【同人遊戲】Q版惡魔城《お嬢様のドキドキ大作戦》


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遊戲名稱:
お嬢様のドキドキ大作戦~呪われた紅の館~
發表團體:BlueMica
發售日期:2010/08/15(C78)
作品分類:東方Project/二次創作同人遊戲/ACT
作品封面:








【遊戲簡介】


  我上次介紹過一款,仿惡魔城風格的二創遊戲《紅魔城伝説Ⅱ》,它的遊戲
內容是著重在動作過關的部份。而這次介紹的《お嬢様のドキドキ大作戦》,可
以說是Q版的惡魔城,擁有紅魔城Ⅱ缺少的探索解迷要素。因此它的遊戲時間,
也相對長上不少。

  遊戲內容是操控主角レミリア,在一座名喚「紅魔館」的豪華洋房中四處探
索,以解開發生在紅魔館內的異變真相。遊戲中有許多地圖供玩家調查,在裡面
也存在著一些機關,需花心思解除,才能繼續往深處探索。而玩家也可以強化角
色能力,或是購置道具來輔助遊戲進行。





【遊戲標題畫面】

                                                                    
  標題畫面除了基本的開始遊戲、設定調整等選項,還有兩個比較特別的。那
就是時鐘塔模式,跟遊戲成就確認。



  時鐘塔模式是當遊戲本篇破關後,所出現的高難度關卡。然而這個模式,必
須先安裝官方提供的更新檔,才會出現在遊戲裡。



  遊戲成就確認,一樣是官方更新檔追加的新系統。當玩家於遊戲中,滿足特
定條件後(例如收集到全部的裝飾品),系統就會解鎖成就。然而它的用途,就
只是記錄玩家在遊戲中,所達成的各種挑戰。對於遊戲進行,沒有任何的影響。






【登場角色】
(人物立繪取自官網)


  遊戲裡有兩位主角可供選擇,玩家一開始只能使用レミリア。當遊戲本篇破
關一次之後,就會追加由フランドール進行的裏篇劇情。然而裏篇的時間點,是
跟本篇同步進行,並且會揭露紅魔館,之所以出現異變的真正原因。



  レミリア・スカーレット
  豪華洋房「紅魔館」的主人,她的外貌看似少女,但真實身份是活了五百年
以上的吸血鬼。喜好飲用紅茶的レミリア,在紅魔館內召開一場茶會。她跟家族
成員及來訪的客人,都十分享受這場盛會,一夥人玩得不亦樂乎。殊不知在之後
發生一場異變,讓她得在自己的居所中四處探索,以解決問題的根源。



  十六夜咲夜
  紅魔館佔地龐大,在內也有為數不少的女僕,負責打掃、飲食等工作,而咲
夜就是負責指揮她們的女僕長。個性精明能幹,常隨伺在レミリア的身邊。



  パチュリー・ノーレッジ
  身份為魔女的パチュリー,跟レミリア友情深厚。平時喜好在圖書館裡,閱
覽各式書籍,她可說是紅魔館裡,知識最豐富的人物。天生體質虛弱,讓她不擅
長激烈的活動。不過パチュリー本身,擁有十分強大的魔力,搭配長久以來鑽研
的知識,讓她能使用各種魔法。



  紅美鈴
  中國風格的少女,跟體弱的パチュリー成反比,美鈴擁有全紅魔館成員中,
最旺盛的行動力。她對於武術的運用,也頗有心得。平時都守在紅魔館的正門,
擔任警戒的工作。



  小惡魔
  パチュリー的使魔,是個沒有名字的角色,大家都用小惡魔來稱呼她。平時
在紅魔館中,擔任司書(圖書館員)的工作。



  霧雨魔理沙
  一身黑色裝扮的魔法師,平常總是偷偷潛入圖書館,私自借走(偷取)書籍
回家。這次她不請自來,參加レミリア舉辦的茶會,並帶來一個特別的飲品,供
在場人士享用。然而在異變發生之後,魔理沙就被當成嫌疑犯。



  フランドール・スカーレット
  她是レミリア的妹妹,跟姐姐一樣身份為吸血鬼。個性嗜血喜好戰鬥,經常
在紅魔館深處,召喚異世界的強者來跟她對戰。而某天フラン召喚出一個意料外
的人物,進而導致紅魔館出現異變。簡單講,她就是這次事件的罪魁禍首。






【劇情解說】


  在紅魔館的宴會廳裡,正在舉辦一場茶會,一夥人開心的在此享受下午茶。
然而在參與的賓客中,有個特別的人物。總是私自潛入紅魔館的霧雨魔理沙,這
次罕見的直接從正門進入。レミリア雖然對她的出現感到不滿,但魔理沙帶了一
個眾人未嘗過的紅茶(其實是蘑菇)當伴手禮。因為紅茶的美味,讓喜好喝茶的
レミリア感到愉悅,因此準許魔理沙繼續參加茶會。



  レミリア因為玩累了,就獨自一人回到寢室休息。之後茶會結束,時間也來
到了夜晚。原本沉睡中的レミリア,被突如其來的慘叫聲驚醒。



  循著聲音的出處來到大廳,レミリア發現包括自己在內,所有的紅魔館成員
都變成了小孩的體型。經過一番討論後,大家都認為,是因為喝下魔理沙帶來的
紅茶,才會造成這異變。為了讓身體恢復原狀,レミリア決定在館內展開搜索,
以找到嫌疑犯魔理沙。






【遊戲系統】
(地圖模式)


