【目錄】CAVE的真BOSS眾


  日本電玩廠商「CAVE」,凡是喜歡STG的玩家,應該都聽過這名
稱。它開創了「彈幕STG」這個遊戲分類,並以超乎想像的高難度設計,
在核心玩家間享有盛名。

  CAVE製作的彈幕STG,皆存在著「真BOSS」的設定,其意思
是指「真正的最終BOSS」。它們的存在通常是被隱藏起來,玩家必須在
遊戲中達成特定條件後,才能與其一戰。而出現條件不外乎:分數達到一定
值、NMNB或收集完特殊道具等。


陽蜂タン



  真BOSS通常有著以下特徵:第一個是體積嬌小,這是為了能在畫面
上,呈現出更多的彈幕,所弄出的一貫設計。第二個是對BOMB護盾,為
了不讓真BOSS輕易被擊敗,當玩家使用BOMB時,它們會發動護盾,
讓自身暫時無敵化。至於第三個則是鋪天蓋地的海量彈幕,以及各種刁難人
的攻擊模式,毫無疑問的是叫玩家去死。

  CAVE的遊戲難歸難,而這正是它的魅力所在。接下來我會將歷代的
真BOSS作個簡介。其內容是結合個人的遊玩經驗,加上NICO百科的
資料編輯而成。至於BOSS的排序,是取決於遊戲的推出時間。為了避免
影響閱覽流暢度,所以部份影片不直接貼出,而是改用網址連接。


CAVE真ボスリンク






遊戲名稱:首領蜂
推出日期:1995年5月(大型電玩)
BOSS:首領蜂
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4175979


  真BOSS戰從1分18秒開始。這款《首領蜂》是CAVE的出道作
品,同時也是首領蜂系列的開山始祖。它的存在沒被列在真ボスリンク裡,
原因大概是並非彈幕STG。

  與遊戲同名的真BOSS,基於遊戲分類的緣故,所以擊出的彈量,不
像之後的作品誇張。但相對的,某些攻擊的彈速相當快,對玩家形成另一種
形式的威脅。


遊戲名稱:怒首領蜂
推出日期:1997年(大型電玩)
BOSS:最終鬼畜兵器 蜂/火蜂
http://www.nicovideo.jp/watch/sm452717


  《怒首領蜂》是彈幕STG的始祖(其實硬要講的話是空戰之路,但那
與主題無關),它將閃躲敵彈作為遊戲基本要素,大量的敵彈加上極小的自
機被彈判定。讓玩家正式認知到,彈幕STG的分類定義。

  由最精銳的士兵,所組成的特殊部隊「首領蜂隊」,其領袖「隆蓋那」
大佐,所駕駛的巨大蜂型機械「最終鬼畜兵器蜂」,基本上算是真BOSS
的前哨戰,所以攻勢還不會太兇猛。另外,開戰前的敵方臺詞,有一句「死
ぬがよい(去死吧)」。它是首領蜂系列的經典名句,在玩家間廣為流傳。

  大約從1分整的時候,真BOSS「火蜂」正式現身。雖然以現在的標
準來看,其彈量不會說太多,但那是受限於當年的基板性能,畫面上最多只
能呈現約256發子彈。

  影片到了3分整的時候,火蜂進入了發狂狀態。此時重複擊出的全方位
彈幕,因為其獨特的外型,而被玩家付予「ふぐ刺し弾(俗稱河豚刺身)」
的別名。


遊戲名稱:エスプレイド(ESPRADE/長空超少年)
推出日期:1998年(大型電玩)
BOSS:ガラ婦人(小野ガラ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm368529


  長空超少年是以超能力為題材的作品,因此登場的角色,全都是超能力
者。真BOSS「ガラ婦人」,為犯罪組織「夜叉」的領袖。雖然年僅四十
歲,但因為過度使用超能力,導致外貌嚴重老化。

  一開始的前哨戰,是對上巨大石像「無敵の軍神アレス」。根據影片裡
的留言,アレス的彈幕模式,似乎是隨機的?我自己在玩的時候,是沒有注
意這一點,畢竟都在忙著躲彈幕。

