【遊戲】在進化前方等待之物《GENETOS》


遊戲名稱:GENETOS(ジェネトス)
發表團體:俺式(小山達矢)
推出日期:2009年12月24日(完全版)
遊戲平臺:PC
遊戲分類:業餘創作/STG/免費遊戲








  《ジェネトス》是由日本遊戲製作人「小山達矢」,在2009年發表
的免費遊戲。玩家可在官方網頁,下載到完全版的檔案。而本作曾在「日本
遊戲大賞」的業餘部門,獲頒佳作的頭銜。

  本作是以「任誰都能入門的STG」為核心概念,在系統層面與整體難
易度上,可說相當親民。而ジェネトス的遊戲內容,以「進化」作為主題。
在設計上能讓玩家體驗到,STG的發展歷史。

  背景故事是如此設定的:人類發現了一顆誕生沒多久的行星,雖然上面
全是些低等生物,其文明也不繁榮,但那顆行星充滿了高密度的能量物質。
人類認為該行星蘊藏的資源,能夠促使生命產生急速的進化,不論是那些低
等生物或人類。

  因為擁有這項特色,人類將它命名為「行星ジェネトス」,其意為「進
化的行星」。在令人驚異的進化前方,等待著他們的究竟是繁榮還是終結。
為了尋求問題的答案,一架偵查機被派遣至ジェネトス,而遊戲也在這情況
下正式展開。





  先來介紹遊戲的模式選擇畫面,在這邊出現的,有開始遊戲、系統設定
調整與音樂鑑賞模式,這些常見的項目。而其中比較需要說明的,是排在第
二項的「自由模式」,以及倒數第三項的「進化記錄」。

  將原創模式(遊戲本篇)破關一次之後,就能解鎖自由模式。其內容與
原創模式相同,但多了一些可任意調整的選項。像是殘機數量、想挑戰的關
卡與移動速度等。簡單來說,就是可以讓玩家,在自己喜歡的狀態下開始遊
戲。而進化記錄是刊載了,玩家在遊戲中入手過的各種武裝。關於這部份,
等一下會詳細說明。



  接著以原創模式,來介紹這遊戲的內容。本作共有5種難易度選擇,理
論上可滿足,從新手至STG迷等各階層玩家。而選擇最高難易度的話,遊
戲會突變成彈幕STG(敵彈數量爆增)。

  一開始有提到ジェネトス的遊戲內容,是以進化作為主題。這點除了自
機性能之外,在系統層面也有演出。像第1關的內容,是仿造STG的始祖
《太空侵略者(スペースインベーダー)》來設計,玩法上也是一模一樣。
排成方形陣的敵機群,會逐漸往畫面下方移動。而自機的移動範圍,亦被限
制在最下方,只能往左右移動。且一次只能擊出最多兩顆子彈。



  看到上面的說明與截圖,或許有人會覺得很單調,但別忘了,這遊戲是
會進化的。在擊墜敵機後,會出現綠色的昇級道具(其實就是經驗值)。自
機去靠近它,就能進行吸收,並讓下方的道具計量表增加。

  當計量表累積至800時,遊戲就會進入BOSS戰。順帶一提,若左
上角的時間倒數至0,或是擊墜一定數量的敵機時,也會進入BOSS戰。
回到正題,當計量表累積至1000時,自機的等級就會提昇(進化),而
等級最高可到5。



  下方的兩張截圖,分別是進化時的畫面演出,與昇級至等級2的自機。
當自機昇級後,除了外型會改變之外,還有移動範圍擴大,以及武裝強化(
追加)等效果。




  武裝方面我舉個實例,自機在等級1時,武裝就只有普通射擊。當提昇
至等級3時,系統會開放BOMB的使用。到了等級4則會追加副武裝,以
此類推。這其實就像RPG打怪賺經驗值,然後昇級學到新技能的概念。

