【同人遊戲】無能女僕長二度受難《さくやさんクライシス2》



遊戲名稱:さくやさんクライシス2 - The Linkage Of Servant Trial -
發表團體:コココソフト
遊戲平臺:PC
推出日期:2012年8月11日(C82)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/(肉)彈幕ARPG








  冷門,真的太冷門了。同為C82的東方二創遊戲,一堆人只會討論百
鬼合戰、情操教育這類相對較有名的作品。而這款女僕長危機2,根本就是
處於被無視的狀態(至少在中文語系的討論區是如此),明明遊戲性弄得不
算差。沒辦法,那就由專發掘冷門佳作的我,來作介紹好了。關於遊戲的背
景故事,之前就有寫過,所以這部份直接複製舊文。

  以咲夜為主角的同人遊戲《さくやさんクライシス》的正統續篇。在前
作的劇情裡,紅魔館一家人,受邀前往「地霊殿トレジャーランド」進行尋
寶,這看似單純的活動,實際上是阿燐所設下的陷阱。

  基於活動的規則,參與尋寶者的能力與武器,都會被強制封印起來,無
法操控時間,亦不能使用飛刀的咲夜,頓時變成無能的女僕長。而為了彌補
這缺點,負責支援工作的紅魔館其他成員,可以將力量傳送給咲夜,讓她能
應付出現在迷宮裡的敵人。

  在歷經千辛萬苦,終於結束地靈殿的騷動後,原本以為就此天下太平,
但沒想到過了不久,又出現新的事件。幻想鄉裡有大量的東西,接二連三消
失蹤影,而引發事件的主謀就是八雲紫。為了讓幻想鄉恢復原狀,咲夜只好
被迫接受八雲紫提出的挑戰,前去探索新迷宮「わくわくスキマランド」。
二代的劇情,就在這詭異的情況下展開。






  在進行遊戲之前,強烈建議先至官網下載更新檔並安裝,否則會少很多
遊戲內容。與原始版本的差異在於,除了遊戲平衡度的調整外,還追加多個
新技能與二周目模式。基本上,遊戲到了二周目,才算真正的開始。除了新
劇情與追加關卡外,最重要的是,能見到真正的最終BOSS。



  「Nooo!又被關到迷宮裡了」,以這段話作為開場白的咲夜,除了
被奪走操控時間的能力外,就連飛刀也變得無法運用。徹底失去戰鬥能力的
她,再度從瀟洒的女僕長,降格為無能的女僕。



  想要取回能力與離開此地,唯一的辦法,就是突破這廣大的迷宮。不過
變成無能女僕的咲夜,該如何對抗擋在面前的眾多敵人呢?答案很簡單,交
給在迷宮外面觀戰的支援組就對了。

  蕾咪、芙藍與美鈴,這三個紅魔館成員,會將自己的力量傳送給咲夜,
其身體機能也因此大幅提升。根據本人形容,她現在的肉彈戰能力之強,足
以將一隻熊給空手解體。在這發展下,咲夜變得能用肉身,與敵人進行一對
多的戰鬥。



  遊戲的進行,分為戰鬥與探索兩個部份。玩家得操控咲夜,一邊打倒擋
在路上的敵人,一邊往迷宮的深處(下一道關卡)邁進。每關的敵人數量,
基本上是數以百計,若玩到後期的關卡,甚至能超過一千個(目測)以上。
若用通俗一點的方式形容,就是無雙式的玩法。

  在戰鬥這部份,藉由美鈴的支援,獲得肉彈戰能力的咲夜,幾個基本的
攻擊方式與「足球」很類似。她可以將敵人踩在腳下滾動,就像運球一樣。
在此狀況下發動攻擊,就能將敵人像射門般踢出。撞到其他敵人後,就會產
生爆炸,進而造成範圍傷害。




  咲夜也能用自己的身體,發動宛如弓箭般的直線突進攻擊,或是發動有
效範圍達全畫面的閃光攻擊。在打倒敵人後,她們身上會掉落出三種道具。
紅色的「P」是用來強化裝備與符卡(這兩項後面會說明),藍色的「点」
是在商品購買道具用(簡單講就是金錢),綠色的「宝」則是通關所需的道
具,必須收集到規定的數量,通往下一關的魔法陣才會出現。




  禮品箱是這二代新增的要素(截圖裡的粉紅色小箱子),每個關卡都會
放置一個,在裡面裝著被八雲紫神隱的道具。它與前面提到的宝一樣,是通
關所需的道具。而大部份的神隱道具,在入手之後會以被動技能的形式,強
化咲夜的能力。像是HP最大值提升,或取得新的符卡。




