【同人遊戲】サナエチャレンジ!FUSION



☆巴哈本家的文章★


遊戲名稱:サナエチャレンジ!FUSION ~ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻~
發行團體:LION HEART
特設網頁:http://shakna.jp/SanaF/
發售日期:2010/08/14(C78)
作品分類:東方Project/同人創作/ACT


  在這款《サナエチャレンジ!FUSION》中,玩家必須操控「東風谷早苗」
與「靈烏路空」協力淨化分佈在地圖各處的「ケガレ」後,建立「守矢神社」的
分社,以增加民眾的信仰,也就是進行傳教活動。




選單說明:

布教開始(GAME START)
這邊可以選擇要遊玩的關卡。

布教記録(RANKING)
這邊會列出玩家在遊戲裡的積分排行榜。

記録再生(REPLAY)
這邊能播放遊戲的REPLAY記錄。

設定変更(OPTION)
可以進行各項遊戲設定的變更。

宝物庫(SPECIAL)
能夠閱覽在遊戲裡獲得的情報,及特殊模式的變更。

終了(EXIT)
結束遊戲。





操控說明:

移動
  :←or→
攻擊  :按鍵1
跳躍  :按鍵2
命令  :按鍵3
文字  :按鍵4
暫停  :F5
重新啟動:F1





動作說明:

  ジャンプ
:按鍵2(空中靜止術:按鍵2+方向鍵↓)
  能夠進行跳躍,會隨著壓住按鍵的時間,決定跳躍的高度。並且能進行最多
三次的空中跳躍。另外,在跳躍途中壓住方向鍵↓,便能夠讓早苗飄浮在空中。


  ハラエ
 :按鍵1
  能釋放出呈拋物線飛行的攻擊,讓碰觸到的敵人(毛玉)進入昏迷狀態。配
合方向鍵,可對地上5、空中8個方向進行攻擊。ハラエ中早苗可自由的移動。
將按鍵壓著不放,便可將人物面對的方向固定住,進行移動攻擊。對昏迷狀態的
敵人持續用ハラエ攻擊,便能將它們淨化。


  カミカゼ
:方向鍵↓+按鍵1
  在早苗的前方,產生帶有吸引屬性的神風。將按鍵壓住不放,效果便會一直
持續著。而神風能夠將碰觸到的敵人給吸引過來。

  在吸引到敵人的狀況下將按鍵放開,就會將那些敵人如同子彈般,一次性的
全部射出,對碰觸到的敵人產生大傷害。然而カミカゼ跟ハラエ不同,被這攻擊
命中的敵人,並無法進行淨化。


  ミソギ
 :方向鍵↓+按鍵1(接近ケガレ據點的狀態下)
  在「ケガレ據點」之上使用カミカゼ,就會自動變成這動作。行動模組雖然
相同,但它跟カミカゼ不一樣,並沒有吸引敵人的效果。取而代之的是,ミソギ
可以將據點進行淨化的動作。

  在壓住按鍵的期間,會出現專屬的「淨化計量表」。它會逐漸的增加,當到
達滿格的時候,便能成功淨化據點,並且以早苗的「奇蹟之力」,建立「守矢神
社」的分社。同時,在那個據點出現的敵人,也會在一瞬間消滅。

  隨著淨化的成功,信仰率也會跟著提升。而它提升的幅度,會隨著在據點出
現的敵人數量而定(數量越多提升率越高)。在淨化成功的瞬間,早苗本身會暫
時帶有無敵屬性(不會受到傷害)。另外,在淨化途中受到攻擊,或是放開按鍵
時,便會中斷淨化的動作。


  GOD HAHURI
発動:按鍵1+按鍵2同時壓下(信仰率必須在100%以上)  
一道關卡只能使用一次的「GOD HAHURI発動」能夠大幅提昇早苗的力量,並且
擁有下列三個特徵。