  本作的武裝共有射擊、BOMB與副武裝這三種。在自機等級提昇,同
時滿足特定條件的情況下,這些武裝會產生各種不同的進化。而這個武裝進
化系統,算是ジェネトス最耐玩的要素。由於這些武裝資料所佔篇幅過多,
所以我另外寫了一篇文,來整理這些資料。有興趣的玩家,請自行點閱下方
的連接,本文不再多述。



《GENETOS》武裝進化一覽





  ジェネトス總共有五道關卡,當玩家擊墜BOSS(例如第1關的巨大
UFO)後即算過關。而這邊緊接著來介紹第2關。

  上一關的設計風格是仿照太空侵略者,所以系統、敵機造型與背景等層
面,皆刻意作得很單調。到了第2關之後,則是以FC初期的STG,作為
關卡設計概念。

  你們從下方的截圖可明顯看出,與之前相比,第2關的敵機造型,變得
較為精緻,而且也有開始有背景的描繪。此外,敵機的行動模式與火力,就
跟自機一樣得到了進化。也就是行動更為敏捷,攻擊更為猛烈。



  然後第2關的BOSS,雙十字型的巨大敵機。疊在第一層的小十字,
就跟盾牌相同,必須先將它破壞,才能對BOSS本體造成傷害。不過,若
主武裝是「ブレード」的話,它的貫通攻擊效果,就能同時給予兩者傷害。
另外,當小十字受到一定量的傷害時,就會釋放出小型敵機助攻。BOSS
本身的攻擊也不複雜,就是單純的擴散與反射彈。



  到了第3關之後,這關卡設計概念,大概就是STG黃金期的風格了。
好比武裝飛鳥、激鋼之翼與怒首領蜂等作品,所呈現出的聲光質感。有經歷
過那時期的玩家,應該會對第3關的設計,帶有種熟悉的感觸。

  當然,與第2關相比,第3關的敵機行動模式與火力,也經過了進化。
且登場的敵機數量,亦有大幅度增加。這裡補充一個前面忘記介紹的要素,
當擊墜敵機後,除了綠色的昇級道具,有時還會出現增加殘機與BOMB的
特殊道具,如同下方截圖的「LIFE」。



  第3關的BOSS,是一艘小型戰艦。其攻擊方式共有五種,由本體擊
出的全方位擴散彈幕、兩側炮管的前方固定彈、可動式炮塔的自機狙、朝前
方設置的自爆機雷,以及往下方移動時,擊出的全畫面彈幕。

  與前兩關相比,攻擊方式變得豐富許多。另外,當遊戲進行到這邊的時
候,自機也差不多進化到等級4了。而副武裝也隨之開放,不論敵我雙方,
都變得越來越強大。




  進行至第4關,遊戲開始加入3D畫面的描繪,而敵機與背景的造型精
緻度,與之前的關卡相比,亦有著大幅提昇。整體的設計概念,是趨向於現
代的STG風格。



  第4關的BOSS,是顆巨大菱形晶體(致敬斑鳩的產土神)。在它周
遭會圍繞著八個可破壞的護盾,以阻礙玩家對本體的攻擊。而這些護盾,每
隔一段時間就會朝外展開,此時本體毫無防備,是給與BOSS傷害的好機
會。再不然將護盾破壞掉,也能達到相同效果。至於最快速的打法,就是讓
主武裝進化成ブレード,它的貫通攻擊效果,能無視護盾的存在。









  第5關同時也是最後的關卡。一開始會看到行星ジェネトス朝地球進行
衝撞,進而導致它毀滅的劇情演出。而本作最精彩的部份,就是從這裡開始
演出。



  第5關的設計概念,是在描述生命的進化過程,並分為「誕生」、「變
異」、「淘汰」、「繁榮」與「終焉」這五個時期,來進行內容演出。而背
景音樂「星の記憶」不但編曲優美,音樂也與遊戲進展有所同步。

