【同人遊戲】始於溫泉的異變《ぞろぞろぞふぃ》



遊戲名稱:ぞろぞろぞふぃ
發表團體:特殊装甲隊
遊戲平臺:PC
推出日期:2011/08/13(C80)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/ACT








  從地底湧出的溫泉,受到其獨特魅力的吸引,為數眾多的人類與妖怪不
斷造訪,讓溫泉因此繁榮了起來。但是和平的日子並不長久,受到溫泉的溫
暖環境影響,讓毛玉與妖精出現大量增生的情況。這異變讓遊客逐漸離去,
溫泉也面臨荒廢的命運,此時剩下的希望,就是計劃重建溫泉的「霊烏路‧
空」、「火焔猫‧燐」與呪精「ゾンビフェアリー」們。

  遊戲的內容,類似我之前介紹過的《真・東方無双》,玩家需操控「霊
烏路‧空」與「火焔猫‧燐」兩個角色,在廣大的2D地圖上,對抗海量襲
來的敵軍陣容。而遊戲本身也有雙人合作模式,1P角色為阿空,2P則是操
控阿燐,且該模式還有專屬的合作攻擊可使用。






【遊戲系統】


  一開始進入遊戲,以及碰到特定關卡時,就會出現對話事件,來簡易交
代故事劇情。而某些對白,設計的挺有趣,讓遊戲的進行,不會顯得枯燥。



  可操控角色與《真・東方無双》相比較,雖僅有少少的兩個,但相對在
系統層面,設計的很豐富,以下會依序介紹。



  ステージ選択
  在此可選擇想遊玩的關卡,起初能選擇的關卡只有一個,隨著挑戰成功
後,就會依序開啟新的關卡。在遊戲中也設有,與主線劇情無關,純粹讓玩
家挑戰自身實力的EX關卡。而關卡難易度,則有EASY、NORMAL與HARD
這三種供玩家選擇。



  持ち物
  這項目很簡單,就是展示出玩家持有的全部物品(合成素材與武器)。



  武器選択
  這是讓玩家選擇,要帶到戰場上的武器,一次只能裝備(攜帶)一種。
豐富的武器系統,是本遊戲的一大賣點,而這部份的內容有點多,故留到文
章最後再詳細介紹。



  ゾンビ編成
  NPC夥伴「ゾンビフェアリー(以下稱ゾフィ)」會呼應阿燐的召喚,
大量湧現至戰場,進行援護攻擊。而ゾフィ隨著特性的不同,分為許多的類
型;例如有的ゾフィ是血量高,有的則能使用範圍攻擊。而「ゾンビ編成」
的項目,則是讓玩家選擇,要帶上戰場的ゾフィ,一次最多帶三種。



  雇用
  簡單講就是商店,可以讓玩家以遊戲中取得之金錢,購入新的ゾフィ,
能力越強的ゾフィ,售價也會越高。而商店所販賣的ゾフィ種類,會隨著玩
家通過的關卡數(三種難易度也算在內)而增加。



  武器開発
  在遊戲中打倒敵人後,他們有時會掉落武器或合成素材,而這些物品,
可以拿到「武器開発」的項目中,製作出新的武器。某些特別(最強)的武
器,只能透過這種方式入手(例如阿空的「ツインブレード霞斬り」)。



  実績
  所謂的「実績」就是在現今遊戲裡,常見的成就系統,噹玩家在遊戲中
達成特定條件後就會解鎖。而実績的解鎖條件也很多樣化,像是最容易達成
的「ただ一度の敗北」,只要在遊戲中死亡一次就能解鎖,同時間還會開啟
EASY難度的選擇。而最難達成的「オールステージクリア」,則是得通過
所有的關卡與難易度。






【可操控角色】


  霊烏路‧空
  在兩個可操控角色裡,阿空的定位算是攻擊手,她的移動速度,雖然比
阿燐慢,但是能裝備的武器,攻擊力皆相當高。而阿空的武器是以中、近距
離(例如光束劍與身體衝撞)為主,大多有著高傷害、空隙大的特性。在運
用層面難上手,不過清敵效率是一流的。




  兩個角色在消耗能量(畫面下方的星狀計量表)後,就能進行特殊的行
動。而阿空的行動,是朝前方射出高傷害的烈焰彈,在命中目標後還會發生
爆炸,對敵人造成範圍性傷害。



  火焔猫‧燐
  阿燐是輔助性質的角色,跟阿空相比,移動速度較快。武器的傷害雖偏
低,但是攻擊距離與範圍(像是加農砲或火災放射器),皆有不錯的表現。
在對付行動敏銳的敵人時,阿燐會比阿空來得輕鬆。




  消耗能量的特殊行動,阿燐會在場上設置一根蠟燭,並且從中召喚出,
前面提到的ゾフィ(截圖中的大量白色NPC)。蠟燭本身有耐久值,受到一
定程度的攻擊就會消失。而蠟燭會自動吸收,位在附近的餌食(敵人的掉落
物),並且提升等級,在此狀態下,所能召喚出的ゾフィ數量會增加。



  文章一開始有提到,遊戲有雙人合作模式,而在該模式之下,若將阿空
與阿燐靠在一起,就能發動雙人模式專屬的特殊行動,那就是攻擊範圍幾近
全畫面的大爆炸。






【遊戲流程】


  遊戲的進行,是以八至九個關卡,構成一個章節,當變換至新章節的時
候,戰場地圖的風格(例如第一章節是大平原),也會有所改變。而特定的
關卡會出現BOSS戰,在開戰之前。都會有對話事件交代劇情。BOSS除了
血量比一般敵人高,其攻擊方式也相對較難纏。