1:ハラエ超強化,光是淨化ケガレ,就能讓信仰率上昇。
2:發動中無法使用ミソギ跟フュージョン的命令
3:經過一定時間後就會終止,此時信仰率會倒扣100%。








  命令選擇
:將按鍵3壓住不放(能用方向鍵進行選擇,將按鍵放開即發動)

  對阿空進行四種行動命令的選擇,當執行完命令後便會進入冷卻,短時間內
無法再進行任何命令。這四種命令分別為破、防、飛、核。

」――朝前方射出一顆巨大的核熱球進行攻擊。


」――在周圍產生圓形的防護罩,將敵人彈開。


」――能騎在阿空的背上進行飛行。
     同時壓下方向鍵+按鍵2,能發動突進攻擊。


」――發動「融合」將周圍的「チレイ」吸引過來,並由早苗進行淨化。
     周圍沒有チレイ的情況下,無法執行這命令。


  順便藉上面的截圖,來說明遊戲畫面右側的各狀態效用。

  穢レーダー
  在中央的藍色圓點,是玩家操控的角色(早苗),紅色的圓點是敵人(ケガ
レ),黃色則是據點,綠色的圓點則是道具。

  信仰率
  代表玩家的生命值。它會隨著時間流逝而逐漸減少,當降為0%的時候,遊
戲就會結束。碰觸到敵人或是受到攻擊時,數值也會大幅減少。想要提昇信仰率
有兩種方式;利用「ミソギ」淨化據點後建立分社,以及進入「GOD HAHURI
発動」狀態,用「ハラエ」淨化敵人(ケガレ)。

  信仰点
  代表玩家於任務中,所獲得之積分。讓敵人(ケガレ)昏迷、利用カミカゼ
投擲命中、成功淨化據點(ミソギ)等行動,都能夠讓積分增加。另外在任務成
功後的結算畫面,會根據玩家於遊戲中的表現,進行積分的加總。

  調教LV
  代表阿空跟早苗的友好度。阿空執行完「命令」之後,會進入短暫的冷卻時
間。而提昇「調教LV」可以讓這個冷卻時間縮短,以便更快速發動下一次的命
令。成功執行命令,或取得發亮道具,都可以讓LV提昇。

  最大信仰率
  代表玩家在遊戲中,曾獲得之最高積分。它會影響到結算畫面的積分加總。

  平均信仰率
  遊戲開始至今,所獲得之信仰率平均值。它會影響到結算畫面的積分加總。

  LAP
  代表現在所處的LAP(遊戲進度),每一個任務,皆由8LAP進行構成。每當
「ケガレ據點」淨化至一定程度後,LAP数就會往上提昇(一次+1)。

  テキストウィンドウ
  會於特定時機,出現在畫面下方的對話視窗。主要內容為;與神奈子、諏訪
子的對話,以及射命丸的新聞記事(達成特定條件,可切換成姬海棠的新聞)。

  FPS
  顯示在畫面右下角的數字。它代表遊戲的進行速度,若數值太低,遊戲進行
會變得延遲。正常情況下,數值會落在60左右。





  關卡介紹:

  此遊戲共計有A~H八道關卡。玩家必須淨化在關卡裡依序出現的ケガレ據
點,以建立「守矢神社」的分社。在每一道關卡的最後,都有一位BOSS級敵
人在等待著。玩家必須將對方擊敗,才能淨化最後的ケガレ據點,成功後該道關
卡就通過了。然後,隨著玩家在遊戲裡的表現,系統會給於不同的積分評價,並
能獲得金幣。它能夠解開「宝物庫」裡的各項要素,這部份在文章最後會解說。


STAGE:妖怪の山(朝)
危險度  :小
難易度  :☆
BOSS :河城にとり


  這個「妖怪の山」因為是初始關卡的緣故,所以敵人數量相當少,也不會出
現陷阱影響玩家行動。玩家可以在這邊,熟悉遊戲的各種操控方式。在畫面的下
方,神奈子與諏訪子兩人,會以對話方式給與玩家遊戲提示,出現的內容有;遊
戲的進行方式,所處關卡的簡介等說明。


