【自作MAD】東方ESCALATION/風の記憶



巴哈本家的舊文章


  之前為了介紹東方的同人音樂專輯,所以我去「YouTube」註冊帳號,開了
一個音樂頻道。會想去自製影片上傳的原因,在於YT的資料總是不完整。每次
介紹專輯要找尋影片,經常會有特定歌曲找不到的情況發生。一直這樣弄未免過
於麻煩,於是我索性自己上傳影片。省的還要花一堆時間,尋找不存在的影片。

  接著,MAD這個詞彙,大家應該經常聽到。但是了解其意思的人,應該不
在多數。關於這一部份的解說,我直接引用「維基百科」的資料。


資料來源:
維基百科
搜尋詞彙:MAD


  MAD(マッド),它是電玩文化、動漫文化、同人文化界別中的多媒體作品。
一般作品為一段有關的影片剪輯,配以作者喜歡的音樂,近似同人MV形式的存在。
不同的地方是MAD片的重點在於影片,對有關動畫或電玩致敬,而相對同人MV
的重點則放在音樂之上。當然亦有一些是只作聲音的剪輯或只有畫面的剪輯嚴格而
言亦可算作MAD的。


――MAD分類――


1:靜止畫MAD,由多張靜態的CG移動配以樂曲做成的MAD片
2:動畫MAD,由電腦動畫配以樂曲做成的MAD片,早年多為2D動畫,及後
  3D動畫技術日趨成熟,使MAD片作品亦較多3D動畫作品,但一般而言仍
  2D較多
3:動畫樂曲MAD,由製作者自行拍攝短片配合樂曲,有如特攝片的同人MV
4:聲音MAD,重點是由電玩、電台或電視節目中錄取的聲音配合畫面


  就分類上來說,我所製作的影片是「靜止畫MAD」。以多張的同人CG切換,
搭配上東方的同人樂曲,製作過程很簡易。然而,根據歌曲本身的情境,來選擇能
用來搭配的CG,也算是MAD的樂趣之一。接著,為了讓閱覽者能知曉此文章要
介紹的事物,下面會對「東方Project」作個基本的介紹。




  東方系列的原創者ZUN,本名為「太田‧順也」。他在1997年8月,
也就是C52(日本最大型的同人販售會)的活動上,推出東方系列的第一部作
品「東方靈異伝」,遊戲類型是「打磚頭」。值得注意的是;遊戲當時推出在「
PC98」上,而非現在的「Windows」平臺。


  維基百科:
PC98頁面


  微軟推出「視窗95」後,PC98便開始沒落,ZUN也有了轉換遊戲平
臺的想法。他總共在PC98上,推出了五部作品,而玩家也將它們統稱為「舊
五作」。到了2008年2月(C62),推出了首款在視窗平臺上的作品「東
方紅魔郷」。較年輕的玩家也是藉由這作品,才開始熟悉東方Project。

  東方系列至今,推出了17款遊戲。最新的作品是今年3月14日,於第七
回「博麗神社例大祭」發表的「ダブルスポイラー 〜 東方文花帖」。而ZUN
也跟知名的同人團體「黄昏フロンティア」,合作推出過三款格鬥類型的遊戲,
分別為「東方萃夢想、緋想天、非想天則」。


――東方Project遊戲一覽――


發售日期    遊戲名稱

※舊五作
1996/11 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.
1997/08 東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.
1997/12 東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream.
1998/08 東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.
1998/12 東方怪綺談 〜 Mystic Square.

※彈幕世界
2002/08 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
2003/08 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.
2004/08 東方永夜抄 〜 Imperishable Night.
2005/08 東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.
2005/12 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.
2007/08 東方風神録 〜 Mountain of Faith.
2008/08 東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.
2009/08 東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.
2010/03 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖

※格鬥類型
2004/12 東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.
2008/05 東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.
2009/08 東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え


――※――


  東方系列除了遊戲之外,在漫畫、小說、音樂專輯上,也推出過相當多的作
品。在音樂專輯方面,有進行過相關創作的團體,初步估計至少有一百個以上,
專輯數量則是破千張。光是在去年12月的C77,就推出了近兩百張的專輯。
所以東方的同人音樂,不論如何都沒有聽完的一天。這樣的驚人佳績,在同人創
作界裡無人能破。