  成功通過關卡後,就會跳到結算畫面,這邊是顯示玩家的過關時間、獲
得金錢的額度、角色血量提升值,以及獲拾獲的物品等四個項目。



  遊戲的玩法雖被歸類為無雙類型,但玩家若不加思索,便一股腦的往敵
陣衝,通常都會面臨死亡的下場。首先在操作方面,人物的移動方式僅有行
走,不像其他同類型遊戲,還有跳躍或迴避動作。而兩個角色的移動速度,
只比敵人略快一點,這設定讓玩家得經常走位,否則很快就會被敵人包圍,
並進一步遭到集火攻擊。敵人給與的傷害,雖然都不大,但數量若多起來,
再同時發動攻擊,那瞬間累積的傷害值,足以將玩家秒殺,尤其在HARD難
度更是如此。

  為了解決這問題,能召喚夥伴助陣的ゾフィ系統便隨之而生。姑且不討
論她們對傷害輸出,是否能有所貢獻,但至少在當肉盾這方面,ゾフィ們可
是相當盡職,除了可以吸引砲火,還能牽制敵人。她們的存在,可說讓玩家
生存率提升不少。






【武器系統】(阿空)


  本遊戲的武器,共分為十四個系列(阿空八個;阿燐六個),而大部份
的武器,會設置有下列的數據,可搭配截圖一起看。

名称  :就是武器的名稱
備考  :主要是說明武器的特性

威力  :該武器的攻擊力
連射性能:其實就是攻擊速度
弾数  :武器的使用次數限制,用光之後系統會自動進行裝填
リロード:裝填武器彈數的所需時間,越強的武器,通常裝填時間也越長




  ミサイル系
  飛彈系的武器,攻擊速度都很緩慢,在命中目標後,會產生小範圍的爆
炸。在取得時機點上,算是最初階的範圍性武器。



  隕石系
  這系列的武器,可從天空中落下隕石,進行範圍性的攻擊,攻擊範圍比
飛彈大,傷害力也不低。不過從攻擊發動,至產生傷害判定的時間很長,想
要活用隕石系的武器,就必需預測敵人的行動,否則攻擊很容易落空。



  レーザー系
  這是阿空最初持有的武器系列,可以朝前方,擊出射程無限的雷射。因
為傷害力低,加上攻擊範圍狹窄,不易命中敵人,所以雷射系的實用度,是
阿空所有武器中最低的。



  ブラスター系
  這算是雷射系的衍生發展型,攻擊方式主要是朝前方,擊出多道短型雷
射,射程雖然變短許多,相對的攻擊範圍比雷射來得廣。



  レールガン系
  我截圖沒有放錯,磁軌砲系的攻擊特效,就是跟雷射系很類似。它可以
朝前方,擊出高速飛行的子彈,不但傷害力高,在命中敵人後,還暫時停止
其行動。裝填時間長,算是美中不足的部份。



  ブレード系
  光劍系算是阿空最實用的武器,它的特色很簡單,就是傷害力、攻擊範
圍廣,以及裝填時間短,而某些高階的光劍,在攻擊時還能附帶無敵效果。
最高階的光劍,同時也是阿空最強的武器「ツインブレード霞斬り」,可以
拿著兩把光劍,朝敵人進行突擊,它的能力之強,讓阿空成為無雙的鬼神。



  ダイブ系
  這系列能讓阿空,朝敵人發動衝撞攻擊,在各項能力上,既說不上弱,
也說不上強,算是很平凡的武器。



  フレア系
  這系列只有一個武器,能夠朝前方,擊出會爆炸的火球。其傷害力雖是
所有武器中最高的,但是裝填時間也相當長(彈數也只有一發),攻擊若落
空,這之間的火力斷層,可是會要人命。而這武器說穿了,其實就是將阿空
的特殊行動(烈焰彈),予以裝備化。






【武器系統】(阿燐)


  ニードル系
  釘槍系能朝前放,進行針型彈的連射,性能算是安定,沒啥好介紹的。



  スティンガー系
  針刺系算是釘槍系的衍生發展型,取消了連射機能,改為一次射出大量
針型彈。若要舉例說明武器特性,釘槍系就像機關槍,針刺系則是散彈槍。



  キャノン系
  加農砲系的攻擊速度,雖然都很緩慢,但是皆擁有追尾的特性,屬於射
後不理的武器。且高階的加農砲,還會追加爆炸的效果,進行範圍性攻擊。
而截圖中「八卦月光鏡」,階級雖不是最高的,但獨特的攻擊方式,讓它成
為對BOSS戰最強的利器。八卦月光鏡能朝周圍,擊出八道追尾雷射,若是
全擊中敵人,那累加起來的傷害,可說相當可怕。在它的淫威之下,就連最
終BOSS也被打好玩。



  ボール系
  這系列可以擊出,碰到牆壁後會反彈的球型彈,有時會在意外的情況命
中敵人。傷害力不高,但攻擊速度相當快,長時間累積起來的傷害很可觀。



  火炎放射系
  這算是以攻擊範圍取勝的武器,火炎會延著牆壁移動,傷害力算普通。
比較有效的運用方式為,利用ゾフィ當肉盾,躲在她們後面當縱火魔。



  爪系
  這是阿燐唯一的近戰系武器,傷害力與攻擊範圍,雖不如阿空的光劍那
麼強勢,但是攻擊速度快,彈數上限也很高。從近戰武器作比較,阿空若是
力量型的角色,那阿燐就是敏捷型的角色。



題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

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