  玩家在遊戲中,需要一邊推進一邊淨化「ケガレ據點」,以建立分社提升信
仰率。當玩家進行到下圖所示的場所時,「霊烏路空」便會出現成為同伴。同時
現身的「火焔猫燐」也會說明,她們是為了回收從地底逃出的チレイ(地霊),
才會來到地面上。這份工作原本是阿燐要處理的,但她持有的手推車剛好損害,
於是便請求早苗跟她們合作,一同解決這次的事件。

  畫面中那些黑色的霧狀敵人,就是チレイ(地霊)。一般的敵人使用ハラエ
(普攻)跟ミソギ(據點淨化)就能消滅。但是地靈不同,玩家必須使用阿空的
命令「核」將地靈吸引在一起,然後由早苗進行淨化的工作。另外,淨化是有時
間限制的,若無法及時完成動作,阿空的力量會失控,引起自爆導致遊戲結束。


  阿空的三個命令――破、防、飛(突進攻擊)可以讓據點活性化,也就是提
昇它的LV。而提昇據點LV之後,出現在場上的敵人數量也會增加。這樣作雖
然會讓玩家處境變得較危險,但淨化據點後增加的信仰率相對也高。


  當淨化的工作進行到一定程度後,顯示在畫面右下角的「LAP」數便會增
加。遊戲進度達到LAP7時,便會出現巨大的白色毛玉。而它的存在就類似中
BOSS,耐久值也比一般的毛玉高上許多。早苗的普通攻擊,與阿空的命令很
難造成傷害。對付它最有效的方法,先使用「カミカゼ」將周遭的毛玉吸過來,
然後再朝中BOSS丟擲過去,便可瞬間造成大幅損傷。

  當據點全部淨化完畢後,遊戲便會進行到LAPF,此時通往BOSS所在
處的道路就會開啟。她鎮守著該關卡最後一個據點,玩家必須先將其擊敗,才能
夠對據點進行淨化的動作。

  第一關BOSS「河城にとり」,因為早苗在山野各處設置分社,導致原本
的自然景觀被破壞,因此出來阻止她們的行動。


  每一位BOSS皆擁有兩種攻擊方式,而にとり會使用追尾型的導向飛彈,
以及朝360度射出的擴散光彈。飛彈可以用普通攻擊破壞掉,擴散光彈只要離
遠一點,就能輕易迴避。


  就跟巨大毛玉一樣,普通攻擊很難對BOSS造成傷害。最有效的攻擊方法
一樣是;先使用「カミカゼ」將毛玉吸成一團,然後再朝BOSS丟擲過去,即
可造成大幅傷害。


  將BOSS的生命值削減到零,最後再去把據點淨化,就能成功通過關卡。






STAGE
:魔法の森
危險度  :小
難易度  :☆☆
BOSS :アリス・マーガトロイド


  在第一關的時候有提到,阿空的命令除了能讓據點活性化。而每執行一次命
令,可以讓「調教LV」下方的計量表增加(命令核會減少)。當計量表滿點的
時候,調教LV就會提昇一級。


  從第二關開始,地圖會出現一些陷阱(如圖片下方的尖銳物)。早苗若去碰
觸到,便會受傷導致信仰率減少。


  隨著關卡的推進,出現的毛玉種類也會逐漸增加。除了外觀上顏色不同外,
最大的差異處就在於行動模式。像初階的白毛玉,移動速度緩慢,難以對玩家構
成威脅。然而在圖片中的綠毛玉,可說是全遊戲裡最難應付的敵人。因為其他的
毛玉只會用身體衝撞,而它卻能發出穿透障礙物的光彈,進行遠距離攻擊。