  至於很多人問過的;東方是否有出動畫,答案是有的。但那都不是ZUN所
製作的,而是其他團體的二次創作。ZUN他一直以來都有個堅持,就是不希望
東方商業化。之所以這樣作的原因,以下是個人的推測。


――※――


  東方系列屬於同人創作,而所謂的「同人」汎指對某些事物有所喜愛,而進
行的創作。跟以賺錢為主要目標的商業活動相異,同人的重點在於,享受創作過
程所帶來的樂趣,以及宣揚自己喜愛的事物。

  當商業化之後,不論願意與否,都會產生銷售量上的困擾。商業是作生意的
話,那同人就像小額的股票買賣,就算賠了也沒有太大的影響。而這問題常見的
解決之道,就是加入一些大眾化的要素。以現今的ACG界來講,就是賣萌、賣
肉。結果導致一堆空有漂亮外表,卻幾乎無劇情深度的作品出現。ZUN或許是
不想讓東方的內容變質,才一直不肯商業化。

  相對於商業作品,為了銷售量而綁手綁腳的。同人創作之所以會受歡迎,就
是能盡情發揮自己的創意。不把外觀的表現擺在首位,而是想辦法讓玩家享受到
最大的樂趣,這就是同人的魅力所在。

  另外有個小地方,ZUN剛出道的時候,所用的團體名稱為「ZUN Soft」。
直到1998年12月,才改成玩家熟知的「上海アリス幻樂団」。關於東方系
列的詳細資料,可參考下列的日本網站。


網站名稱:東方Wiki
連接網址:http://thwiki.info/




  接著介紹此次影片登場的角色;分別是「射命丸‧文」「姫海棠はたて」。


角色名稱:射命丸‧文(しゃめいまる あや)
角色稱號:伝統の幻想ブン屋/最も里に近い天狗/風雨の鴉
種族  :鴉天狗
能力  :風を操る程度の能力(擁有操控風的能力)
初次登場:東方花映塚 〜Phantasmagoria of Flower View.
角色樂曲:風神少女/妖怪の山 〜 Mysterious Mountain




  射命丸是一名居住在「妖怪之山」的鴉天狗,平時以「新聞記者」的身份,
在幻想鄉四處活動。會把見識到的事物,用傳統式相機拍攝下來,並將內容撰寫
成名為「文々。新聞」的報紙販售。能操控風的射命丸,在「東方風神錄」裡,
以警備隊長的身份,阻擋過主角一行人的去路。此外,她的移動速度也是無人能
及,因此有著「幻想鄉最速傳說」的別名。


作品名稱:東方風神録
關卡  :Stage 4
BOSS:射命丸‧文



角色名稱:姫海棠はたて(ひめかいどう はたて)
角色稱號:今どきの念写記者
種族  :鴉天狗
能力  :念写をする程度の能力(擁有念寫的能力)
初次登場:ダブルスポイラー 〜 東方文花帖
角色樂曲:妖怪の山 〜 MysteriousMountain(REMIX)




  姬海棠是一名擁有念寫能力的新聞記者。只要在她的照相手機輸入關鍵字,
就能夠找到相對應的照片。以現代的觀念來講,就類似在網路上進行搜尋,然後
將找到的事物撰寫成新聞。

  拜這方便的能力所賜,姬海棠不用出門採訪,就能擁有新聞的題材。然而,
她所撰寫的報紙「花果子念報」,人氣始終都比不上射命丸的「文々。新聞」。
原因就在於姬海棠所寫的,都是早已廣為人知的二手新聞。在吸引性上,自然比
不過射命丸的即時報導。

  射命丸的「文々。新聞」雖然內容都很離譜,都是一些災害,或與幻想鄉居
民的戰鬥過程。但不知為何,擁有一種能引誘人觀看的魅力。姬海棠為了解這秘
密的真相,便暗中尾隨著射命丸,探查她取材的流程。DS東方文花帖的故事,
也就此展開。


