止不動,恢復速度便會提升。
 
  魔力降為零的話,角色會進入「オーバーヒート(過熱)」狀態,並產
生下列的影響。分別為一定時間內無法攻擊移動速度減慢、以及魔力恢復
速度提升。基於以上設定,玩家使用符卡時得有所規劃,免得讓自己陷入危
機,在敵人眾多的時候更是如此。而畫面左側的「靈魂」,就代表角色的血
量,一但降為零,關卡便會判定失敗。
 
 
  當敵人被打倒後,她們有時會掉落道具,效果共有三大類。分別為恢復
靈魂(魔力)提升靈魂(魔力)的最大值、以及獲得新符卡。而符卡的入
手,與靈魂(魔力)最大值的提升,必須通過關卡後,才會產生效果。
 
 
  這是完成關卡的結算畫面,兩項能力值的提升總量,以及入手的符卡內
容(隨機決定),都會在這裡展示。而遊戲裡的成長要素,也只有這三項。
 
 
  要說遊戲的最大賣點,就是那鋪天蓋地的大量彈幕(敵我皆是),以及
如洪水般襲來的眾多敵人。不論走到哪都是槍林彈雨,這種在夾縫中求生存
的玩法,能讓人體會刺激感。而一次消滅大量敵人時,那種感覺更能以痛快
來形容。玩法單純又能紓解壓力,就是「無双」二字,所代表的意義。
 
 
  若覺得光打雜魚兵還不夠過癮,那也沒問題,遊戲每五個關卡,就會設
置一場BOSS戰。除了各項能力,大幅超越雜魚兵外,她們也擁有各具特
色的符卡,讓玩家來挑戰。
 
 

 
 
【角色簡介】
 
 
  博麗‧霊夢
  靈魂初始值標準,移動速度略慢,符卡性能亦相當平衡,並具有不錯的
追蹤效果,是遊戲中最容易上手的角色。不過符卡傷害普遍不高,到了遊戲
後期,容易出現持久戰的窘局,因此熟悉遊戲操控後,建議換練其他角色。
 
 
  霧雨‧魔理沙
  靈魂初始值低,移動速度略快,符卡大多具有貫通性能(雷射),傷害
力亦相當高。但魔力消耗量過大,是她的致命弱點,若不加節制,就隨意進
行攻擊,很容易進入過熱狀態。
 
 
  十六夜‧咲夜
  靈魂初始值與移動速度皆屬標準,她的符卡是以飛刀,作為攻擊手段,
具有碰到牆壁時,會進行反彈的特性。若是在狹窄的空間發動攻擊,便會形
成彈幕滿天飛的華麗景觀。
 
 
  魂魄‧妖夢
  靈魂初始值與移動速度皆屬高,擅於使用劍技的妖夢,其符卡自然以近
身攻擊為主。傷力力雖然高,但攻擊特性難以掌握,且有效範圍都很小,這
些因素,也讓她成為遊戲中,最難上手的角色。
 
 
  パチュリー・ノーレッジ
  靈魂初始值與移動速度皆屬低,是個很容易死亡的魔法師,為了彌補這
兩個缺點,她的符卡具有高傷害力廣範圍、以及高射速的三大特性。攻擊
就是最好的防禦,當後期入手強力符卡後,更可謂為移動火藥庫。
 
 
  アリス・マーガトロイド
  靈魂初始值高,移動速度標準,能夠使喚人偶,進行援護攻擊。アリス
本身的攻擊相當貧弱,主要的傷害輸出,是建立在人偶的運用上。雖然魔力
消耗量高,符卡延遲時間又長,但人偶若配置得當,便能產生可觀的傷害,
是個典型的技巧型角色。
 
 
  レミリア・スカーレット
  靈魂初始值相當低,但移動速度是全角色中最快的,符卡大多以直線貫
通方式進行攻擊,其有效範圍狹窄,但傷害力很高。主要打法為游擊戰,善
用高速移動走位與迴避,再以強力符卡,給於敵人致命一擊。
 
 
  フランドール・スカーレット
  跟レミリア相同,靈魂初始值相當低,但移動速度是全角色中最快。大
部份的符卡皆擁有,高傷害力與耗魔量低的特性,並會在命中敵人後,產生
爆炸效果。爆炸不但能進行範圍性的傷害,還可以牽制敵人的動作。
 
 
  鈴仙・優曇華院・イナバ
  靈魂初始值與移動速度皆屬標準,以火箭砲與雷射為武器。鈴仙的火箭
砲,全都擁有爆炸的效果。而雷射攻擊時,會自動瞄準敵人所在位置,其傷
害力也不低,敵人的血簡直用噴的,但耗魔量也居於全角色之冠。
 
 
  紅・美鈴
  靈魂初始值高,移動速度標準,與妖夢同屬近戰型角色,符卡大多有著
攻擊範圍狹小,但傷害力高的特性。且攻擊速度也相當快,讓美鈴能在短時
間內,造成可觀的傷害。
 
 
  チルノ
  靈魂初始值雖然低,但移動速度相當快,以冰結彈為主要攻擊手段,但
飛行軌道特殊,無法攻擊正前方,想要上手得多花些時間。而チルノ也能設
置大型的冰塊,來阻礙敵人的行動,並給於持續性的傷害。
 
 
  東風谷・早苗
  靈魂初始值與移動速度皆屬標準,符卡性能與靈夢相仿,也持有一些,
能追蹤的符卡,但追蹤性能不如靈夢那麼強。取而代之的是,早苗的符卡傷
害力,大多比靈夢高,且攻擊範圍也很廣。
 
 
―Fin―
 
 

題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

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