  第二關BOSS「アリス・マーガトロイド」,她跟早苗對戰的理由,就跟
第一關的にとり類似。アリス原本不想管她們的行動,但因為建立分社的緣故,
讓森林原有的景觀被破壞,於是就出面阻止她們。


  アリス會使用人偶發動攻勢,並且有兩種攻擊模式。一種是定點配置型,類
似定時炸彈,一但碰觸到就會爆炸。另一種是高速射出型,把人偶當成子彈,朝
水平方向射出。


  對於アリス,這邊有個很簡易的打法。先在圖片中所示的地方,使用阿空的
命令「防」,將擋住的牆壁破壞,同時讓裡面的毛玉昏迷。


  四周的牆壁形成天然的障礙,讓毛玉只能從缺口處接近,不用為了迴避在那
躲半天。接著只在站在原地將毛玉吸過來,接著朝アリス的方向丟過去就行了。
如果吸到的毛玉數量夠多,甚至可以用一次的攻擊,就將她滿血秒殺。






STAGE
:紅魔館
危險度  :小
難易度  :☆☆☆
BOSS :十六夜咲夜


  進度到了第三關,地圖上的障礙也逐漸變多。像圖片中的移動式地板,只要
早苗踩上去,就會朝箭頭所指方向滑動,不過這障礙用浮空移動就能解決。


  在此處有一堆牆壁阻礙早苗的去路,玩家可以用普通攻擊慢慢破壞,或是發
動阿空的命令「飛」,然後使用突進攻擊進行一次性的破壞。不過看阿空那無堅
不摧的破壞力,簡直跟慧音老師的頭錘有得比。


  下圖是較值得注意的地方,因為毛玉數量眾多,加上地形配置的緣故,使得
此處較難推進。最有效的突圍方法,是在圖片所示的高度,發動命令「破」,讓
核熱球將前方敵人一網打盡。然後玩家趁這個機會,趕緊前去將據點淨化。


  第三關BOSS「十六夜咲夜」,身為紅魔館的女僕長,維護內部整潔是她
的職責之意。而且這裡崇尚惡魔信仰,不吃神明那一套。所以早苗四處建立分社
傳教,自然造成咲夜的困擾,因此展開了驅逐行動。


  咲夜會使用飛刀當作武器,並且有兩種攻擊模式。第一種是先配置在空中,
約兩秒鐘之後,朝早苗的所在處射出。它在射出前會進行方向修正,玩家只要持
續移動即可迴避。第二種會配置在早苗的周圍,然後朝固定方向射出。這邊就自
己找空隙來閃躲。


  前兩關有講到,要對BOSS造成傷害,最有效的方法就是丟擲毛玉,但是
這一關不建議這樣作。在前兩關BOSS的攻擊,若非射程有限,不然就是能進
行破壞(例如飛彈)。然而從這一關開始,就沒有以上的優惠,全部的攻擊都是
射程無限、無法破壞。在這樣的前提下,玩家若要用毛玉進行攻擊,就得同時閃
躲兩方面的攻擊。除非操控技術有一定程度,否則這情況不好應付。

  我之前就因為這樣,在第三關卡很久。一邊躲毛玉跟咲夜的飛刀,還得想辦
法吸毛玉進行丟擲,玩起來根本手忙腳亂。研究了一段時間,最後弄出一個雖然
花費時間較長,但相對簡易的打法。我們不釋出毛玉,以利於進行迴避。阿空的
命令除了「核」以外,皆擁有傷害判定。而我的打法是用「防」開啟護壁,讓它
進行削血的動作,而早苗則用普攻輔助傷害輸出,或是專心於迴避。