  在第1時期「誕生」,一開始朝玩家襲來的,是極為大量的隕石群。大
型隕石被破壞後,會再粉碎成小型隕石。若使用BOMB「チェイン」來進
行破壞,那連鎖爆炸的演出,可說是相當有快感。



  在通過隕石帶之後,行星環境開始安定下來,這時就會進入第2時期「
變異」。且關卡內容變成了海底世界,因為最初的生命,是從海洋誕生的。
而這邊出現的敵人,都是水母跟魚這類海洋生物。



  海洋階段結束後,接著就會進入第3時期「淘汰」。這時關卡內容會來
到綠意盎然的陸地上,並分作三階段演出。在第一階段出現的,都是花草類
的敵人。外型看似溫和,攻勢倒是很猛烈。



  到了第二階段,背景畫面開始有了文明的氣息。這邊出現的敵人,是擁
有交通標誌外型的大量障礙物。基本上,它們都是可以破壞的,不過紅色的
停止標誌的耐久值,可是相當高的。




  到了最終階段,背景畫面變成了灰暗的都市場景。而出現的敵人,是接
二連三從畫面外飛進來的黑鳥群。個人是很喜歡這邊的演出,就像是在暗示
過度進化的文明,有一天將會面臨終結的命運。



  遊戲推進到第四時期「繁榮」,這時會進入中BOSS戰,出現的是一
個胎兒狀的敵人。它的攻略方法有點特殊,基本上是不死之身。想要打倒它
的方法有兩種,首先是戰鬥經過一定時間,之後就會自我毀滅。

  至於另一個方法是,在中BOSS周圍,有著數個圓型物體。它們的耐
久值一降到零,顏色就會轉變。而玩家所要作的,就是想辦法讓所有物體,
都變成相同的顏色,成功後中BOSS就會自我毀滅。



  歷經多場激戰後,來到最後一個時期「終焉」。在背景畫面中央,會出
現一個灰色巨人,同時會浮現幾段文字。大致的內容是:巨人要玩家告訴他
進化的答案。在前方等待的,究竟是希望,或者是終結?



  自機的進化等級原本最高到5,當昇到頂之後,經驗值就不會再增加。
而來到了這邊,進化限制就會解除。這場最終BOSS戰,巨人一開始不會
有所行動。玩家必須擊墜不斷出現的敵機,讓經驗執到達800,接著巨人
就會面對玩家,然後正式展開決戰。



  打倒巨人的方法,跟上一場中BOSS戰一樣特殊。雖然只要將其耐久
值降到零就行,但是它的防禦力相當高,不論你怎麼打,耐久值幾乎都不會
減少。若要這樣硬碰硬,可是會耗費相當多的時間。

  你們還記得巨人一開始,有提示玩家給它看「進化」的答案吧,而攻略
的關鍵,就是想辦法讓自機再一次進化。每當給予巨人一定值傷害,就會出
現經驗值道具,而玩家所要作的,就是想辦法撐到進化。最後自機就會擊出
超強力的鐳射(如下方截圖所示),以藉此擊倒巨人。這最後的高潮演出,
就跟斑鳩的最終戰一樣。



  歷經千辛萬苦打倒巨人後,就能見到遊戲結局(工作人員名單)了。在
畫面演出上,採用了真實的風景照片,同時搭配「いつか見た未来で」這首
ED樂曲,會讓人覺得,好久沒碰過如此令人感動的遊戲了。

  在破關之後,就能明白ジェネトス,為何能日本遊戲大賞得到佳作。就
業餘作品的角度來看,不論包含設計創意在內,各方面的水準皆不低。而且
所有的內容,皆由「小山達矢」一人包辦。在結局畫面裡,亦刊載了本作,
是參考哪些遊戲來製作,以下是名單一覽。


・Space Invaders
・Xevious
・SUPER STAR FORCE
・RAYSTORM
・RAYCRISIS
・Rez
・斑鳩
・ANUBIS
・式神の城
・エスプガルーダ
・超連射68k
・神威
・PARSEC47
・EVERY EXTEND
・nomltest






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