作品名稱:ダブルスポイラー 〜 東方文花帖
關卡  :???
BOSS:姫海棠はたて





發表團體:YellowZebra(いえろ~ぜぶら)/有限会社るざりん
官方網站:
專輯名稱:東方ESCALATION
發售日期:2010/03/15
專輯封面:





曲目列表(トラックリスト)
01 : みつあみの猫
02 : 風の記憶(MAD影片所使用的曲目)
03 : 花見月
04 : 華の彩は ~Flowering Light~
05 : Miss Hi-NRG (Nuclear Reactor Girl)
06 : Girls Keep a Secret
07 : The Catcher in the Crimson Sky ~夕焼け空でつかまえて
08 : 月夜の謡


改編:らんてぃ/芳葉
作詞:芳葉
演唱:藤宮ゆき
原曲:妖怪の山 ~ MysteriousMountain
曲名:風の記憶


【MAD】【東方ESCALATION】風の記憶【高画質】


――歌詞――


※主歌1

レンズ越しに覗く世界に委ね
自分の好き色写し出す
気に入らないなら破って燃やして
埋もれては消えてく灰の中
風靡かなくて夢拾て
術解らないから
なら『神頼みです』って吹け
空合わせていた手拡げ

※副歌1

さあ、飛び出したら
どこまででも大きな場所にいて
見下ろした景色も次第と照準合うはず
掴もうとした風にその感触はなくとも
千切れるほどにこの背中の翼を拡げて

※主歌2

大事そうに綴る継ぎ接ぎの末
饒舌な記憶は過去となる
四季を繋いだらそれなりに見えて
二度とは開かずに積み上げた
風、気がっいたら夢ですね。
なんて良くある話
ただ信じてるのならん行け
まだ助走をっ進め

※副歌2

さあ、駆け出したら
どこまででも道続く気がして
過ぎて行く景色が滲んで怖くなるけど
切り裂く度風にその感覚を任せて
倒れるほどに重ねた記憶踏み台にして

※間奏

見当たらなくてやめた探しものもで
次手にしたらずっと抱きしめていよう

※副歌3

さあ、飛び出したら
どこまででも大きな場所にいて
見下ろした景色も次第と照準合うはず
掴もうとした風にその感触はなくとも
千切れるほどにこの背中の翼を拡げて




  這邊是解說圖片的選擇原因,影片開頭所放的,是射命丸、姬海棠、犬走椛
三人的合影。將登場人物全帶出,以點明影片的主旨。


  主歌一開始,為了搭配低穩的旋律,並在第一時間帶出兩人的特色,所以選
了深色系的圖片。從射命丸的裝扮,及身旁擺置的攝影器材,就能了解她身為「
新聞記者」的設定。而姬海棠也是同樣的道理,充滿自信的表情與照相手機,確
實傳達出遊戲裡的形象。


  進入副歌後,曲調開始高漲起來。為因應這橋段,所以選擇了擁有廣大氣勢
的圖片。天空的深遂,帶來了微風的流動。


  當第一次的副歌結束,要進入第二次主歌的間奏,以射命丸的背影帶過。並
將影片的轉換特效設為移出,象徵著角色即將進行切換。


  影片2分28秒至3分整,也就是第二次副歌結束時的間奏,以兩人的拍攝
的照片集開頭。圖片的意境在於表達出,兩人的奮戰經歷。並加入舊化的影片特
效,企圖塑造出類似回憶錄的感覺。


  進入第三次副歌,兩人之間的戰鬥也將要結束。因此圖像的意境,也選擇了
較輕愉的。


  所有的歌詞唱完,樂曲也到了Ending。這邊自然有個完美的意境,射命丸與
姬海棠兩人化敵為友,於新聞記者上的競爭轉為良性。順帶一提,那張CG的創
意,源自於動畫「超時空要塞F」的兩位女主角「シェリル‧ノム」與「ランカ
‧リ」。


シェリル‧ノム(左)/ランカ‧リ(右)



音樂頻道:東方プロジェクト⑨
連接網址:http://www.youtube.com/user/TouhouProject9


※影片中的樂曲、CG版權,皆屬於原創者所有。
※影片僅使用於學術交流,無任何商業上的利益。


題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

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