  當アレス爆掉之後,真BOSS「ガラ婦人」就會正式登場。就角色形
象的塑造上,她所呈現出的威嚴度,即使在CAVE歷代作品裡,也算是數
一數二的高。

  到了影片1分48處(第二階段),ガラ婦人就會展開翅膀。事實上這
個展翼演出,對後來的STG,產生很大的影響。除了CAVE本家作品,
就連東方的一些角色,也有致敬她的設計(幽幽子、白蓮等)。

  另外,日本知名的演歌歌手「小林幸子」,似乎在某一次的「紅白歌合
戰」裡,恰巧有著與ガラ婦人類似的演出模式。因為這緣故,讓ガラ婦人在
玩家間,有著幸子的別稱。

  最後,CAVE的真BOSS在碰到BOMB時,通常都是發動護盾。
而ガラ婦人的對應方式較特別,是直接逃到畫面外迴避。在當年,這個演出
算挺新奇的。


遊戲名稱:弾銃フィーバロン(彈銃飛翼)
推出日期:1998年(大型電玩)
BOSS:グラッチェ提督
http://www.nicovideo.jp/watch/sm288995


  真BOSS戰從16分55秒開始。這款《弾銃フィーバロン》是主打
80年代DISCO風格,進行遊戲時,通信員(DJ?)會隨著分數的增
加,以各種臺詞來吵熱氣氛。

  在進入戰鬥後,自機會因為ダンスパワー達到極限的緣故,而進入無敵
狀態,讓對戰氣氛提昇至最高潮。話雖這麼說,但這其實是BUG,導致這
最終戰,毫無挑戰性可言。


遊戲名稱:ぐわんげ(獄門山物語)
推出日期:1999年(大型電玩)
BOSS:尼魏主/ぐわんげ様/命
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12708389


  真BOSS戰從3分30秒開始。走和式怪談風的《ぐわんげ》,以灰
暗的世界觀與人設(主要是敵方角色)而聞名。需要同時操控自機與式神,
這遊戲方式雖特別,不過也在部份玩家間,有了負面的評價。

  戰鬥共分三階段,玩家第一個面對的,是老尼姑「尼魏主」。本身看起
來沒啥別,但周圍的血腥背景,倒很引人注目。到了第二階段,現身的是巨
大嬰兒「ぐわんげ」。他的怪異外型,可說是獄門山知名的最主要原因。在
第三階段現身的小女孩「命」,則是將尼魏主當成式神運用。雖然看起來很
可愛,但攻勢亦相當猛烈。





遊戲名稱:プロギアの嵐(能源之嵐)
推出日期:2001年(大型電玩)
BOSS:レオナルド=ドリル元老大元帥(球形要塞ボルボックス)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2275234


  這款《プロギアの嵐》是CAVE系STG裡,少數以橫向捲軸型式製
作的。1周目的最終BOSS「レオナルド」,到了2周目會產生變化。原
本戴著獅子面具的他,會現出真面目。而搭乘的機械,名稱為「球形要塞ボ
ルボックス」。

  レオナルド的特色之一,就是很耐打。血量明顯比其他真BOSS高上
許多。而他也是極少數,沒有對BOMB護盾的真BOSS。レオナルド擁
有不少獨特的攻擊,其中最讓人印象深刻的,就是發狂狀態的綠色彈幕。因
為其攻擊模式與顏色,在玩家間有著「エメラルドスプラッシュ」的別稱。


遊戲名稱:怒首領蜂II
推出日期:2001年(大型電玩)
BOSS:未知秘蜂
http://www.nicovideo.jp/watch/sm275121


  真BOSS戰從22分40秒開始。不說你們可能不知道,負責開發這
款《怒首領蜂II》的並非CAVE,而是臺玩的廠商IGS,所以遊戲中
有不少中文標語。但是其遊戲內容,過於跳脫原本的首領蜂系列,所以它在
玩家間,是被視為黑歷史般的存在。若單純以STG的角色來審視,蜂2其
實是款不錯玩的作品。

  未知秘蜂的設計,可說相當有型,而且還會變型。在那之後的雙重雷射
攻擊,更是魄力十足。而它大部份的攻擊,皆可在上方的安全地帶躲掉,這
算是設計失誤之處。


遊戲名稱:怒首領蜂大往生
推出日期:2002年(大型電玩)
BOSS:極殺兵器 緋蜂
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8360949


