【同人遊戲】卡牌決鬥的新風潮《東方カードモンスターズ》



遊戲名稱:東方カードモンスターズ PHANTASMAL SUMMONERS
發表團體:苺坊主
遊戲平臺:PC
推出日期:2012年12月30日(C83)
遊戲分類:東方Project/二次創作/RPG








  莓坊主這家團體,在東方的同人遊戲界裡,是以擅長RPG類的作品而
聞名。此次C83推出的新作《東方カードモンスターズ》,雖然遊戲整體
內容,不如幻想魔錄系列那麼豐富,但這次新採用的卡牌系統,讓耐玩性大
幅提昇。

  RPG自然得有劇情的鋪述。這次的遊戲劇情大致是說:某天在幻想鄉
內,出現了卡牌決鬥這新的規則,取代了原本盛行已久的符卡決鬥。其內容
是將存在於各地的魔物,封印到卡牌裡。然後持有卡牌者,再拿它們進行決
鬥(競賽)。

  這新決鬥方式所存在的趣味性,讓它在幻想鄉裡,掀起一陣新的風潮,
不過也引起了一些小問題。而身為主角的靈夢與魔理沙,在博麗神社內談論
這新規則時,突然冒出個身份不明的人物,她挑起爭鬥將兩人打得體無完膚
後,就又消失不見。被激起怒火的主角,為了糾出該人物的真面目與用意,
就展開了此次的異變調查之旅。






  遊戲的進行是從大地圖開始。在以捲軸方式攤開的地圖上,遊戲會以亮
點標示出,玩家當下可前往的區域(迷宮)。而它們會隨著遊戲進度逐步開
放,玩家只要將人物頭像,移動到亮點之上,就會跳出移動選單,讓玩家進
入該區域。



  迷宮本身是由數個大地圖串聯而成,玩家所操控的人物(靈夢),可自
由在裡面移動。地圖上除了擋路的機關之外,敵人也會在其中四處游移。玩
家若碰觸到牠們,這時就會進入戰鬥模式。



  本遊戲的戰鬥進行是採用回合制,操作介面一目瞭然,相當容易理解。
前面有講過了,此次遊戲加入了卡牌決鬥的新規則。而我方出戰的陣容,則
是由一個主人(卡牌持有者),與兩個被召喚的魔物搭配而成。當三個參戰
單位的指令都下達完畢後,敵我雙方就會開始對戰。而雙方的行動順序,會
依照單位素質的「速度」來決定先後。速度越高的單位,就能越早行動。



  決定勝負的方式,除了敵我其中一方,單位全滅之外,還有一種就是將
主人直接擊敗。舉例來說,若我方的主人死亡(HP歸零),戰鬥就會被判
定失敗。就算當時場上,還存在其他單位,結果也是一樣。另外,玩家就算
戰敗,也不會有任何懲罰,所以可放心的進行挑戰。

  看到上面的說明,可能會有人想:戰鬥時直接向主人集火,豈不就能輕
鬆獲勝?我會說:遊戲當然不會弄出,這麼鬆散的設計。為了不讓戰鬥過於
無腦,當場上存在兩隻召喚魔物時,牠們會發揮盾牌的作用。此時不論敵我
方,都無法對主人進行直接攻擊(物理),除非你使用魔法。

  身為此次遊戲的最大賣點,同時也是戰鬥主軸的召喚魔物(卡牌),玩
家最多可攜帶六張上場。若戰鬥中有魔物死亡了,玩家可從後備的卡牌裡,
選擇一張上場替補。當然,魔物全掛點之後,玩家就只能孤軍奮戰。此時獲
勝的機率,通常不怎麼高。另外,魔物死亡後,必須等離開迷宮後,牠們才
會復活(不需任何代價)。



  當戰鬥勝利之後,除了拿到經驗值之外,有時還能入手新的卡牌。基本
上初期能拿到的卡片,能力大多不起眼。玩家到了中後期,才能構築出較像
樣的戰力。而關於卡牌系統,因為內容有點複雜,所以我放到後面再介紹。



  這邊先將迷宮的部份講完。玩家在地圖上探索時,會在特定場所碰到各
種機關擋路。其中比較簡單的,就是得找出放在某處的鑰匙,來解開被鎖上
的大門。玩家有時也會碰到,如下方截圖裡的藍色晶體與黃色結界。像這種
特殊機關,必須在迷宮裡入手符咒之後,才有辦法解除。

  而符咒總共有五種,其效果都不一樣。像是「爆破符」可以射出火球,
破壞掉藍色晶體。而「怪力符」可以強化力量,讓玩家能推動特定障礙物。
因應當下情況,來思考該用何種符咒,以及解除機關的順序。像這種益智要
素,在遊戲中不算少。但難易度不會說很難,因此不必擔心會卡關。



  在迷宮裡前進到特定階段後,就會出現如下方截圖的捷徑(傳送點)。
它的作用很簡單,就是當玩家離開迷宮後,若想要再度進入時,可以直接傳
送到該處,省下移動所需的時間。



  一座迷宮的配置,可分為入口、中間與最深處這三大階段。而入口階段
與最深處階段的終點,會碰到把關BOSS,等待玩家前來挑戰。必須將她
們擊敗,故事才會往前發展。這些BOSS被擊敗後,就會加入我方陣營,
以主人的身份一同戰鬥。

  迷宮探索部份,大致就上方講得那樣,這邊就輪到主人的介紹。在遊戲
初期,玩家能選擇的主人,只有「靈夢」與「魔理沙」兩個。隨著在迷宮中
擊敗把關BOSS後,成員數量就會越來越多。她們各有各的特色,像是有
人擅長物理攻擊,有人則是擅長輔助魔法。



