【試玩】《東の国の秋穫祭》體驗版


遊戲名稱:東の国の秋穫祭
發表團體:石読工房
遊戲平臺:PC
推出日期:預定2013年5月26日(例大祭10)推出體驗版
遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG









  這款遊戲的體驗版,原本預定在例大祭10推出,不過石読工房在5月
15日的時候,搶先於官方網站公開了體驗版的免費下載。在包含的檔案內
容方面,與例大祭10版本完全相同。

  跟前作《月下楼情曲》一樣,作品內附網頁格式的說明書,上面刊載了
詳細的系統介紹與登場人物設定。關於人物部份,前陣子就有發表在官方部
落閣,而說明書記述了更為完整的資料,同時也新增了秋姊妹的詳細設定。





  世界觀與人物介紹,就延用我之前寫的文章,再作點細部修改與補充。
故事是發生在「博麗霊夢」尚未活躍前的年代,那時的幻想鄉正處於秋季。
這個時期按照慣例,人類村落會舉行「收穫祭」,來感謝八百萬神賜予他們
豐收。

  但今年出現了異狀,在村落裡流動的河水,因為不明原因乾旱,農作物
也因此無法耕作,進而引發飢渴問題讓居民痛苦著。就算想去「妖怪之山」
探索事發原因,人類也缺乏進入其中的力量,問題就此處於膠著狀況。

  為了解決異變,有兩個妖怪挺身而出。在「レミリア・スカーレット」
主宰的洋館「紅魔館」裡,有個名喚「紅美鈴」的守門人,她為妖怪的力量
雖然不強,但十分擅長使用武術。由於館內有個新加入的人類女僕生了病,
美鈴為了讓她補充營養,而前往人類村落採購食物時,從居民口中得知發生
異變。為此,美鈴跑去跟豐饒之神「秋穣子」商量對策,最後兩人決定前往
妖怪之山,準備聯手解決此次異變。

  另一個出面的妖怪,是居住在妖怪之山的河童「河城にとり」,由於對
人類的頭腦(智慧)與可能性抱持興趣,所以にとり與人類關係相當友好,
並以「盟友」稱呼他們。由於河水乾涸這異變不僅是人類,對於河童而言,
亦是攸關生死的問題。對此感到相當憤怒的にとり,便向秋姊妹請求協助,
以揪出異變的幕後黑手。

  紅葉之神「秋静葉」與豐饒之神「秋穣子」這對姊妹,雖然身為神祇,
但不代表祂們就擁有啥驚人的力量。而秋姊妹與人類之間,關係可說極為友
好,祂們賜予人類豐饒,並從人類那收集信仰以得到力量,也就是說雙方處
於一種互惠互利的關係。

  在聽聞妖怪之山發生異變時,秋姊妹雖然想助人類一臂之力,但二柱的
戰鬥能力頗弱,要去解決異變過於勉強。於是秋姊妹就想到,與力量比自己
強,並且對人類友好的妖怪聯手,以輔助者的身份幫忙她們解決異變。





  接著來介紹遊戲內容,標題畫面使用了實際的風景照,處於黃昏時刻的
山野田原,與世界觀搭配起來頗有一番味道。遊戲的總關卡數有四關,而體
驗版僅能玩到第二關。另外,從標題畫面有「後日譚」這選項來看,遊戲應
該設有EX關卡。由於是體驗版的關係,就算N以上難度一幣通關,該選項
也無法選擇。



  遊戲難易度共有六階段供選擇,比起前作多了一個高階段難度。然後是
自機的選擇,有「紅美鈴」與「河城にとり」這兩個人物可選擇。對於這邊
我倒是有點小意見,就是這裡為何沒有設置人物圖像。

  即使沒有人物立繪,至少放個大頭照也好,就像《月下楼情曲》那樣。
石読工房的繪師,圖畫得很好看,不放圖像僅有文字描述確實可惜。或許到
了正式版的時候,會有所改變也不一定。



  接著是自機性能,紅美鈴擁有以下的特徵:第一是移動速度快。第二是
輔助人物(秋姊妹)固定配置在自機前方,且自機射擊的性能亦是前方擊中
型。第三個特徵是屬性護盾的有效範圍為中等。而官方對她的評語則是,擅
長攻擊與速攻的自機。

  本作的自機射擊火力,一開始就固定為最大值,攻擊範圍或射出彈數不
會產生任何強化,但可藉由「秋穫祭模式」的使用來增加攻擊力。遊戲中的
火力輸出是以自機為主,而輔助人物擔任著子機的角色。前者的攻擊方式固
定,後者則會以當前選擇的輔助人物,而使出不同的攻擊。