  一開始出現的大型蜂是「黃流」,1分20秒登場的才是「緋蜂」。以
史上最難的彈幕STG聞名的《怒首領蜂大往生》,可說是CAVE的經典
作品。除了值得挑戰的高難度,其遊戲系統玩起來,也相當有快感。

  在眾多的真BOSS裡,知名度最高的,應該就是緋蜂。原因在於想要
見到它,條件可說相當嚴苛(白板大往生)。其猛烈的攻勢,在CAVE的
作品裡,也算是數一數二難躲的。其中最廣為人知的,就是發狂狀態的全方
位迴旋彈幕。其獨特的攻擊方式,在玩家間有著「洗衣機」的別稱。


遊戲名稱:怒首領蜂大往生(PS2版)
推出日期:2003年(PS2)
BOSS:緋蜂-改/真緋蜂-改
www.nicovideo.jp/watch/sm15603191


  讓緋蜂傳說達到最高潮的,就是在PS2版大往生裡,登場的「真緋蜂
-改」。於BOSS挑戰模式「デスレーベル」最終面登場的它,是一次出
現兩架緋蜂。其彈幕鬼畜度與通關難度之高,讓全世界的玩家,足足卡關了
七年之久。最後才由日本玩家MON,達成這超越常識的壯舉。


遊戲名稱:ケツイ ~絆地獄たち~(決意 絆地獄)
     怒首領蜂大復活ブラックレーベル(怒首領蜂大復活 Black Label)
推出日期:2003年(大型電玩)
     2010年(XBOX360)
BOSS:光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム
     Hi-…VA…C…(エヴァッカニア・ドゥーム)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12207264
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13525506


  真BOSS戰從6分22秒開始。走硬派軍武風的《絆地獄》,算是與
大往生齊名的經典作品。在世界觀、人(機)設與音樂等方面,皆在玩家間擁
有高度評價。

  這架「エヴァッカニア・ドゥーム」在眾多真BOSS裡,可說是威嚴
度最高的存在(其次是緋蜂與ガラ婦人)。從登場時的演出、造型設計到專
屬BGM,無不充滿魄力。也因為高威嚴度,讓它在玩家間擁有了「ドゥー
ム様」的尊稱。

  而ドゥーム的特色在於,在對抗玩家的BOMB時,並非發動護盾,而
是同時丟出BOMB進行相消。即使在現今的STG裡,也是相當罕見的設
計。進入發狂狀態的無間隔連體彈幕,其獨特的攻擊方式,被玩家稱為「す
だれ(俗稱南京廉)」。

  到了2010年推出的《怒首領蜂大復活ブラックレーベル》裡,它以
強化後的姿態再度登場(2分54秒開始)。主要的變化在於,追加了雷射
攻擊,以及在進入發狂狀態後,會使用對BOMB護盾。





遊戲名稱:エスプガルーダ(ESPGALUDA/長空超翼神/聖戰靈翼)
推出日期:2003年(大型電玩)
BOSS:ジャコウ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14920


  這款《エスプガルーダ》是ESP系列的第二作,遊戲的特色之一,就
是加入了覺聖(變性)系統。發動時自機性別會改變,加上攻擊力提升與敵
彈變慢的效果。

  此遊戲為初心者向,因此平均難度不高。但最後登場的「ジャコウ」,
不愧為真BOSS,火力猛烈度與其他敵人相比,有著顯著的差異。尤其是
發狂狀態的橫向交叉彈幕,可謂為玩家的惡夢。而ジャコウ也擁有護盾,若
被玩家的BOMB擊中,他的血量會因此恢復。


遊戲名稱:虫姫さま(蟲姬)
推出日期:2004年(大型電玩)
BOSS:アキ&アッカ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6416116


  黃色的甲蟲為「アッカ」,乘於其上的少年則是「アキ」。走童話風格
的《蟲姬》乍看之下,或許會給人能輕易通關的感覺。但實際玩過後,就知
道不是那麼一回事。

  アキ戰一開始,就得面對海量彈幕。而進入發狂狀態後更是誇張,其壓
倒性的瘋狂攻勢(俗稱葡萄彈),可將整個畫面都填滿,其彈幕密度可說數
一數二。而アキ有個特色,就是在自機被擊破時,會以「君ならできるよ」
這句臺詞幫玩家打氣,這種演出讓身陷彈幕地獄的玩家哭笑不得。