STAGE
:雲上の空(日)
危險度  :中
難易度  :☆☆☆☆☆
BOSS :多々良小傘


  這一關地圖風格大轉換,來到蔚藍的天空之上。新關卡自然也有新的敵人,
圖片中的粉紅色毛玉,會受到重力的影響,因此無法飄浮在空中。一但碰到斷層
就會往下掉落。


  因為地形設計的關係,此關須繁複的在上、下層往返。此時要注意移動路徑
上,是否有毛玉存在,否則會不小心撞到而損失信仰率。畢竟比起橫向的移動,
垂直的跳躍、落下不易停止動作。


  第四關BOSS「多々良小傘」,平時以驚嚇別人為樂。但隨著時代變遷,
她所使用的嚇人方式,越來越沒效用。而對上早苗之後,仍然無法嚇到人。這個
打擊激起她的鬥志,說什麼都要讓早苗被嚇到。


  在攻擊招式上,第一種是雨滴型彈幕。它會先配置在小傘的周圍,然後像下
雨一樣往下方掉落。第二種弧形彈幕,會朝早苗的所在位置,進行方向修正後,
用拋物線的軌跡射出。


  在第三關對上咲夜時提到,對付BOSS的方法,並非只有丟擲毛玉一途。
阿空的命令相當實用,除了之前說明的「防」,另一個「飛」也不錯用。使用飛
之後再發動突進攻擊,可以造成不小的傷害。






STAGE
:妖怪の山(夕)
危險度  :中
難易度  :☆☆☆☆☆☆
BOSS :姫海棠はたて


  這一關再度回到「妖怪の山」的地圖,而此次是往更深入的地方探索,也就
是由天狗看守的區域。早苗擔心在這裡建立分社,會引起跟天狗的對立,然而神
奈子完全不在意這回事。因為天狗的領袖「天魔」,有許多把柄落在她身上。必
要的時候,神奈子就會利用這些秘密來進行談判(威脅)。


  從圖片裡應該能看出來,隨著遊戲進度的推進,地圖的複雜度也隨之提昇。
像是移動式地板、尖刺陷阱之類的。而敵人的配置,也常會伴隨著地形掩護,讓
玩家無法強攻,必須略為思考戰術,才能順利推進。


  第五關BOSS「姫海棠はたて」,為了捉拿入侵者的早苗,而在這地方巡
邏。而「射命丸文」原本也在此處,但是她以不可視的速度,對早苗進行攝影取
材後,便迅速脫離回去寫報導。神奈子認為是在防礙她們傳教,早苗也對成為新
聞題材一事覺得困擾,於是便決定開戰。而好勝心強的姫海棠,自然不會退縮。


  在攻擊招式上,第一種是全方位的連射彈,這個只要走位一下,就能輕易迴
避。第二種是追尾攝影,姫海棠會用固定範圍的照相視窗,持續追著早苗跑。視
窗本身沒有攻擊判定,但經過數秒後就會進行攝影攻擊。玩家必須不斷的移動,
才能躲過這攻擊。






STAGE
:旧地獄
危險度  :中
難易度  :☆☆☆☆☆☆☆
BOSS :古明地こいし


  早苗的傳教行動持續進行著,現在來到了地底世界(旧地獄)。遊戲進度到
了後半段的地步,地圖上配置的敵人,也大多是高等級的毛玉。像是追擊性強的
橘色,或是從能昏迷狀態快速恢復的黑色。


  這一張地圖分為上、下兩個區塊,玩家必須先在上層,淨化一定數量的據點
後,才能開啟通往下層的道路。而對於下層的地圖設計,我的感想是很狹窄。很
多地方都像圖片所示,活動空間十分的稀少。再加上敵人數量繁多,十分考驗玩
家的操控技巧。

  
  第六關BOSS「古明地こいし」,在地圖最下方的街道等待玩家。在街道
四處遊走的こいし,偶然碰到早苗一行人。基於好奇心,便上前詢問她們來到此
處之目的。早苗原本想說出她是來傳教的,但講到一半就被阿燐阻止,原因是怕
出現不必要的麻煩。最後こいし也不想管這些事,進而要求跟早苗她們遊玩。