  像秋静葉的攻擊是以V字軌道朝前方射出子彈,而秋穣子的攻擊則與美
鈴相同屬於前方集中型。在遊戲中碰到危險時,可使用某些系統迴避掉死亡
的情況,其中一個系統就是「霊撃(BOMB)」。而美鈴的霊撃是朝方發
出紅色的波動,威力還算不錯,但使用中自機移動速度會大幅滑落,簡直可
以用動彈不得來形容。




  另一個自機河城にとり,其特徵如下:第一個是移動速度緩慢。第二個
是自機射擊為誘導飛彈。第三個是輔助人物會追隨自機的移動,改變祂依附
的位置,而低速射擊時輔助人物會固定在原地不動。最後一個則是屬性護盾
的有效範圍廣大。而官方對她的評語為,擅長防禦與迴避的自機。

  自機火力的部份,剛才就解說過了,會射出四發誘導飛彈。而輔助人物
的攻擊方式,就跟美鈴的時候相同,静葉是V字彈幕,穣子則是前方集中。
至於にとり持有的霊撃,是發動大型漩渦,雖然範圍看起來很大,但外圍的
深藍色部份不帶有攻擊判定。




  說到BOMB,本作也有「喰らいボム」的系統。在自機中彈瞬間使用
霊撃的話,輔助人物就會發動相對應的BOMB,讓自機免於一死。而下方
截圖裡,左側是静葉的BOMB,右側則是穣子的BOMB。






  這裡介紹的是系統部份。在遊戲中自機的身旁會圍繞一層護盾,它可以
吸收敵方的子彈,讓自機不會受到傷害。當使用的輔助人物為静葉,護盾會
變為紅色,並能吸收同為紅色的敵彈。而輔助人物為穣子時,護盾則會是藍
色,並可吸收藍色敵彈。簡單講,就是參考了經典STG《斑鳩》的系統。

  遊戲中有時會出現白色的敵彈,它無法被護盾吸收,玩家只能乖乖進行
迴避。而紅、藍色敵彈處於可吸收狀態時,它們的外觀會與平常不同。從下
方的截圖,便可清楚兩者的外觀差異。



  當玩家擊倒敵人時,就會出現飯糰、芋頭與茄子等各種蔬果道具。取得
它們除了能增加積分外,還可以讓位於畫面左側的「秋計量表」提昇(用護
盾吸彈亦能提昇計量表)。



  當秋計量表提昇至70%以上時(最多可累積至100%),就能發動
本作的關鍵系統「秋穫祭模式」,而該模式擁有以下特徵:第一個是發動後
與結束時,自機會有數秒鐘為無敵狀態。第二個是發動瞬間會將自機周圍的
敵彈消除,與護盾同色的敵彈則會留下。



  第三個是發動時,自機射擊的攻擊力會提昇,即使模式結束後,攻擊力
也會繼續維持,也就是說秋穫祭模式發動越多次,自機的攻擊力就會越來越
強。第四個特徵為,模式發動中自機會擁有以下的強化效果。


・AUTO喰らいボム(被彈時會自動擊出BOMB以避免死亡)
・屬性護盾範圍擴大
・秋計量表的上昇率增加
・自動回收道具
・自機的被彈判定縮小


  第五個特徵為,秋穫祭模式的持續時間,是依秋計量表的多寡來決定。
但若在計量表100%的狀態下被彈而發動模式時,持續時間就會變為原本
的一半,也就是以50%來計算。最後一個特徵是,秋穫祭模式結束瞬間,
雖然計量表會降到0%,但在模式中所累積的計量表會隨之加上去。

  簡單來說,雖然經過一段時間後,秋穫祭模式就會解除,但模式發動中
亦有著「秋計量表容易恢復」的優點。意即,只要積極吸收敵彈與取得食物
道具,就能夠在結束之後,又立即發動秋穫祭模式,而自機攻擊力也能因此
不斷增加。另外,秋穫祭模式發動時,遊戲背景會略為轉變。






  自機性能與遊戲系統都介紹完了,最後就是關卡的部份。因為道中部份
就是打打雜魚而已,沒什麼好介紹的,所以直接跳到BOSS戰的部份。第
一關的中BOSS是釣瓶落妖怪「キスメ」。遊戲中與她相遇時,並沒有對
話事件或人物立繪。



  這裡值得注目的是畫面最上方,可見到BOSS擁有兩條記量表。位於
上方的是「體力計量表」,下方的則是「封殺計量表」。玩家只要將其中一
條降到零,即可突破(終結)BOSS當前的攻擊。而隨著玩家突破攻擊的
方式,遊戲會給予以下五種判定。



