【遊戲】掀起對戰射擊熱潮的推手《Twinkle Star Sprites》


遊戲名稱:ティンクルスタースプライツ
英文名稱:Twinkle Star Sprites
開發廠商:ADK
發行廠商:ADK、SNK
遊戲平臺:AC、NG、NC、SS、DC、Wii
推出日期:1996年
遊戲分類:對戰型STG








  醜話先說在前頭,不論是誰最好別在這篇文章裡,提到任何與「東方」
有關的詞彙,否則別怪我將你們丟黑名單,這裡不歡迎東方廚。


  講到對戰型STG,最先在商業界塑造出這概念的,應該就是SEGA
於1970年推出的電子遊樂器材《ガンファイト》。到了1975年的時
候,TAITO以該作品為創意藍本,在街機上推出了《ウエスタンガン
這款遊戲,若我沒弄錯的話,它就是電子遊戲史上第一款對戰型STG。

  同年一家美國廠商得到TAITO的允許後,便以ウエスタンガン為基
礎,改製出了《ガンファイト(與SEGA的作品同名)》這款街機遊戲,
應該就是史上第二款對戰型STG,該遊戲類型的起源大致就這樣。

  之後經過了許多年,如同CAPCOM的《ストリートファイター2》
在當年掀起格鬥遊戲的熱潮般,由ADK所推出的《ティンクルスタースプ
ライツ(以下簡稱TSS)》,讓玩家正式體認到何謂對戰型STG,並吸
引到不小的人氣,到了現在仍偶爾會有玩家上傳對戰影片。在這股熱潮掀起
之後,也出現了一些玩法不同的作品,像是前衛、後衛對射的《チェンジエ
アブレード》以及全方位彈幕的《旋光の輪舞》。





  TSS的背景故事為:在魔法世界「プレアミューズ」裡有著一個古老
傳說,神聖之星「ティンクルスター」若是能得到它,那不論何種願望都能
實現。然而有一天,神聖之星被邪惡帝王「メヴィウス」奪走,再這樣下去
情況會很不妙,於是プレアミューズ的公主「ロードラン」,便帶著隨從「
ラビキャット」一同踏上取回神聖之星的旅程。



  將畫面分割成左右兩側的TSS,玩法可說相當的簡單,將出現在己方
場地的敵人擊破之後,就會產生額外攻擊送到對手的場地裡。敵我雙方皆擁
有HP計量表可承受一定次數的攻擊,無論是被對手攻擊命中,或碰觸到敵
人皆會讓HP減少,當HP耗光時該回合就會敗北,而遊戲是採用三戰兩勝
制,搶先拿到兩次勝利的一方就算贏。

  TSS在內容設計上,有受到知名掉落物PZL《ぷよぷよ》與少女動
漫《赤ずきんチャチャ》的影響。像是將自己場地的敵人(方塊)消除後,
再送到對手場地反擊,這種玩法與ぷよぷよ類似。而TSS的女主角「ロー
ドラン」與赤ずきん的女主角「チャチャ」,兩人的造型使十分相像,且都
有著可從孩童變身為少女的設定。



  另外,有部份玩家認為,TSS其實也有受到彩京的《ガンバード》影
響,詳細內容可見下方連接。


ティンクルスタースプライツとガンバードは似ている


  遊戲中設有兩種模式,「故事模式」是描述女主角ロードラン的旅程,
途中會遇到許多人物並展開對戰,每回開戰前會有對話事件,其內容頗為趣
味。「對戰模式」則是省去劇情,讓玩家可以快速展開對戰,而對戰方式則
分為對CPU與對真人玩家這兩種。



  故事模式的玩家人物是固定的,到了對戰模式則可從超過十名的人物裡
面(包含隱藏人物),任選喜歡的來操控。而每個玩家人物在性能上各有差
異,具體來說就是移動速度、射擊性能與EX攻擊等項目。