  在攻擊招式上雖然有兩種,但實際的攻擊型態,可說是一模一樣。第一種是
朝全方位射出的紅色薔薇彈幕,圖片中可清楚看到,彈幕有大、小兩種差異。這
些彈幕會按照順(逆?)時針的順序由小變大,而小型的彈幕沒有攻擊判定(大
的才有)。玩家必須看準時機,趁小型彈幕出現的時間衝過去,才能閃躲攻擊。
第二種攻擊一樣是薔薇彈幕,只是外觀轉變為深藍色。






STAGE
:雲上の空(夜)
危險度  :大
難易度  :☆☆☆☆☆☆☆☆
BOSS :聖白蓮


  告別了旧地獄,我們再度來到了「雲上の空」,這次的時間是夜晚,與白天
時的場景比較起來,多了一份神秘感。而且這一關的對話,份量也相當的多。


  上一關的地圖相當狹窄,這裡則是寬闊許多,在閃躲難度上降低不少。為了
彌補這一點,敵人數量可說是滿坑滿谷,到處充滿了毛玉。不過正因為數量多的
關係,當淨化據點將毛玉全滅時,那種感覺是相當過癮的。


  第七關BOSS「聖白蓮」,從ナズーリン那邊聽到早苗四處傳教的消息,
於是乘著「聖輦船」前來一探究竟。當兩方相遇時,白蓮姐啟動了說教模式;信
仰不能單方面強迫人跟隨,而是要進行開釋,讓對方自行領悟才是正確的作法。

  不過諏訪子對於說教一事厭煩,於是命令早苗跟白蓮一決勝負,贏的人就是
正確的一方,而神奈子也同意這個作法(其實是跟著起哄)。看到這發展白蓮開
始感慨;跟以前比起來,人類真是一點都沒變。最後決定使用武力,來開釋早苗
他們幾個。


  白蓮的攻擊招式同樣有兩種。第一種是朝早苗的所在方向,發動數次高速衝
撞攻擊。在衝撞發動前,會不斷進行方向修正,所以太早移動反而不容易迴避。
而這一招衝撞距離有限,把距離拉開來也是不錯的選擇。第二種是在畫面中設置
法器(?)然後從中射出弧形的光束。這些彈幕之間的空隙很大,玩家只要略為
走位,即可輕易閃躲。






STAGE
:博麗神社
危險度  :大
難易度  :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
BOSS :博麗霊夢


  傳教行動進行至此,終於來到最後一道關卡「博麗神社」,想當然駐守在這
的人物自然是靈夢。不過在見到她之前,還是得照慣例先將所有據點淨化完畢。


  畢竟是最後一關了,演出的對話份量也不少,在行之有餘的時候看一下,它
的內容也算有趣。而出場的敵人陣容自然不用說,是前所未有的海量。若玩家肯
花時間,用阿空的命令提昇據點LV(增加毛玉數量),那麼要將信仰率衝到極
限的999.9%是很容易的事情。


  第八關BOSS「博麗霊夢」,已在神社內等待多時,她們的對話內容,也
解開一些遊戲裡的疑問。在遊戲剛開始的時候,早苗不知何故失去飛行的能力。
而諏訪子雖然有推想到,應該是受外在因素影響,才會出現這情況。但她沒有料
到真正的罪魁禍首,就是博麗大結界。

  因為早苗四處建立分社,擴大守矢神社信仰的關係,讓博麗神社的香油錢收
入不斷減少,原本擁有的名聲也逐漸滑落。而當家的靈夢,自然對這發展感到極
為不滿。於是運用了結界,讓早苗失去飛行能力。想說無法自在飛行的早苗,會
因能力不足之故,喪失信眾的支持,而靈夢就能趁機挽回劣勢。

  了解事情的真相後,早苗就開始點出,博麗神社之所以會沒落,是因為靈夢
疏於傳教的緣故。而靈夢也很乾脆的承認,事實就是早苗說的那樣。所以靈夢為
了振興神社,也決定開始傳教。而她的第一步行動,就是擊敗身為阻礙的早苗。