・突破  :將BOSS的體力或封殺計量表降到零
・刻限  :超過了攻擊的限制時間
・完勝  :沒死亡沒用BOMB,在限制時間內將體力計量表降到零
・封殺  :沒死亡沒用BOMB,在限制時間內將封殺計量表降到零
・完全封殺:完全不攻擊敵人,並達成封殺的條件


  這邊針對「封殺」來進行說明,當玩家使用護盾吸彈時,BOSS的封
殺計量表就會隨之減少。這種打法雖然耗時間,但也能趁機增加秋計量表,
以秋穫祭模式提昇攻擊力,這樣之後的關卡攻略,也會處於較有利的狀態。
而且採用封殺打法,積分也會比較高。

  不過封殺打法也是有負面影響的,當封殺計量表降到一半時,攻擊的難
易度RANK就會增加一級,也就是BOSS的攻勢會變強,再加上封殺打
法很耗時間,因此危險性也隨之提高。所以,這是一種上級者取向的打法。

  接著是第一關BOSS博麗神社的當家「博麗巫女」,在對話場面裡則
使用了「先代巫女」這個稱呼。另外,她登場時是有人物立繪的,不過主角
群卻沒有。



  由於熱心於妖怪退治的工作,讓博麗巫女獲得民眾深刻信賴。不過也因
此造成了,大家幾乎都用職稱,而非本名來稱呼她的情況。由於博麗神社下
一代繼承人「霊夢」是頗重要的存在,不能讓她受到飢荒所苦,因此身為現
任當家的博麗巫女,便前往妖怪之山解決異變。

  在行動的途中,博麗巫女偶然碰到路過的主角群。一般來說,神祇與妖
怪並不會共同行動。而如今的情況,讓博麗巫女懷疑,美鈴她們一定在計劃
什麼陰謀。在這樣的誤會之下,擁有相同目標的雙方因此開戰。

  雖然身為博麗的當家,但畢竟是初期關卡的BOSS,只要善用屬性護
盾,先代的攻擊都很好應付。而如前面所說,玩家若採用封殺打法,攻勢就
會隨之增強,之中最明顯的實例就是刃符「紅菊」。RANK一旦提昇,在
藍色彈幕之間,就會開始夾帶不可吸收的白色彈幕。下方截圖裡,左側為一
般狀態,右側則是RANK提昇後的狀態。








  接著進入了第二關,這裡一樣省略道中部份,直接跳到BOSS戰。第
二關的中BOSS是土蜘蛛妖怪「黒谷ヤマメ」,她跟キスメ一樣沒有對話
事件與人物立繪。




  第二關的BOSS是夜雀妖怪「ミスティア・ローレライ」,她平時經
營著販賣「八目鰻」的攤子,作為一個交流場所,不論在妖怪或人類之間,
都擁有一定的人氣。而這次發生異變時,人類懷疑兇手可能是妖怪,這樣的
想法逐漸散播開來。

  受此影響,ミスティア的八目鰻攤子,生意一天比一天差。再加上,她
前往村落開設攤子時,也遭到人類的攻擊,自此之後,ミスティア就對人類
產生了警戒心。在遊戲裡的劇情,身為老闆娘的她,誤以為主角群是要來破
壞八目鰻攤子,故雙方就此開戰。



  對ミスティア戰時有個特殊現象,就是有時會出兩張沒名字的「御礼(
等同於本家的符卡)」。根據測試結果,它們的出現條件應該跟RANK有
關。因為我用一般打法通關許多次,都沒見到這兩張御礼,但是一用完全封
殺打法就會出現。

  而第二張無名御礼很怪異,ミスティア會停在畫面下方,然後完全不發
動任何攻擊,任由我方隨意打。數天前看到有玩家也出現這異狀,感覺上應
該是BUG,畢竟這是體驗版。




  當擊敗ミスティア之後,體驗版的內容也到此結束。再經過短暫的對話
事件後,遊戲隨即進入績分登錄畫面。而美鈴與にとり直到這時候,才會出
現一張黑白的人物圖像。



  總結來說,這款《東の国の秋穫祭》比起前作《月下楼情曲》,其遊戲
節奏緊湊不少,操作起來的手感也很好,不會有遲鈍或敏感的問題。再來,
或許是有屬性系統的緣故,整體的遊戲難易度感覺並不高,當碰到敵方彈幕
時,玩家與其進行迴避,不如主動去吸收彈幕,反而還比較安全。

  音樂的編曲水準也不錯,尤其是ミスティア的人物曲前奏,算是整款遊
戲裡,表現最好的部份。最後,就是人物立繪的部份,如同前面所述,希望
在正式版的時候,能在自機選擇與對話事件時,增加主角群的圖像。


題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

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