【經典回顧】機械人對戰遊戲的頂點《電腦戰機Virtual On - Oratorio Tangram》









  由老牌廠商「SEGA」所開發的街機遊戲《電腦戰機Virtual On》系列,
距離首部作品推出至今,已快滿二十周年了,而《Oratorio Tangram》(以
下簡稱OT)則是該系列的第二款作品,同時在玩家之間,也是評價最高的系
列作。

  作品裡雖存在背景設定,但就算不去理解,也不會影響遊戲的進行,算
是額外的附加樂趣。在初代的設定裡,世界是由「企業國家DN社」來治理,
它在月球的地下,發現超文明遺跡「MoonGate」,並藉由其中的技術,開發
出巨大人型兵器「VirtuaRoid」(玩家在遊戲中操控的機體群總稱)。

  之後過了數年,MoonGate發生原因不明的暴走,讓地球圈面臨前所未有
的危機,於是月之門作戰計劃「Operation MoonGate」就此展開,並投入了
大量的VR進行鎮壓,而玩家則是扮演參戰VR群的駕駛員。

  以上是初代的世界觀,到了OT裡,雖然成功解除了MoonGate的危機,但
企業國家DN社也因為被追究責任而崩壞,原本歸於旗下的八個廠牌,也分裂
各自展開了行動。

  八個廠牌最後結合成,DNA與RNA這兩個敵對的軍事勢力,並展開了名
喚「Oratorio Tangram」的龐大限定戰爭,成員只能在各陣營提供的場地裡
展開戰鬥,而戰爭最後的優勝者,可得到時空因果律制御機構「Tangram」
的所有權。所以OT的遊戲目標,就是Tangram的爭奪戰。





  提到電腦戰機,我可是該系列的資深喜好者,從當年初代的大型機檯引
進臺灣,我就在玩了。要說它的特色在那裡,第一個就是臨場感,機檯採用
了駕駛倉型的設計,以及獨特的雙搖桿進行操控,讓玩家猶如化身駕駛員一
般。而運用雙搖稈,能讓機體作出頗多樣化的行動(換個方式講就是操控很
複雜)。





  至於是哪部份複雜,這裡就略為講解一下。上面的照片就是雙搖桿,可
用控制機體移動,將兩支搖桿同時往外(左右)扳,可讓機體進行跳躍,往
內扳則可以蹲下。

  兩根搖桿上皆裝有衝刺與攻擊用按鈕(以下稱為鈑機),左右鈑機可使
用的武裝各異,而同時按下雙鈑機,可發動中央武裝(Center Weapon),
而這些武裝的性能,會隨著機體行動狀態產生數種改變。然後與對手機體接
近至一定距離時,還可進行格鬥攻擊。

  若有人要說電腦戰機系列的參入門檻高,較不容易上手,這點不否認,
但跨過這道障礙後,遊戲帶有的強大吸引力,可讓玩家將那些辛苦全拋在腦
後,進而沉迷在對戰的爽快感上。比起初代,由於Oratorio Tangram導入了
新系統,所以機體可進行的動作變得更多,並追加了幾架新機體。





  在玩家可選用的機體方面,除了造型之外,性能上的特色也很鮮明,從
易上手的標準型機體「TEMJIN」開始,到高機動的可變形機「CYPHER」、
塞滿實彈武裝的移動火藥庫「GRYS-VOK」,以及捨棄遠程攻擊能力,追求
最強近戰性能的「APHARMD B」等多架。





  「SPECINEFF」是我在OT裡的愛用機,以死神為藍本的前屈造型,能
騷動玩家的廚二心。雖然裝甲是全機體裡最薄的,稍微受到一點攻擊就會大
失血,相對換來了最快的地上爆發力,電腦戰機的戰鬥爽快感,有很大比例
是來自,可在戰場上高速移動這一點,而SPECINEFF則有效發揮該魅力。

  武裝也很特殊,缺乏連射性而重視一擊的威力,左武裝的鬼火,可長時
間追逐敵人來干擾行動,中央武裝則是用鐮刀砍出的衝擊波,雖因為攻擊判
定是縱向的,所以不太好命中,但成功砍到時會有種異樣的快感。





  從初代就在參戰的老面孔「Fei-Yen Kn」,可說是電腦戰機系列的女主
角,性能上算標準的輕量機。平時的火力薄弱,當耐久值降到剩一半時,就
會HYPER化,讓性能大幅提升。

  就像飛燕的HYPER化,遊戲中存在不少,須滿足條件或輸入特殊指令,
才能發動的特殊攻擊,而這些指令原本是隱藏的,後來才在電玩雜誌公開。
至於特攻的內容,拿前面提到的SPECINEFF來舉例。

  當耐久值比對手低,且自機為靜止狀態時,連按兩次特殊鍵就能發動「
死亡模式」,機體會處於無敵狀態,但13秒後會強制敗北,無視敵我的耐久
值差距。

  其他還有可發射核彈、機體短時間巨大化,以及與卸除裝甲讓機動力提
高等,每一架機體都擁有複數的特殊攻擊可用。其中「Bal-Bados」的武裝
複雜度,更是堪稱新人類專用機體。





  看了上面的影片也知道,Bal-Bados的動作雖然很搞笑,但運用可分離
的四肢,所進行的攻擊頗多樣化。即使在武裝繁多的OT裡,它也是個異端存
在,不過讓會玩的人來操控,那戰鬥的精彩度也是一絕的。

  電腦戰機系列雖然無疑是良作,但到了第三款作品Force後,就有了大
幅變化。系統改為二對二的團體戰,機體速度與武裝種類也減少。由於沒接
觸過Force,所以就玩以其系統為基礎的家用版作品Marz。





  對於為了解鎖全隱藏機體,而將所有難易度都破關的我來說,速度的大
幅調降,真是個致命傷,畢竟速度感是電腦戰機的一大魅力。Marz大部份機
體的速度,都不到OT時期的一半,操作感頗鈍重。再加上武裝種類的刪減,
對於OT派的我來講,遊戲系統真的只能用劣化來形容。Marz唯一的評價點,
大概就是「ハッター軍曹」的角色性,有人氣的熱血大叔。

  電腦戰機系列到了Marz之後,就沒再出新作,近幾年出的只是移殖版,
若哪天SEGA有要再開發完全新作(雖然根本不可能),希望是以OT的規格
為主,高速的移動配上多樣的武裝,這才是電腦戰機應有的模樣。另外,系
列作的背景音樂,也是很值得一挺,尤其是初代的第一關BGM「In The Blue
Sky」,可說是玩家永遠的經典回憶。


[〒]Get Ready!(キュイイイイイイイイイイン)





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