遊戲名稱:鋳薔薇(鑄薔薇)
推出日期:2005年(大型電玩)
BOSS:テレサ・ローズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm481049


  真BOSS戰從16分24秒開始。這款《鋳薔薇》的人設是走美型風
格,在CAVE的作品裡,算是罕見的。在最終面登場「テレサ」,因為有
五個女兒(都是人造人而非親生)的緣故,所以在玩家間有著「お母様」的
別稱。而她的特色簡言之就是曝露狂,不論服裝或搭乘的機體,皆有著高露
出度。テレサ在真BOSS眾裡,亦是實力最弱的一個。從影片裡可看出,
她三兩下就被玩家輕易擊敗。


遊戲名稱:エスプガルーダII(ESPGALUDA II/長空超翼神2/聖戰靈翼2)
推出日期:2005年(大型電玩)
BOSS:憎悪に満ちたセセリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1188430


  ESP系列的第三(最終)作。真BOSS「セセリ」是一代ジャコウ
的女兒,因為在前作被玩家擊敗,加上父親被殺掉,所以在本作裡,以嶄新
的姿態前來向玩家復仇。

  G2總共有六面,而セセリ是在五面現身,也就是雖身為真BOSS,
卻非最終BOSS。這個特殊設計,算是她的特色之一。而セセリ在開戰時
喊的「必ず死なす」,也是一句經典臺詞。戰鬥中的整體表現,可看出她是
充滿了殺意。


遊戲名稱:ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~(PinkSweets 鑄薔薇)
推出日期:2006年(大型電玩)
BOSS:ビッグ=バーン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm822573


  真BOSS戰從6分25秒開始。俗稱《粉薔薇》的本作,為鑄薔薇的
續篇。而這次登場的真BOSS「ビッグ=バーン」,就各種意義而言,都
是最強的存在。

  那讓人驚異的機械品味,不知該說有型還是新潮。而ビッグ=バーン的
發言頻度,讓他成為CAVE裡最聒噪的真BOSS。其中最特別的,就是
在使用BOMB時,他會連喊「ボンバ」。這個惡趣味的設計,讓粉薔薇的
影片,通常都被加上「公式有病」的TAG,因為實在太搞笑了。

  影片到了7分20秒,ビッグ=バーン所使出的全畫面攻擊,是歷代作
品裡密度最高的彈幕,就連蟲姬的アキ都得自嘆不如。他本身雖然搞笑,但
配上專屬BGM後,就成了歷代最熱血的一場戰鬥。





遊戲名稱:虫姫さま ふたり(蟲姬2)
推出日期:2006年(大型電玩)
BOSS:ラーサ(ウルトラモード)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4391830


  本作為蟲姬的續篇,之前被玩家擊敗的アキ,是「ラーサ」的兒子。而
她這次現身,是為了替アキ復仇。因為我沒玩過2代,所以無法作啥介紹。
若硬要講的話就是瘋狂,ラーサ從開場,就不斷使出壓倒性的攻勢。


遊戲名稱:虫姫さま ふたり ブラックレーベル(蟲姬2 Black Label)
推出日期:2007年(大型電玩)
BOSS:スピリチュア・ラーサ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2355096


  BL算是蟲姬2的改良版,登場的真BOSS依然是ラーサ,但她這次
力量更為兇惡,而且還變年輕了。跟2代相同,開場就有猛烈無比的攻勢。
另外,ラーサ變年輕後的BGM,不論怎麼聽,都像18禁遊戲的H場景,
才會出現的編曲。


遊戲名稱:むちむちポーク!(少女騎豬)
推出日期:2007年(大型電玩)
BOSS:ポークフィレ将軍
http://www.nicovideo.jp/watch/sm393957