  靈夢雖貴為最終BOSS,但攻擊招式依然只有兩種。第一種攻擊是退魔
針,會朝水平方向連射多發彈幕。畢竟攻擊方向單純,只要別傻傻的處於射擊軌
道上,基本要被命中是很難的事情。而第二種攻擊是陰陽玉,靈夢會釋出數個球
狀物,一但碰到牆壁就會反彈,而且無法破壞掉。經過一段時間後,就會自動消
失。它的麻煩之處在於;會大幅壓縮早苗的行動空間。若周遭還有毛玉海存在,
會對迴避造成大阻礙。


  當靈夢的生命值降到四分之一後,她就會利用瞬間移動,開始在地圖各處拆
除早苗建立的分社。玩家必須趕在行動完成前,用任一攻擊命中靈夢,否則分社
被拆除後,信仰率也會隨之減少。而她的所在位置,會在右上角的雷達,以閃爍
的紅點提示。將靈夢的生命值減到零,再把最後的據點淨化後,遊戲就破關了。


以下為結局對話:

早苗:「やりましたよ!これで幻想郷中の信仰が守矢神社のものに!」
空 :「うにゅ、そういえば私、何しに地上へ来たんだっけ?」

一同:「おまえら、いい加減にしろー!!」

この後、大妖怪や月の頭脳や閻魔様や魔界神その諸々も出てきて、
結局さなぼんは、こっびどく叱られてしまうのでした。
(お空ちゃんは、さとり様がよきに計らってくれました)

負けるなさなぼん! 常識に囚われてはいけないよ!
                     というか悪いのは二柱だ

∩(・ヮ・)∩ ~おしまい~ ∩( ^ ω ^ )∩



サナエチャレンジ! Fusion(STAGE―A)





  隨著遊戲的進行,玩家可以獲得コイン,來解鎖「宝物庫」裡的各項要素。


  キセキ
一覽
  記錄玩家於遊戲裡,達成的各項成就,並有說明取得條件。

  ゲスト
画廊
  收錄各畫師為遊戲繪製的桌布,每一張皆有三種尺寸。檔案放置在遊戲安裝
的「Wallpaper」資料夾內,格式為PNG。

  新聞購読履歷
  可閱覽曾在遊戲裡見過的新聞報導。

  音楽室
  在此可聆聽遊戲的所有BGM。
  
  非常識モード
  一但啟用這模式,敵人的攻擊力就會提升到一擊必殺的程度。若是對迴避技
術有信心的玩家,可以嘗試挑戰一下。

  韋駄天モード
  在這個模式下,遊戲的執行速度會加倍,例如攻擊、移動等。簡單說,就是
考驗玩家的反應能力。

  花果子念報購読
  遊戲一開始的新聞報導,是由射命丸一人擔當。啟用這模式後,就會隨機出
現姫海棠的報導。對遊戲沒影響,純粹趣味的要素。





  在最初的遊戲版本裡,玩家在最後一關與靈夢對戰時,她偶爾會出現行動停
滯的BUG。針對這問題,官方有釋出1.01版的更新檔修正。因為官網似乎會擋
IP,讓一些人無法開啟網頁,所以我直接把更新檔載點貼出來。


官方更新檔載點:http://shakna.jp/SanaF/sanaf_101_pt.zip


//-- Ver 1.01 (100827)
 ・ステージHボスが行動不能になる不具合を修正
 ・キセキ「信仰略奪大合戦!」の取得条件にミスがあったのを修正
 ・カミカゼの攻撃判定の一部不具合を修正
 ・禊完了時のエフェクト描画の一部不具合を修正
 ・会話アイコンの指定ミスを修正
 ・ステージセレクト時の穢種類表記が間違っていたのを修正


題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

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