  遊戲的進行,共分為地圖、探索兩種模式。在地圖上玩家可以移動人物,選
擇想前往的區域。然而某些特定區域,在一開始是封鎖住的,必須達成特定條件
(例如拿到房間鑰匙)才會開啟。遊戲中期習得飛行能力後,在地圖上移動時,
會讓畫面左上角的珠子逐漸變色。當玩家移動一定次數之後,就會被強制轉移到
死神房間。



  基本上,死神是遊戲裡血量第二高的敵人,祂的定位就像中BOSS。在這
裡必須擊倒死神,否則無法離開房間。然而死神被打敗後,依然會隨著玩家在地
圖的移動再度現身。



  遊戲中擊倒敵人後,會出現「魔導エネルギー(能量)」讓玩家吸收。它的
作用就如同金錢,可以在鍊成系統中,交換各種物品。像是補血用的道具,或是
增強角色能力的裝飾品。跟特定NPC學習技能時,也得花費魔導エネルギー。



  除了魔導エネルギー之外,擊倒敵人偶爾會出現稀有的結晶。它可以拿去跟
特定NPC交換裝飾品,或是增加角色的HP、MP上限,讓冒險更為輕鬆。






【遊戲系統】
(探索模式)


  從地圖上進入房間後,就會轉換成探索模式。裡面除了敵人,會擋住玩家的
去路,還會有一些機關、陷阱,考慮玩家的智慧。像下面的截圖中,可以看到標
著羅馬數字「Ⅶ」的綠色磚塊。這機關會散佈在房間各處,玩家必須從「Ⅰ」開
始,按數字順序踩到「Ⅷ」才能解除機關。

  然而敵人也並非只會阻礙玩家,有時得反過來利用他們的行動特性,來幫助
解除機關。像圖中的羅馬數字,就被一堆白色磚塊圍住,使得玩家無法靠近。在
圖片裡有一隻綠色的甲殼蟲,牠的用處就是鑽破磚塊。然而玩家必須想辦法,誘
導甲殼蟲的行進路徑,若是讓牠走到死路,就只能重新挑戰一次。



  至於陷阱部份,下圖中可看到,有許多纏繞著電流的磚塊,阻擋玩家的行進
路徑,一旦碰觸它就會受到傷害。遊戲中許多房間,都擁有這樣的設計,尤其是
フランドール的裏篇關卡更是誇張。電流磚塊數量之多,根本就是在玩電流急急
棒。玩家必須仔細操控方向鍵,以通過那狹窄的電流空隙。

  在圖片的中央處有個寶箱,而寶箱裡通常放著裝飾品,或是一些關鍵道具。
除了被機關門封鎖起來的類型,某些寶箱必須擊倒房間內所有敵人,才會出現。






【攻擊系統】


  既然是動作遊戲,攻擊方式自然也不會少,遊戲中以「スペル(SPELL)」
來稱呼攻擊系統。玩家最基本的攻擊手段是「ナイトダンス」,傷害雖然低,但
射擊速度頗快。並且能進行蓄力,射出一發威力為平常三倍的蓄力射擊。



  スカーレットシュート
  遊戲中共有五種スペル,除了基本攻擊的ナイトダンス,其他的スペル都必
須消耗MP才能發動。スカーレットシュート是射出一顆紅球,攻擊範圍與傷害
都比普攻強。然而スペル還擁有名喚「ボム」的強化版本,簡單講就是必殺技。



  スピア・ザ・グングニル
  射出一枚具貫通性的長槍,它可以穿越敵人與牆壁。



  デーモンロード
  這個スペル能夠朝上、下、前三個方向,同時進行連續射擊。



  ブラッディスクウェア
  它能夠在玩家周圍,展開四角形的防禦結界,以抵擋敵人的攻擊。






BOSS戰】


  當遊戲進行到最終階段,就會出現僅此一場的BOSS戰。表、裏篇加起來,
也總共只有兩個BOSS。這算是整個遊戲的最刺激的部份,同時也是缺點所在。
會說缺點是因為,製作團隊其實可以設計成,要前往被封鎖的區域,或是取得關
鍵道具前,必須先打倒BOSS,就類似守門人的概念。然而遊戲整個部份,重點
都放在探索上,對於戰鬥的著墨不多,難免讓玩家感到無趣。以遊戲長度而言,
大概追加個兩、三隻BOSS,是最恰當的狀態。






【裏篇劇情】
  


  當レミリア的表篇破關後,就可以遊玩フランドール的裏篇關卡。劇情時間
點,是在レミリア沉睡後的夜晚。フラン總是獨自一人,利用惡魔召喚的儀式,
叫出強者與她戰鬥。然而今晚的狀況不太妙,出現一位來自魔界,名喚「ダーク
ドレアム」的破壞神。フラン雖然強悍,但破壞神的力量比她更兇猛。



  經過一番激戰,破壞神決定使出全力,將フラン連同紅魔館一起毀滅。然而
紅魔館本身,有レミリア設下的結界保護,所以沒受到什麼損害。不過被轟出房
間的フラン,因為破壞神的力量影響,變成小孩子的模樣。フラン雖然想再跟破
壞神對戰,但房間被加上封印無法進入。裏篇的遊戲內容,就是要在紅魔館內四
處調查,找出解除封印的方法,以便跟破壞神再度對戰。



  兩位主角的差異在於,フラン的攻擊力,及初始MP值比レミリア高,而且
一開始就學會所有的技能(包含スペル)。但是敵人的強度相對增加,機關、陷
阱的配置方式,也比表篇來得難應付,能攜帶的道具數量也很少。簡單來說,裏
篇的遊戲設定,就是偏向高難度。






【相關影片】


遊戲宣傳影片


レミリア篇BOSS「霧雨魔理沙」


フランドール篇BOSS「ダークドレアム」


死神



  

題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

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