  由於戰鬥主軸是放在召喚魔物之上,所以此次的主角群,戰鬥力不如之
前作品那麼突出。不算弱但也不算強,就是普通的程度而已。會造成此現象
的原因,在於主角群沒有武防具,或裝飾品之類的裝備設定。想要強化能力
值唯一的方法,就是練等級讓人物素質提昇。

  主角群在初期,戰力還算堪用。到了中後期,就會開始感到無力。因為
人物素質開始追不上,在當時能入手的召喚魔物。而主角群在等級提昇時,
除了人物素質會增加外,還能學習到新的主動技能。至於一次能裝備的技能
數量,最多只有六個。






  接著來介紹本作特色的卡牌系統。前面也講過了,當玩家贏得戰鬥後,
有機會入手封印著魔物的卡牌。而玩家可從現有卡牌裡,任意選擇自己喜歡
的,構築出使用在戰鬥的牌組。一個牌組所能配置的卡牌,最多只有六張。
思考牌組該如何搭配,也是本作的樂趣之一。



  當看到下方截圖後,應該都會發現,每一張卡牌上,都有數量各異的方
形空格。那東西是「插槽」,可以用來安裝「勳章」,藉此強化魔物的戰鬥
力。在遊戲初期入手的卡牌,插槽通常都不多,大約只有三至四個左右。若
想要插槽多的卡牌,就必須擊敗中後期的強力敵人,才有機會入手。

  勳章則可透過開啟迷宮寶箱獲得,或是擊敗敵人後,也有機會以戰利品
形式入手。而強力的勳章,必須在遊戲中後期,才有辦法拿到。另外,在截
圖中可看到,卡牌的底色各有不同。那是用來辨別卡牌的種類,像是米白色
為普通卡牌、綠色為進化過的卡牌、紅色則是進化到極限的卡牌。而左側有
兩張閃卡,那是稀有卡片,特色在於插槽數量,比普通卡牌多。



  勳章的效果有很多,像是能提昇魔物的攻擊力、HP或魔法耐性等。其
中最特別的勳章就是「變化」,它可以讓魔物進化,變成更為強力的存在。
與主角群不一樣,魔物無法藉由戰鬥(經驗值)提昇等級。而唯一的昇級途
徑,就是透過勳章進化。

  在上一張截圖裡,有個等級56的魔物「グレーT.デーモン」。而我
在卡牌的四個角落裡,裝上變化勳章,所以牠就進化成等級79的「異界か
らの侵略者」,如同下方截圖所示。比對兩張截圖後,相信大家都明白了,
除了人物素質之外,連外型都產生了改變,這就是變化勳章的效果所在。



  越是強力的魔物,所需的變化勳章量也越多。而某些進化魔物,還需要
搭配其他類勳章,才有辦法出現。魔物的進化,得將特定的勳章,按照特定
的模式排列。這些進化配方,得由玩家自行摸索。若弄出正確的勳章搭配,
系統就會將它記錄在變化列表裡,如同下方截圖所示。



  玩家手上若有多餘的同種類卡牌,可以將它們拿來「合成」。每張卡牌
都擁有成長的設定,在進行合成之後,可以讓卡牌獲得經驗值。當它累積到
特定值之後,卡牌就會成長。而成長的效果在於,讓卡牌擁有的插槽數量增
加。而卡牌有「成長限界」的設定,那代表該卡牌能成長的次數上限。



  當擁有的卡牌多起來後,所能搭配出的牌組變化,自然也會增加。而遊
戲設有「牌組構築」系統,可以將搭配好的卡牌與勳章,以快捷鍵方式記錄
起來,省去玩家切換牌組所需時間。至於能記錄的牌組數量,最多有八個。



  最後來講遊戲的一個貼心設計。當玩家探索迷宮,初次進行戰鬥或拿到
特殊道具時,系統會跳出詳細的相關說明,讓玩家能快速上手遊戲。而這些
說明內容,可以隨時在遊戲的「チュートリアル」介面檢閱。若那些說明都
有仔細看完,那卡關的情況,幾乎不可能發生。






  注意!以下內容將會提到結局,不想被劇透者,請自行按上一頁離開。





  本作的劇情規模相當小,打沒幾個迷宮,就到最終關卡了。這次異變的
幕後黑手就是八坂神奈子。為了打發無聊的時間,所以就創立了卡牌決鬥的
新規則。而她與靈夢們一言不合,所以就展開了決戰。



  神奈子第一階段,沒什麼要注意的地方,理論上隨便打都會過。而真正
的難關,是她的第二階段。除了主體與兩支御柱的聯合攻勢頗兇猛,還會自
動回血,與強力補血技能。一不小心,我方就會被滅團。



  要打神奈子之前,建議先在「守矢超空間」的最深處,練等級兼收集卡
牌。就個人經驗,主人的等級至少要到65以上,才比較不容易死。而深處
出的敵人,大多相當強悍,因此收到強力魔物或閃卡的機會,也大幅提昇。

  我自己的打法是,主人選諏訪子,她在戰鬥中的工作,就是專心補血就
好,攻擊就交給召喚魔物去處理。而我選的魔物陣容為,暗屬性的侵略者,
與光屬性的熾天使。兩者除了素質優秀之外,還擁有不耗MP的強力全體攻
擊。拿來打神奈子第二階段,一次約可損血一千滴左右。在這樣的打法下,
原本讓我苦戰數次的神奈子,也輕易被擊敗。



題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

發表留言

秘密留言

プロフィール

(゚Д゚)何…やて…

管理人:(゚Д゚)何…やて…

カテゴリ
グリムス