  代表角色血量的HP,與使用技能所需的SP,若是減少了,遊戲內有
數種恢復方法,而其中最特別的就是進食。所有的恢復道具,都是以食物的
形式來呈現,吃下它們除了上述數值之外,還會連同饑餓度一同恢復。這個
饑餓度會隨著時間逐漸減少,這數值越低,SP的恢復速度也會隨之下降。
不過處於饑餓狀態時,人物的攻擊力也會大幅提升,算是一個可利用之處。
相對的,咲夜若是吃太飽,移動速度就會下降。需行動一段時間後,才會恢
復正常(減肥系統)。

  接著來介紹裝備與符卡。裝備的用途很簡單,就是強化咲夜的戰鬥力。
像是移動速度提升,或增加給予敵人的傷害。而符卡簡單講就是支援技能,
用來強化咲夜的基本技能威力與效果。每個攻擊用技能(例如前面介紹的運
球與射門),都可以額外裝上一個支援技能,藉此強化威力、攻擊範圍或附
加特殊效果。像是蕾咪的某項支援技能,就能讓運球攻擊,帶有吸血(恢復
HP)的效果。在入手方法上,裝備必須在商店購買取得,而符卡除了隨著
故事推進,藉由對話事件取得外,在打倒特定的BOSS後,也能入手新的
符卡與基本技能。




  在某些關卡內,會有比一般敵人更強力的BOSS登場,打倒她們也是
通關條件之一。幾個特定的BOSS在事後,除了會成為夥伴一同戰鬥外,
咲夜還能入手她們的服裝,讓角色能力與能使用的技能產生變化。能成為夥
伴的BOSS共有四個,下面會簡單介紹她們的特色。





  從遊戲推進順序而言,妖夢是第一個加入的夥伴。咲夜換上她的服裝之
後。雖然原本的弓箭突進技與廣範圍閃光,會變得無法使用,但相對的新增
斬擊這項基本技能。其攻擊範圍廣,傷害力也不低。簡單講,妖夢的服裝是
近戰特化型。在角色能力值方面,咲夜的攻擊力與機動力會大幅提升,防禦
力亦有一定程度的加值。不過缺點在於SP恢復速度,會降為平常的一半。




  布都是第二個加入的夥伴。咲夜換上她的服裝之後,會變身成炸彈魔。
也就是可以在地圖上,設置多個地雷陷阱。雖然是趨向被動式的攻擊手段,
但攻擊範圍出乎意料的大,傷害也不算差。在角色能力值方面,攻防能力都
會降低,尤其防禦力更是大幅下滑。不過支援角色的RP(使用支援技能所
消耗的數值)恢復速度會提升。




  鈴仙是第三個加入的夥伴。咲夜換上她的服裝之後,原本的弓箭突進技
會變成發射一顆能量彈(可蓄力)。能量彈的攻擊範圍,視蓄力時間而定。
在角色能力值方面,攻擊力、機動力與SP恢復速度會大幅提升,不過防禦
力會下降。也就是犧牲防禦,換取傷害輸出的攻擊者。




  阿燐是最後加入的夥伴。她的服裝性能算是與鈴仙成對比,原本的弓箭
突進技會變成在咲夜周圍,產生帶有傷害判定的力場(可蓄力)。與鈴仙的
固定方向能量彈不同的是,力場會隨著咲夜移動,也就是運用上,多了一份
機動性。在角色能力值方面,其防禦力是所有服裝裡最高的,且輔助技能持
續時間,也會有些微的增加。




  早苗是二周目才會出現的角色,但她只會出現在對話事件裡,無法成為
夥伴。在特定關卡的禮品箱,可以入手她的服裝。換裝後咲夜的技能,不會
產生任何變化。雖然攻擊力會大幅下降,不過移動速度是所有服裝裡最高。
且移動時不會受到地面效果的影響,例如第二面的毒花海,能無視HP減少
的負面效果,自由在上面移動。






  這款遊戲的樂趣,就如前面提到的,是無雙式的爽快感。以咲夜一個角
色(這邊先不算入夥伴),去同時擊破眾多敵人。且玩法上相當簡單,任誰
都能迅速上手。除了玩法本身,劇情也是值得注目之處,其內容大多撰寫的
十分有趣。一些無厘頭的演出,常能讓玩家會心一笑。當然,前提是你看的
懂日文才行。難易度與遊戲長度也算剛好,不願意大費腦筋,又想排解壓力
的人,這款女僕長危機2是不錯的選擇。


題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

發表留言

秘密留言

プロフィール

(゚Д゚)何…やて…

管理人:(゚Д゚)何…やて…

カテゴリ
グリムス