  以上較為淺層的內容講完了,現在換介紹對戰時所運用的系統。首先是
攻擊手段,射擊與BOMB這兩個STG的基礎要素應該不用說明。玩家若
按住射擊鍵不放,位於畫面下方的紅色計量表就會開始填充,當計量表填充
至一定程度時再放開射擊鍵,就能使出蓄力射擊。



  蓄力攻擊共有三個等級,對戰剛開始時只能使用到等級一,當玩家擊破
敵人引起連爆後,計量表的紅色部份就會隨之增加,進而可使用等級二與等
級MAX的蓄力攻擊。而發動等級二與MAX的攻擊都會消耗掉計量表,讓
可使用的蓄力攻擊等級下降,最後變回等級一的狀態。

  等級一的狀態就是單純使出較強力的射擊,到了等級二除了射擊外,還
會追加發動「EXTRA攻擊」將數個敵人送到對手場地,至於等級MAX
則是射擊加上「BOSS攻擊」,可將BOSS級的敵人送到對手場地,形
成更為強烈的攻勢。



  然後是本作最重要的系統「連爆」,當敵人被擊破時就會爆炸,而爆炸
會對周圍的敵人產生傷害,而那些敵人被擊破也會爆炸。也就是說,若戰況
(敵人的HP與配置)掌握得宜,就能夠產生產生連鎖爆破。當連爆至一定
數量時,就會送出攻擊用的雜魚至對手場地,而連爆數量越多送出的雜魚也
會越多。



  連爆系統的威能這時才要開始發揮,若攻擊用的雜魚被擊破就會發動「
REVERSE攻擊」,將別種的攻擊雜魚送出進行反擊,然而REV的雜
魚若是擊破,就會發動前面介紹過的「EXTRA攻擊」,並且EX的雜魚
無法被擊破。另外若同時擊破三個以上的REV雜魚,就會發動「BOSS
攻擊(這前面也有提到)」,BOSS不論體型或HP皆比雜魚強悍,相當
具有威脅性。


  連爆
  ↓
  NORMAL攻擊(雜魚)
  ↓
  REVERSE攻擊-------→同時擊破三個以上的REV雜魚
  ↓                ↓
  EXTRA攻擊(等級二蓄力射擊) BOSS攻擊(等級MAX蓄力射擊)


  連爆的攻擊流程若要簡單講,就是像上面的列表所示,若是能善用這系
統,那攻擊就會越來越強力,確保己方場地的安全,同時增加對手的危險,
可謂攻防一體的系統。

  對戰中不時會出現道具,取得後可為己方帶來各種增益效果,其中最強
力的就是「FEVER模式」,當進入此模式後,短時間內攻擊雜魚出現所
需的連爆數會半減,且送出的雜魚也會強化。有時在上級者的對戰影片裡,
可見到他們用FEVER模式,進行猶如彈幕STG般猛烈的反擊對抗戰。

  遊戲為了防止對戰拖太久,在戰鬥經過一段時間後,就會出現「死神」
這個特殊敵人,玩家若碰觸到祂就會立即死亡(敗北)。死神雖然可擊破,
但每擊破一次,祂就會提昇速度與HP後再度登場,也就是會越來越難纏。





  看了以上的說明,或許會有人認為TSS的系統很複雜,事實上親自玩
過後,大概五分鐘就能輕鬆上手。對初學者而言盡可能擊破畫面上的敵人,
與別讓自己被攻擊到,只要記住這兩個STG的基礎就能玩得很開心。當然
若要與上級者對戰就另當別論,像連爆系統的運用,與適合的擊破點,這些
都得去研究。

  TSS的魅力簡單講,就是難易度低好上手,沒有啥背版要素在。遊戲
中的敵人攻擊是採身體衝撞,見不到所謂的敵彈,且除了EX攻擊外,所有
的敵人都可擊破,讓迴避的技術要求度降低。





  遊戲內登場人物性格鮮明,各有各的特色,即使以現在的眼光來看還是
很受用。而音樂部份亦是可評價之處,在其中天空關卡的BGM「LOVE
SO」,更是被玩家評為名曲。





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