【記錄】霊夢「大復活って何か、残念な響きね」←はあ?





  最近在2ch翻閱,以前日本玩家對東方的STG心得,超過五萬篇的
海量留言,總算於前幾天看完。然而我在他們的討論中,得知一個有趣的事
情,也就是上方截圖裡的對白。

  《東方星蓮船》是2009年推出的系列作,在靈夢B路線裡,她與三
面BOSS一輪的對話中,出現了「大復活って何か、残念な響きね」這句
對白,其中文意思為「大復活啊 總覺得,聽起來沒什麼希望耶」。在一般
人眼中看起來,這或許只是一句普通的對白,但在STG玩家的角度看來,
其問題可大了。

  以開發彈幕STG聞名的遊戲廠商CAVE,在2008年的時候,與
大型機檯上稼動了《怒首領蜂大復活》這款作品,也就是靈夢那句對白,等
於是在批判大復活。

  我知道八成會有人說,這只是玩家的被害妄想,所以我就提出幾個論點
作佐證。第一點,「大復活」不是日常對話裡會出現的詞彙。第二點,在相
近時期有個同名的作品推出。第三點,兩者都是STG。第四點,ZUN這
傢伙前科累累,以前就常在批判商業STG,尤其是CAVE的作品。

  這事情用合理的角度來推論,大概就是ZUN對於大復活感到不滿,但
又不敢像以前那樣直接寫文公開批判,所以藉由自己的遊戲人物,來代言自
己的想法。

  讓作品內人物來代言想法,並非啥稀奇的事情,這在創作界很常見。但
ZUN讓人反感的原因在於,他一邊抄襲別人的作品,當成自己的原創物來
發表,卻又一邊批判被抄襲的對象,進而引起原作玩家的反感。


東方書譜:ケツイ


  「どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて
尖がっても無く、カリスマ性があるわけでも無い、1面とか、球場のふた
が開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごとプロぺラで
飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった位やって
欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;」


  況且,ZUN以前批判過的點,在實際接觸過該作品的玩家眼中,根本
就連缺點都算不上,純粹為他本身的喜好問題罷了。例如上方連接裡,有篇
批判絆地獄的日記,ZUN在其中說BOSS的設計不好,不具有威嚴之類
的。結果他自己提出的設計卻更糟,根本完全無視絆地獄的世界觀。

  為了確認靈夢的對白,便去官網下了星蓮船的體驗版測試。大約一年都
沒碰本家作品,睽違許久再玩之後,又讓我體認到星蓮船,真不愧是公認評
價最差的系列作,迴避感宛如電流急急棒的彈幕配置,再配上UFO系統這
壓力要素,星蓮船作為一款STG,玩起來毫無爽快感可言。若要享受射擊
遊戲的快感,一些免費作品都比東方來得有趣。


シューター「星蓮船って何か、残念な響きね」


  最後,東方信者真是種可怕的存在,以前看日本玩家討論時,就見識過
不少信者闖入討論串後,無法反駁玩家指出的問題,只會拼命的進行人身攻
擊。而前陣子我親身體驗後,才理解了他們的卑劣,我不過是說出現有的問
題罷了,結果有兩個信者跑來鬧,一個開頭第一句話就說要攻擊我,並且在
留言區洗版,另一個則開頭就說走火入魔,信者言行真是亂七八糟。


題目 : 東方PROJECT
部落格分类 : 漫畫卡通

プロフィール

(゚Д゚)何…やて…

管理人:(゚Д゚)何…やて…

カテゴリ
グリムス