  同樣也是沒玩過的作品,所以寫不出啥介紹。就個人角度而言,這款作
品的設計賣萌賣過頭,缺少CAVE應有的風格,我不是很喜歡。


遊戲名稱:デススマイルズ(死亡笑饜)
     デススマイルズ メガブラックレーベル(死亡笑饜 Mega Black Label)
     デススマイルズⅡ~魔界のメリークリスマス(死亡笑饜2 魔界的聖誕節)
     デススマイルズⅡX(死亡笑饜2X)
推出日期:2007年(大型電玩)
     2008年(大型電玩)
     2009年(大型電玩)
     2010年(XBOX360)
BOSS:ティラノサタン
     ブラッディージルバ
     サタンクロウズ
     ピジョンブラッドジルバ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2802370
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7205037
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8824767
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10892419


  死笑系列完全沒接觸過,而且資料有點複雜。我對它的認知,大概就是
繼能源之嵐後,第二款橫向捲軸式的作品。世界觀走奇幻風格,人設也很可
愛,差不多就是這樣。


遊戲名稱:怒首領蜂大復活
     怒首領蜂大復活ブラックレーベル(怒首領蜂大復活 Black Label)
推出日期:2008年(大型電玩)
     2010年(XBOX360)
BOSS:]-[|/34<#!(HIBACHI)
     _@-zv_@(zatsuza)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5882373
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13582531


  一開始的大型蜂為「獄滅極戮至高兵器ゴールデン・ディザスター」,
之後的小型蜂則是「HIBACHI」。她(真面目是女性ED)的名字看
似無規則可循的亂碼,實際上那是將HIBACHI,以LEET語編譯後
的結果,也就是像下面的模樣。


]-[ = H
| = I
/3 = B
4 = A
< = C
# = H
! = I


  之後在BL裡,她以強化後的姿態再度現身,而名稱也變為「zats
uza」。


遊戲名稱:赤い刀(赤刀)
推出日期:2010年(大型電玩)
BOSS:西園寺芭蕉
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12002362


  真BOSS戰從4分21秒開始。走和式軍武風的《赤い刀》,其人設
應該是CAVE作品裡,最優美的一款,編曲水準亦不低。芭蕉雖然是6面
BOSS,但他的關卡沒有道中,是接在5面後直接開打。因為這設計,芭
蕉實際上算是5面的真BOSS。而他也跟レオナルド相同,是少數沒有對
BOMB護盾的存在。


遊戲名稱:怒首領蜂最大往生
推出日期:2012年(大型電玩)
BOSS:陽蜂/陰蜂
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17725955
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18781091


  在4月20日稼動的《怒首領蜂最大往生》,是首領蜂系列的完結作。
雖然在5月4日的時候,就有玩家上傳「陽蜂」的通關影片,但戰鬥從頭到
尾,都沒有出現「死ぬがよい」這句經典臺詞(宣傳影片的結尾有出現)。
所以有許多玩家都認為,最大往生的真BOSS鐵定另有其人。到了9月1
日的時候,不辜負玩家期待,另一個真BOSS現身了,而她的名字是「陰
蜂」。

  若要描述兩者的特色,陽蜂的配音,是由「悠木碧」擔任,加上其外型
設計,而被玩家給予「小圓蜂」的別稱。而她算是繼ビッグ=バーン之後,
另一個聒噪系BOSS。

  像是發動攻擊時,她會喊出「DADADADADA」的擬聲詞。當發
動防護罩時,則會喊出「バリアー!!平気だもん~」進行挑釁,加上陽蜂
還會不時發出「ウェヒヒ」的笑聲。比起彈幕,她這些精神攻擊更為兇惡。
而陽蜂的攻擊模式,基本上是以首領蜂系列的歷代真BOSS為藍本。所以
在戰鬥中,可看到不少眼熟的彈幕。

  若陽蜂的彈幕設計,是讓玩家回顧系列作的歷史,那陰蜂的存在,就是
讓玩家再次體會CAVE的狂氣。各種高密度、高速彈幕,無疑在挑戰人類
的極限。當進入發狂狀態後(4分04秒開始),就會聽到她講出「死ぬが
よい」,這首領蜂系列的代名詞。

  此時,玩家就能見識到何謂地獄。陰蜂二身的彈幕,是結合火蜂的「河
豚刺身」,以及緋蜂的「洗衣機」。這雙重彈幕的存在,讓她成為比「真緋
蜂改」更兇惡的存在。就現在的時間點,陰蜂算是彈幕STG史上,最強的
BOSS。


陽蜂「ウェヒヒ!ねぇ大佐ー、私のグッズは?」



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